送夏洛特新皮膚
確實,王者榮耀現在依舊很火,這一點從下載榜以及各種流水榜單上都可以很明顯地看出來。可真正了解、熟悉這款游戲的小伙伴都知道,這其實是表象。
看著不斷出現的,花樣翻新后的召回老玩家活動,看著自己好友列表里那么多七天未上線的老戰友,現在還身在圍城里的你,心中是不是五味雜陳?
為什么王者榮耀的玩家會越來越少呢?我認為主要和下面的3個矛盾有關。
第一個矛盾:策劃的日活要求和玩家上分的矛盾
我要說的第一個矛盾,是我認為目前王者榮耀里最主要的矛盾。
玩家們上分時的苦惱
凡是喜歡王者榮耀的小伙伴肯定都有過和我一樣的經歷,只要你之前多贏了幾把,接下來不管是排位還是巔峰賽,迎接你的就肯定是連敗。
并且在這些連敗里,你會經常遇到諸如掛機、吵架、莫名其妙開演等等各種亂七八糟的情況,有次我實在不服氣,在打完后,就挨個點開隊友的主頁,然后我就發現了一堆神奇的,勝率不到50%,巔峰賽卻能打到1650+的選手,也不知道系統從哪里找來的。
這個情況并不是個例,因為我在和朋友吐槽的時候,他們都說你才知道?我說是的,我之前知道elo的存在,但是我真不知道隊友的勝率會是這個樣子。
策劃的小心思
為什么策劃一定要弄大家都討厭的elo呢?我認為主要有兩個原因:
第一,每個人各自的天賦點不同,有的人確實很擅長玩游戲,如果不動點手腳的話,他們很快就能達到心儀的段位。完成目標后,人就會逐漸失去興趣,失去興趣后游戲玩得自然就少了,而策劃最不想看到的就是這一點。
第二,有的人確實玩得不好,這些人如果不幫襯一下的話,他們也會對這個游戲失去興趣,后果還是會玩得少,策劃還是不愿意看到這一點。
當策劃的日活任務對上大多數玩家的利益,王者榮耀里最大的矛盾就此誕生。
第二個矛盾:策劃銷售要求和玩家審美提高的矛盾
我要說的第二個矛盾也是最近大家提得很多的一個。
玩家們的需求
對于玩家們而言,他們想要的皮膚肯定是像云中君的纖云弄巧,史詩品質賣個6塊錢;又或者像夏洛特的永晝,皮膚做得又美又颯,在很多人猜測是傳說售價的前提下,最終只賣710點券。
對于任何買東西的人而言,物美價廉都是避不開的主題,在買必需品的時候是這樣,在買非必需品的時候更是這樣。
策劃們的任務
玩家們想要物美價廉,可是策劃的想法并不是這樣。
就像之前鎧的鴨嘴獸海報,就像春節期間諸葛亮的榮耀典藏,就屬于是策劃想要的皮膚類型。如果再往遠一點說,之前關某某的錨點設計法,不知道替王者榮耀的策劃們省了多少心思。
策劃代表的是公司,公司又都是逐利的,他們想要的就是賺更多錢,玩家們的感受最多放在第二位。而玩家們代表的是自己的利益,價格實惠的同時東西還要好才行。
所以,玩家和天美的這個矛盾幾乎是不可調和的。
第三個矛盾:新英雄和老英雄機制差別過大
第三個矛盾是新英雄和老英雄的機制差別過大的問題。
老英雄
老英雄中我最熟悉的就是典韋了,他的機制看起來還不錯(畢竟輸出確實很高),可是實際上他身上有很多突出的問題?
第一,作為一個老英雄,典韋最大的問題其實是藍耗。如果拿不到藍buff,典韋起碼廢一半。
第二,作為一個老英雄,典韋那是非常的笨重,在游戲里最經常看到的場景就是他被人放風箏了。
新英雄
和老的英雄不同,只要是新出的英雄,他們在機制上都十分的出色,遠的什么瀾、鏡、云纓、司空震我就不說了,我們就來聊聊最新的暃吧。
第一,暃可以在墻上移動!!!
第二,暃可以在短時間內頻繁使用位移。
第三,暃有斬殺、回復和護盾效果。
其實策劃的心思我也能夠理解,在基本上每一個老英雄都或多或少有著屬于自己的基本盤,就比如典韋雖然很笨,但我就是喜歡玩他。可如果現在一個剛出的英雄他還像典韋這樣,玩一會就沒藍,經常被人風箏,你覺著還會有人愿意玩他嗎?你覺著玩家們會怎么噴策劃?
所以,越往后出的英雄就會越花里胡哨,也只有這樣,才會有玩家愿意去嘗試,而這也是一個不可調和的點。玩家希望加強自己的本命,而策劃則更愿意出新英雄。
總結
經過這樣總結后,大家其實也應該發現了,現在這些不可調和的點其實歸根到底只和利益相關。
天美使用惡心的elo是為了讓玩家多上線,畢竟如果你不上線肯定賺不到你的錢;天美出那么多的皮膚,出那么多質量一般的皮膚,也是為了賺錢;天美寧愿出新英雄也不愿意從根本上解決老玩家的痛點,同樣是為了賺錢(賣皮膚)。
我真心希望天美也要稍微考慮一下玩家們的感受,韭菜可以割,但真不要那么勤。
以上,我是真心喜歡王者榮耀的靜海君,喜歡的小伙伴可以點個關注哦,謝謝大家。
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