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種田游戲也能玩出后啟示錄的味道?這才是良心國產作品啊

前段時間看到新一代“國產滴神”《黑戰神:悟空》在各個游戲圈內引發了無數玩家的討論,直接放出14分鐘實機演示的操作直接把大家的期待值拉滿了。

恍惚之間,國產游戲已經發展到可以出現這樣足以匹敵3A的優秀作品了。

驀然回首,才發現其實15年至今,國內也出現過許多優秀游戲,不得不感嘆國產游戲可能真的熬到了出頭的那天了。

于是,我想起來一款幾年前曾經玩過的國產游戲,它在國內的知名度雖然沒有多高,但是它在海外市場的發揮非常出色,甚至曾在18年登過STEAM最暢銷游戲榜。

那么我們今天就來聊聊這款游戲的吧——

《波西亞時光》

它是由重慶帕斯亞科技有限公司制作的一款模擬經營RPG游戲,于18年的1月在STEAM平臺上開始搶先體驗,而在此期間達成了上述成就。

最終這款游戲終于在19年結束了長達一年的EA階段,正式登錄了STEAM和騰訊家的Wegame平臺,并在后續逐漸登陸PS4和SWITCH平臺。

01

扮演工坊主

我得先承認一個事實,不得不說“擁有自己的一片土地”、“有自己的房子”、”日出而作日落而息”,這些關鍵詞讓人忍不住聯想到《牧場物語》《符文工房》這樣的作品。

那么《波西亞時光》比起這兩款同類型的游戲,又有著哪些區別呢?

你不并不是農場主,而是工坊主。

你可別看這僅相差兩個字的區別,這可代表著整個游戲核心玩法的不同。

游戲伊始你來到這個名為“波西亞”的小鎮上,并得知你繼承了父親的工坊,而你的目標就是要將這個工坊做大做強。

也就是說在游戲中你的本職并不是傳統的種菜養殖,而是經營制作設備的零件的工坊。

不過別擔心,你依然可以在游戲中種植蔬菜和養動物,只不過所占的比重怎么說都是比不過工坊的。

在游戲的前期,玩家都在以制造更多的基礎設施為目的中度過,因為主線任務需求的道具往往在現階段玩家是無法直接打造出來。

就比如我剛開始玩的時候想要制作“三輪車”為例,想要制作這個東西,我先得有“二級工作臺”、“石爐”以及“鞣革機”才能制作出來。

而這三臺設備又得各自需要別的設備才能制作出來,這其中一環扣一環,游戲將一個目標拆解成一個又一個的小目標,成為了你在小鎮東奔西跑,一邊搜集資源一邊探索這個世界的動力。

當然,這種四處搜集資源并且一步一步完成目標的玩法讓游戲內容充實了起來的同時,也會讓游戲變得“肝“起來。

不過好在這些都會在中后期逐漸緩解,一方面設備齊全了之后想造就造啥,另一方面NPC也會幫你收集資源,重復的工作也會減少,這時候就能有富余的時間去干其他事了。

有趣的是,《波西亞時光》不僅是一款模擬經營游戲,它還內置了打怪升級的RPG元素,以及一套完整的裝備和加點系統。

升級加點系統分為三個主分支,分別是戰斗、生活和社交。

不過顯而易見,這套加點系統其實是為了模擬經營的玩法而設計的,特別是生活分支,當你點亮的技能越多,工作效率也就能得到一個可觀的提升。

準確來說,本作的RPG元素完全是點到為止,大家完全不用擔心這游戲是“縫合怪”,制作者并沒有引入主動技能、屬性等復雜的玩法,戰斗也僅以樸實的平砍和翻滾為主。

游戲也有boss和副本存在,但都相對非常簡單,可以看得出來這也是為了盡量凸顯出模擬經營的玩法,避免喧賓奪主。

在你盡心盡職地扮演一名合格的工坊主時,隨著游戲主線劇情的展開,你也會跟隨著故事逐步探索這個波西亞小鎮所在的世界的背景故事,而這也是我認為本作有趣的部分噢~

02

轉動的世界

當你進入這個名為“波西亞”的小鎮中時,映入眼簾的盡是鮮艷明快的風景,一望無垠的藍天與沁人心脾的田園風光,無一不讓玩家全心全意沉浸在此般童話之中。

一年有四季,每季有二十八天,從黎明到午夜,鎮子上的居民在做著自己的事情。

他們有的是坐在診所里偶爾出門透氣的醫生,也有四處巡邏的警衛,還會有出門購置晚餐食材的家庭主婦。

他們都是真正生活在這個城鎮中的人們,并且不僅僅是你的行動會影響到他們,他們的行為也會反饋到你的身上。

就比如在你接委托的時候,你的猶豫不決往往會導致你的競爭對手搶走你的訂單,甚至會提前搶占你原本打算放置安裝設施的地皮……

這些細節偶爾會讓你莞爾一笑,又會讓你燃起好勝心,還會讓你感覺到沮喪,但不得不說這個動態的世界真的是太棒了!

不僅如此,我最喜歡的就是當節日來臨時,鎮上的居民就會聚集在一起慶祝,大家一起參加又一起解散回家的時候,你會感覺到熱鬧且溫馨的氛圍籠罩著整個小鎮。

不過,當你在埋頭挖掘的時候,這個游戲卻又一直時刻提醒著你——

這個世界原本早已毀滅過一次,而這波西亞則是從廢墟中再次建立起來的樂園。

03

末日系作品

沒錯,《波西亞時光》的世界觀是建立在”后啟示錄”上的,但是比起《輻射》、《地鐵》《瘋狂的麥克斯》等等游戲,本作則是一股新奇的“清流”。

舒緩的音樂配以蔚藍的天空與大海,遠遠眺望到郁郁蔥蔥的樹林和別具風格的小鎮建筑。

這些游戲場景給我的第一感觀很難和以往玩過的任何一款后啟示錄游戲拿出來做比較甚至是和后啟示錄風格關聯在一起。

而當你發展自己的工坊的同時,小鎮也會隨著一起發展建設,游戲中很多地方都和本作的世界觀有著非常緊密的關聯。

比如,在游戲內的遺跡場所進行挖掘時,你收獲到的不僅有各類的礦石等重要的生產、制造物資。

有時候通過探寶時,你發掘到的并不是些怪力亂神的“魔法道具”,而是許多人類舊文明所留下的“老物件”比如:洗衣機、數據光盤、時鐘、沙發等一系列東西

在這樣的世界觀下,小鎮又誕生了不同的派系,就比如科研中心和光明教會,一個是主張發展科技,一個主張反科技,而玩家也會在故事的展開中思考世界未來的走向……

當然,你也可以選擇怡然自得地過自己的生活,當個自由自在的老農民。

04

最后

《波西亞時光》就是這樣一款內容非常充足,充足到讓你能夠連肝好幾個星期,又可以讓你選擇僅僅每天打開它,只享受幾個小時的輕度游戲時間的優秀游戲。

清新的卡通畫風和輕松怡然的小鎮氛圍,也會讓你體驗到一把別樣的田園人生,如果你是喜歡這類型游戲的玩家,那我認為這款游戲非常值得你一刷。

反之,假如你是未曾接觸過這種類型游戲的玩家,那就更加應該來玩一玩這款優秀的《波西亞時光》了不是嗎~

編:S.H.

本文系網易新聞·網易號“各有態度”特約內容

ps:這款游戲目前正在steam上發售哦,大家還是支持一下正版吧~~

阿正這邊長期征稿

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