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游戲為何偏愛僵尸?不要版權費外的其他四種理由▎壹周新游觀

暴雪已經為《守望先鋒鞥》的新英雄Sombra鋪墊了數月,有傳言稱這位新英雄“將在今晚晚些時候駭入我們的大樓。”

一個來自俄羅斯的《守望先鋒》討論組近日披露了Sombra的英雄信息,“Sombra是世界上最厲害、最惡名昭著的黑客,當她還是一個孩子的時候就在智械危機中失去了一切”。后來通過計算機生存下來,她在墨西哥和黑幫Los Muertos合作,通過駭入別人的電腦獲得金錢。


而伴隨著新英雄和萬圣節的到來,《守望先鋒》也將開始僵尸模式,“科學怪人狂鼠(Junkenstein,弗蘭肯斯坦梗)制造了僵尸智械,你要打敗他們,守衛城堡”“一共有三個難度,難度越高,得分越高”,這和之前披露的《守衛先鋒》漫畫相契合,看來本次萬圣節暴雪可能會為《守望先鋒》推出一個PVE模式了。

由此可見《守望先鋒》作為一款不走尋常路的FPS競技游戲,在結合了實時對戰、天梯和人物技能等多種全新元素外,最終也難脫俗套,最終被僵尸元素所俘獲。

可以說不管是中外游戲、單機網絡、休閑競技還是RPG游戲,僵尸這一元素一直都是大受玩家歡迎,也在游戲開發上樂此不疲的使用,僵尸不再局限于恐怖題材。從《CF》《Dayz》到《熱血傳奇》《夢幻西游》,再到現在的《守望先鋒》,為什么如此眾多的經典游戲都不能擺脫俗套呢?

傳統文化中的強勢題材在游戲領域的直觀體現。游戲固然可以自己創造題材,例如仙劍系列、最終幻想系列,但是直接運用傳統文化中已經深入人心的題材則是廣大游戲制作人的普遍選擇,這也就我們常說的IP,雖然如三國、西游等題材已經在國內游戲市場變成了爛大街,但是依然還是有很多玩家被這些傳統文化中的強勢題材吸引到游戲中。

目前游戲領域中的僵尸元素主要可以分為中華傳統文化中的僵尸和歐美文化中的zombie(喪尸),而zombie題材又是歐美國家文化中的強勢題材,因此諸如《使命召喚》《Dayz》《寂靜嶺》等歐美游戲大作都將僵尸元素融入其中,就連休閑類游戲也有《植物大戰僵尸》里緩慢的想吃腦子的僵尸。而中華傳統文化中的僵尸則經過神話傳說、影視劇等形式流傳下來,在游戲中以Boss,鬼怪等形式融入其中,如《夢幻西游》中的捉鬼人物和《仙劍四》中的淮南王。


僵尸符合人類情感羈絆,更能體現人類優越感。對于玩家來說,發泄對象最多的莫過于人類,而這種沖動也是人類情感發展史上最淺層,也是最隱蔽的力量,可以說對同類施暴才能讓人類感到力量,而這個時候僵尸這一生物就成為了最佳的替代品。因此僵尸和喪尸的出現更多情況下可以滿足人類斗毆、殺戮的意識,在游戲中玩家被迫進入潛意識,而潛意識釋放時更容易產生快感。僵尸擁有和人完全相同的軀殼,也就成為最最最適合的目標。

同時,僵尸行動的無意識和本能性更加增加了僵尸戰斗的正當性。可以說僵尸更加符合人類情感中的暴力因素,而且和鬼怪相比在感官上更加類人化,實體化,而且還能體現人類強大的優越感,試想一下行動遲緩、智商低下單肌肉力量強悍的僵尸被玩家一槍爆頭時,是不是有一種智商碾壓的感覺。

僵尸元素擁有超強的適應性,是少數可強可弱的好對手。在情感中提到僵尸行動的無意識和本能性增加了僵尸戰斗的正當性。而這也使它們即可以出現在恐怖游戲中,也可以現身科幻游戲,動作游戲,奇幻游戲,射擊游戲,平臺游戲,戰斗游戲,冒險游戲,格斗游戲等……甚至是益智游戲,可以說僵尸幾乎可以兼容任何類型的游戲。

而且僵尸會死灰復燃的被動光環也增添的游戲性,僵尸被擊中之后會趴倒在地,但如果他又復活了,沒有人會說這是游戲的失誤。因為玩家早料到這種結果了(如果僵尸沒有復活,有些玩家甚至還會有點失望)。在游戲設計師看來,任何能夠提供“雙重使命”的敵人都很值得添加到游戲中。

除此之外僵尸總是成群出沒的,最佳的基本敵人就是那種能夠大批復制的類型,這意味著忍者、蒙面恐怖分子和僵尸都是比較好用的敵人類型,海盜則不然。


僵尸是少數不要求時代和政治背景的元素。要知道游戲作為第九藝術,在某種程度上也是文化的載體,因此游戲內容也是尤為重要的。打個比方,如果在《植物大戰僵尸》中植物干掉的是鄰居家的大叔大媽,試想哪個家長還會讓孩子玩這款游戲?而如果在游戲中設定真實的動物,那么各類動物保護協會也將會瘋狂敲你的房門了。而對于僵尸來說,沒有僵尸保護協會,也沒有人會將僵尸視為自己的同類而產生同情心,只需要在背景設定上掌握好尺度,那么僵尸是少數不要求時代背景的元素。

可以說僵尸以其特有的魅力在俘獲著各大經典游戲,并且還會有前赴后繼的游戲加入進來,不論是《荒野大鏢客:亡靈夢魘》中的僵尸、牛仔和六發左輪手槍,還是《使命召喚:黑色行動》中玩家以肯尼迪總統的身份同僵尸作戰,亦或是《歪小子斯科特對抗全世界》中在游戲的字幕上輸入上下左右,上下左右,就可以擊打僵尸。

既然如此眾多的經典游戲都已經淪陷在僵尸的魅力之下,那么就來享受僵尸題材的作品吧。當你看到每一個僵尸被爆頭,被火燒,被車壓,被刀砍,被棍捅的時候,不管你有沒有意識到,在內心深處,其實都有那么些你討厭的傻逼菊花連帶著出了血。而這就是僵尸題材的真正意義——僵尸是每一個人的夢魘,是一個每一個傻逼都覺得別人是傻逼的世界上最傻的那一個傻逼。

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