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B站辦萬人線下聚會,亞文化影響力加速向線下滲透
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最具極客精神的新媒體

  7月23日,第四屆BML(Bilibili Macro Link)在上海梅賽德斯奔馳中心舉辦。雖然上海這兩天的室外溫度將近40度,但是參加此次活動的B站用戶仍達到了12000名之多。從第一屆的800人,到如今的萬人聚會,B站是憑借什么在幾年之內將線下活動的規模迅速壯大的呢?

  其實不只是B站,這幾年,互聯網中的不少社交網站和線上產品紛紛舉辦了線下活動。為何互聯網企業熱衷于舉辦線下活動?這能為它們帶去什么?互聯網線下活動又有著怎樣的吸引力,讓用戶對這類活動“樂此不疲”呢?

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站再辦BML聚會萬人到場,亞文化極具吸引力

  BML這個名字,實際上是源于B站程序員的“腦洞大開”。bilibili文化事業部總經理柴軒鴻說:“Macro是指電腦中的宏命令,我們就覺得這個活動應該是把很‘宏大’的一群二次元觀眾能夠連接在一起,所以就有了這么一個名字。”

  第一屆BML的舉辦地也是梅賽德斯奔馳文化中心,到場的只有800人。當時主持人曾和觀眾約定,總有一天會回到奔馳中心,并租下這里最大的主舞臺舉辦BML,而這個愿望終于在兩天前得以實現。

  據B站方面介紹,此次BML的售票過程極其低調,B站僅在官網進行了宣傳,然而效果卻出奇的好。開售不到2小時,12000張門票就宣告售罄,最貴的內場票更是在4分鐘之內被搶光。而在主流觀念中不具備消費能力的95后成為了購票主力,人數超過50%。

  于是在現場,除了B站的用戶、UP主之外,還能看到不少陪同孩子一起的家長。此外,不少知名的UP主如“拂菻坊”、神奇陸夫人、逍遙散人等也都在現場。“拂菻坊”平時主要上傳一些比較搞笑的視頻。神奇陸夫人和逍遙散人則是B站游戲區的頂梁柱,而且他們的解說都有各自有趣的小特點。

  比如神奇陸夫人在解說游戲中會有“陸氏弗拉格綜合征”。也就是經常會不自覺的立下弗拉格(Flag),并很快應驗。而逍遙散人則以解說I wanna 虐心系列游戲成名,因為這個游戲很難打,但是散人的水平極高,最終通關。《逆襲之星途閃耀》是散人的另一個代表作,散人等于把這個游戲進行了再加工,通過一個女星的奮斗史,解說了“漢子如何撩漢子”的議題。

  像這樣的UP主在B站還有許多,每個人都有不同的特點,也都有數十萬的粉絲。平時只能在網上見面,而見到真人能夠產生別樣的奇妙感覺。粉絲見UP主,UP主見UP主,粉絲見粉絲,從二次元的虛擬世界走出,通過“面基”讓彼此結合的更加緊密。

  每一代人都有自己的文化需求,而像B站這類網站所呈現出的亞文化則是90后、95后的“特色菜”。

  從古至今,亞文化從來就沒有停止過發展。秦朝時,丞相李斯于嶧山刻石,本屬函谷關外的“亞文化”小篆傳遍中原,成為中華書法文化的源頭;中世紀的佛羅倫薩,但丁創作了《神曲》,瓦解了森嚴的宗教體系,人性的光輝逐漸替代了神學這種主流文化;近代,盧米埃爾兄弟的第一部火車進站的影片讓觀眾受到了驚嚇,開啟了電影時代。從亞文化到主流娛樂再到第七藝術,電影最終也成為了主流文化。

  如今,二次元亦是亞文化。二次元文化以A站、B站為代表,而這種文化與宅文化是息息相關的。從狹義上看,二次元文化是以動漫為代表的文化群體。從廣義上看,二次元文化代表了一種具有隱世傾向的生活方式。

  在壓力巨大的現代社會,二次元文化藉由網絡逐漸發展壯大。不僅影響著90后,也對更為主流的年齡層產生了一定的影響。當遇到合適的契機和累積足夠的動力之后,二次元極有可能與之前的亞文化一樣成為主流文化。

  實際上,不僅是B站有線下活動,近年來舉辦線下活動的線上社區和網站亦不在少數。那么,網站和社區不斷舉辦線下活動的目的何在?又能為現有的互聯網世界帶來怎樣的改變呢?

