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任天堂Switch的首發周與威鋒體驗細節報告


全球最大的電子游戲零售店 GameStop 高級銷售總監埃里克·布萊特(Eric Bright)對媒體說,NS 主機的首發成績極好,是“近幾年內首發日最為搶手的主機”。

“周四晚上(即 NS 發售前夜),在全國各地的商店門前就排滿了大量顧客,他們都是等著來買 NS 主機的,”埃里克表示說,“在過去幾年里,這是我們在 GameStop 出售的最為強力也最為成功的游戲主機。而對于那些渴望得到 NS 但是因為斷貨買不到的玩家們來說,我們的回答是別擔心,我們馬上會去補貨的。”

一周時間里,包括亞馬遜、官方直銷和線下商店的 Switch 均處于缺貨狀態,而國內電商網站已出現高價倒賣現象。目前,已經有不少國內玩家入手了首批 Switch,這其中有通過線上商店預訂的,有找海外代購的,也有直接從國內 JS 手上買現貨的。

不管怎么樣,順利拿到機子都是好事,眼下正是四面斷貨的形勢,下一批貨源不知何時能夠補上,能比別人早一步體驗到新主機和新游戲,自然很令人開心。有驚無險,本編也趕上了這趟首發的末班車。

(開箱之后舔卡帶居然成了慣例?既然如此只好讓威總親自一試了)

神作護航加BUFF

根據日本 FAMITSU 統計,任天堂于 3 月 3 日在日本、北美、歐洲、澳洲與香港發售新主機 Nintendo Switch。在日本上市當周的 3 天統計期間內共賣出 330637 臺。而英國首周銷量大概為 8 萬臺左右,是 Wii U 當時首周銷量的兩倍。在北美地區,Switch 兩天內(周五~周六)銷量就超過了任天堂歷史所有主機在北美的同期銷量,超過了 Wii(Wii 的北美首周銷量為 67 萬)。

需要說明的是,Switch 是在非圣誕假期內發售的主機(3 月份屬于銷售淡季),PS4、Wii 和 Wii U 都選擇了在臨近圣誕節(銷售旺季)發售。以近年主機市場的狀況來說,Switch 的開局非常不錯。


除了主機本身足夠引起人們興趣之外,為其保駕護航的首發新游戲《塞爾達傳說:荒野之息》也功不可沒。盡管 NS 的首發大作并不多,但全球媒體的近乎完美的評分將《荒野之息》捧上神壇,游戲歷史上又出現了一款新的最高分之作——當然之前保持著這個紀錄的也是塞爾達系列:《塞爾達傳說:時之笛》。

根據官方數據,Switch 上市 3 天時間,本作銷量達到了 193060 套(不含下載版),也就是幾乎 10 個購入 Switch 的玩家就有 6 人購入了《塞爾達傳說:荒野之息》。Switch 版《塞爾達傳說:荒野之息》成為了任天堂歷史上首發銷量最高的非同捆\內置游戲,超過了當年的《超級馬里奧64》在 N64 首發期間的表現。


在體驗過游戲(并觀摩過其他玩家的游戲實況)之后,小編可以非常負責任地向大家匯報,《荒野之息》真的是一款好游戲,無論是畫面、內容、可玩性和創新性各個方面。甚至它有讓本來對游戲不怎么感興趣的人也樂在其中的魅力。如果你本來就計劃入手 Switch,那么我們建議你不要錯過《荒野之息》。


上手體驗細節

Switch 的開箱和評測文相信大家在其他游戲網站已經看得差不多了,不如來看看威鋒編輯部的實際上手體驗報告吧。

作為一個游戲主機,Switch 簡直小巧輕便了,硬件做工比較緊湊,機身接縫細,2000 塊錢的用料不能稱之為高大上,但也絕對不簡陋了。左右 Joy-con 手柄握感很好,表面很圓滑,連接本體和握把的過程中有明顯的扣緊提示,和握把組合起來之后形象很可愛。


Switch 的掌機模式,塊頭略大,有種絕對難以忽視的視覺震撼感(笑)。上手多少還是會有塑料感,但比 New 3DS 已經不知好了多少倍(恕我直言這世界上沒有什么比新3更塑料的游戲機)。

菜單界面可以全程用觸屏操作,具體游戲則要看游戲本身是否支持觸屏。觸控交互十分順暢,屏幕響應無遲滯,手感挺好。游戲操作方面,可以說 Switch 的主機/掌機多模式設計比預想的出色,不管是哪一種模式,你手持手柄還是手持設備+手柄,體驗都一致,而且都保持了比較高水平的手感,這點值得贊一下。


