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在決斗中自殺,成為了玩家中最流行的玩法

文丨大嘴 排版丨羽夜

「不允許自爆的比我還快!」

「我必須立刻自爆!」

「想必我更早自爆?我不允許!」

前兩天,關于「自爆」話題成為了推特的熱搜;一時間,「如何高效自爆?」,「如何優雅自爆?」,「如何自爆得讓人措手不及?」成為了不少《游戲王:大師決斗》玩家討論的中心。

在大師決斗相關的論壇里,有不少玩家都在積極分享自己的自殺卡組,他們的目標也只有一個「光速輸掉對決,然后奔赴下一場對決?!?/p>

這份對于死亡的向往讓我有些手足無措,要知道上個月新出的《游戲王:大師決斗》還是蠻正經的1V1卡牌決斗,對手是隨機的,對戰雙方無法交流,怎么大伙突然不約而同,一起「開擺」了呢?

開擺的故事要回到大師決斗的第一個活動,2月17日開服一個月的《游戲王:大師決斗》終于在玩家的呼聲下開啟了自己的第一個游戲活動——「超量杯」。

超量杯活動持續一個禮拜,游戲玩法也是玩家之間相互對決,勝利和失敗獲得TP,利用TP可以兌換鉆石和卡包票等相關獎勵。

但與普通天梯不同的是,在「超量杯」里玩家的額外卡組只能加超量卡牌進行決斗,要知道在天梯的環境中,「超量召喚」并不是什么主流的強勢卡組,很少人會擁有全套的「超量召喚」;

大部分的玩家都會在入坑之后,選擇天梯競爭,為了避免坐牢自然會將將優先的資源花在刀刃之上,但意外的是在這次「超量杯」的活動里,這些強勢卡組都因為官方為「超量杯」設計出的禁卡表而難以發揮。

官方做出的這些限制其實不難理解,本意就是希望玩家們可以回歸早期的游戲王玩法,像此前類似的活動一樣,休閑一下順便順點游戲獎勵。

心是好的,但是游戲獎勵的設置卻有些抽象,在超量杯的對決中獲勝的一方可以獲得100Pt,而失敗的一方也可以獲得50Pt。

一場對決的平均時間要15分鐘,在這期間你要處心積慮,思忖計劃自己的每一步,才能獲得勝利;但如果你想輸,大可不必15分鐘,幾分鐘的時間你就可以通過自己手中的debuff卡自爆,獲得一半的勝利獎勵。

一場勝利的時間足夠好幾場失敗,在獎勵與付出完全不對等的情況下,玩家們紛紛開始自爆。

如果你要問為什么是自爆而不是投降,那想來是因為超量杯的活動策劃明顯知道爐石傳說傭兵戰紀中互投盛況,特意在超量杯的勝負中做了限制,投降并不能獲得投降獎勵,沒有了獎勵自然也沒有動力,投降也就此被玩家棄如敝履。

不過,雖然都開始了自爆,但干凈利落的自爆是一門學問,在游戲中自爆也需要一套適合的卡組;超量杯只是為期一周的小活動,為其大量投入心血重組卡牌顯然有些不太值當,面對這種情況,一些曾經被玩家忽視的卡牌突然有了明顯的作用。

當然,明顯的作用指的就是「自殘」;

從直接扣除自已一半生命值的魔法卡「電子融合支援」再到明碼標價扣除自己2500血的「巨大平庸鬼」,再到直接扣除自己7000生命的「光之護封壁」,不少玩家根據卡牌的扣血效果和稀有度做了詳細的排列。

看著有些心癢,為了這些活動獎勵,我也想試試「自爆」。

根據論壇中的推介,我將這些自殘且稀有度不高的卡牌一張張組了起來,看著自己手中這些能快速置我于死地的卡牌心里莫名上升出了一點點自豪,就等著匹配到對手教教她游戲王真正的玩法。

但當我真的匹配到對局,看著對面丟出和我一模一樣的卡組,我突然懂了為什么有人打牌打著打著就能惺惺相惜,原來大家都已經變成了超量杯的形狀。

雖然看著「自爆」會在幾回合內就能解決戰斗,但「自爆」這套卡組仍然非常依賴開局的手牌和先攻,如果抽到了非常胡的手牌,在利用先攻一套送走自己就可以直接剝奪對手玩游戲王的權利。

幻想著對手一臉的無奈,腦海中突然浮現出了影之詩動畫中的畫面「自爆太慢的人,沒有資格玩游戲王?!?/p>

當然,這是手牌特別胡的情況下,如果開局不順,沒能一輪順走自己,你也有可能遇到字面意義上的在世華佗。

在世華佗出現在的游戲王中不為了別的,就為了讓著急自爆選手死的不要那么輕松,既然姬開局自爆咔咔扣血,那在我的回合我講你直接奶慢讓你前功盡棄。

自爆選手看著自己一輪操作,剩余血量不足2000,以為一切大功告成,只要等待下個回合就能獲得50Pt,但看著對面手牌一打,自身見底的血量瞬間回到8000,痛苦的感覺仿佛喝了雞湯拿著啞彈的穿山甲,只想著和對面那擾人清靜的華佗來場極限的1V1。

華佗的出現也讓超量杯的環境變得魔幻了起來,一邊是瘋狂自爆力求失敗的自殺玩家,一邊是阻止自殺,拉著你一起坐牢的在世華佗,哪里有超量卡牌的影子,超量杯也從此獲得了自爆杯的美稱。

但是幸福的時光總是短暫的,很快K社就順著推特熱搜找到了超量杯中如火如荼的自爆比拼;看著面目全非的超量杯直接修改了對局的獎勵,將勝利的100分直接上漲5倍加到了500分。

修改之后,好好打超量杯的玩家多了起來,1把更比10把強,勝利逐漸開始有了意義。

但隨著自爆玩家的減少,像我這樣卡組不齊全的玩家則開始體驗真正意義上的坐牢,沒有合適的卡牌,一場正經的對決又直逼20分鐘,勝率不過50,這樣的對決遠沒有曾經的自爆來得輕松。

看著與我相距甚遠的獎勵,我只能繼續自己求生不得求死不能的匹配生活,趁著對決還沒開始,懷念一下兩天前自己的意氣風發,和自己一回合暴斃的光輝歷史。

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