聯網線下活動火爆,影響力迅速向線下滲透

  近年來,互聯網線下活動越來越多,像是36氪、果殼網、羅輯思維、知乎等一系列社區和網站都舉行了一些線下的交流和聚會。當然,線下活動本身是種比較常見的形式,為人所熟知的發布會、參觀某某網站總部都在此列。不過,互聯網線下活動背后所反映出的意義與產生的影響卻不止于此。

  互聯網的線下活動,能夠為各方都帶去一定的影響與改變。 

  從互聯網企業的角度來看,線下活動能夠有效引導優質傳播。在互聯網時代,人人都是自媒體。微博、微信對權威的解構愈發明顯。受長尾理論的影響,UGC(用戶產生的內容)覆蓋的目標受眾更為廣泛。互聯網舉辦線下活動,可以邀請到更多用戶進行參與,從而產生更多對傳播有利的UGC內容,對于互聯網企業后續的一系列宣傳能夠起到很好的作用。

  互聯網雖然是個虛擬世界,但其背后卻是由真實的人支撐的。互聯網上的交流縱有千般好,不能面對面總是一種遺憾。就算以現在的技術能夠做到高清視頻聊天,但總是有不真實的感覺。

  所謂社交,都必須以“人”為參與對象。作為一個人,便會有社交需求,這種需求不拘于線上或線下。當然,人們習慣在互聯網上無拘無束,在線下可能開始時會放不開。但時間久了,這種線下聚會的效果會非常明顯。在線下的各種交流中能夠獲得真實的朋友和更為有效的信息,很好地滿足了用戶社交的深度需求。

  從營銷角度來說,經常舉辦線下活動有利于鞏固自己的粉絲團,而粉絲團營銷是互聯網在未來的重要營銷渠道。實際上,這也就是社群經濟。互聯網讓每個產品都能夠找到與消費者連接的最便捷路徑,只要有足夠的吸引力,聚集一批追隨者就是相當容易的事情。能夠經營好社群,就能夠在激烈的競爭中尋找到品牌存在的機會。

  以羅輯思維為例,2015年12月31日傍晚,“羅輯思維”的主講人羅振宇在北京水立方舉行了《時間的朋友》主題跨年演講。演講門票迅速售罄,相關的圖書包茶葉、會員資格等,每次開放購買,都會被搶購一空。與此同時,羅輯思維的粉絲群“羅友會”在全國各地自發舉辦起了與羅振宇的演講同步的活動,可謂一呼百應。

  由此可見社群經濟的強大。通過線下活動,粉絲的存在感和真實感會更加強烈。由此,線下活動也就成為了一種集參與度、體驗感為一體的營銷手段,有利于增強用戶粘性,提高營銷業績。

  互聯網企業發展到最后,終歸都是要與現實有交集的,比如BAT等互聯網企業多少都介入了實業。只有落地之后,才能避免遇到瓶頸,從而獲得更好的發展,并且變得更加接地氣。

  隨著互聯網的發展,亞文化也隨之迅速崛起。亞文化日益深刻地影響著人們的生活和價值觀。亞文化開放的基礎與分享的核心思想使社交成為了其發展中必不可少的環節,然而人們越來越不滿足于線上交流,于是互聯網的線下活動應運而生。

  線下的活動與交流,使社交關系由虛擬轉為現實。彌補了互聯網產品在深度社交方面的不足,有利于轉化用戶,并能夠使互聯網企業得到更長遠的發展。不過目前在互聯網線下活動的整個流程中,尚未產生現金流,因此想要通過這種方式盈利,仍需進一步發展。


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