TV 模式下,把本體放到底座上就能完成,其他的工作只是插電源線和插 HDMI 線,十分簡單。但本體與底座的連接感覺并不太利落。游戲過程中可以隨時拿下本體,只要離開底座,Switch 本體就會立馬喚醒屏幕,然后用手柄繼續玩就可以了,可以說是“無縫切換模式”+“無縫游戲”體驗,想象一下隨時隨地可以帶著走,去到哪就玩到哪,蠻炫酷的。


只要你家電視支持 1080p 畫質,那么在 Switch 上玩游戲都能享受到不錯的畫質,不過在畫質上有大部分是《荒野之息》的加分,這款任天堂當家大作的畫面做得實在是漂亮。但我不敢說,其他第三方游戲也能像《荒野之息》那樣達到 NS 硬件與軟件的優秀契合度(畢竟第一方在自家平臺上做開發,心里更有底)。  

Joy-con 手柄是最讓人收獲驚喜的部分,HD 震動名不虛傳,結合《荒野之息》游戲,手柄震動竟然模擬出了微風吹過的感覺,帶有細微的強弱度層次變化和方向性震動,令人驚訝。


首發游戲《1,2 Switch》就是充分表現 Joy-con 各項性能的,里面內置的幾十個小游戲用不同的玩法來發揮 Joy-con 手柄的作用,當然,等你和朋友開始玩這個游戲的時候,什么功能體驗都不存在你大腦內了,剩下的只有幾個神經病嗨翻全場,相信我……


在進行某些“激烈”的游戲時,需要把 Joy-con 連接腕帶小部件,這兩根條沒什么玄機,但是因為比較細而且又卡得死緊(大概是出于安全考慮),拔插的時候要小心點,小編在拔出來的時候差點把自己的手指廢了。

需要特別特別特別提醒大家的是,NS 首發機的系統不穩定,在花式折騰機器的時候,有很大幾率直接死機,比如頻繁的拔插手柄,切換 TV、掌機模式,生拔卡帶或者在數據讀取途中斷 wifi……都可能出現死機。死機之后所有操作無效,長按電源鍵可以直接關機再開(要按比較久),一般再開之后就會正常。

剁手還是觀望 給你理由

Switch 值得買首發嗎?如果你自認是一個核心玩家,任天堂鐵粉,想第一時間體驗新主機,那么有條件想買就買吧。理由:一、有神作塞爾達玩;二、有絕對中毒的多人游戲玩;三、貨源稀缺買到就是幸運(以自己能接受的價格);四、早買早享受~

不過從客觀負責的角度來說,我們不推薦一般玩家搶首發,首先價格炒得太高,國內日版上個周末漲到了 3400 元以上,這兩天日版補貨讓價格稍微回落到 3000 元以下,而港版一直缺貨,現價比官方定價要貴 1000 塊錢,雖然我知道現在沒什么人會買不起一臺主機,關鍵是能不花冤枉錢就盡量別花,對不對。


第二是首發機多少都會出問題,這不是任天堂一家如此,其他主機在首發的時候也很多問題機。品控以及系統上都不穩定,具體表現就是:屏幕壞點亮點、個別機器的做工問題、系統死機藍屏甚至無法正常開機……遇到這種問題還是非常心塞的。

第三,Switch 的系統還要等待更多的完善,比如更多支持語言的加入,更多地域選擇,現在港行首發卻連繁中都沒有,也是令很多中文地區玩家糾結的一點。希望任天堂能盡快更新系統,追加支持語言。

第四,等游戲。塞爾達再神,你沒有興趣的話也不必非逼著自己去買,可以等自己喜歡的游戲(不,我沒有說什么怪獵HD絕對沒有)確定在 NS 平臺發售,有足夠的動力再買。網上已經有多種任天堂第一方大作中文本地化(包括中文配音)的傳聞,試想 NS 版的《火焰紋章:無雙》已經確定支持繁簡體中文語言,別的大作同樣也有希望啊對不對,萬一有生之年你就等到了某游戲的官方中文呢。總而言之,做一個不盲目跟風的玩家,有自己的定位和方向,量力而為,這是最好的。

關于這個買得到和買不到 Switch 的首發周大概就這么過去了,無數人都盯著這個既革新又奇葩的新鮮事物。未來幾年里,這款主機還能給所有玩家帶來多少樂趣,給任天堂帶去多少成功,現在還很難預判。不管怎么樣,我們希望 Switch 給游戲界帶來的震動不僅止于曇花一現。

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