4月25日,任天堂公布了2018-2019年度財報,信息顯示,在報告期內,任天堂共實現營收約107.3億美元,凈收入約有22.3億美元。如果拿國內市場相比,這份成績單,是僅次于騰訊游戲業務的存在。而且,一定意義上,任天堂也是一家更純粹的游戲公司。
如果以此前網絡所流傳的“任天堂內部公司福利”來看,在數據相對亮眼的成績單之下,在任天堂工作的游戲人,似乎還要比其他同行相對“輕松”一些。
作為一家百年老店(任天堂創立于1889年,21世紀改做的游戲),歷史最悠久的電子游戲公司之一(或許可以去掉之一),總部坐落于京都的任天堂,向來與東京扎堆的游戲公司、乃至整個IT行業有著格格不入的畫風。就連其于2014年竣工的本部大樓,都沒有舍棄上個世紀八九十年代的平成氣息。
除了辦公樓,在今年3月初流傳開來的任天堂招聘信息中,傳統兩字亦深入人心。
結合任天堂的員工組成與面試流程,基本可以確認作為一家現代化的游戲公司,老任的用人理念更加傾向于日本過去的終身雇傭制度,也就是老員工很少走,新的人很難進,尤其是外籍人士,進入任天堂工作更是難上加難。而這樣的傳統理念,也體現在了員工的工作時長上。
據任天堂的官方招聘頁面顯示,任天堂員工的總休假時間為125天,就是說一年有三分之一都是在休息。日常工作時間是標準的早上8點45到下午5點半,外加中間休息的一小時,任天堂員工的實際工作時間其實是7小時45分鐘。
還有“暑假”
當然身為游戲公司,任天堂也難免會有加班情況。但即使是僅僅給出老東家3.3分的前員工,也在加班這項中明確表示:任天堂每年的加班時間只有100小時,而且每次加班都有加班費。這意味著,如果去掉休假的125天,在余下的240天的工作時間里,老任的員工兩天多才會加班一個小時。這著實在996,動輒每月加班超100小時的IT從業者面前,拉了波仇恨。
至于收入方面,據官方信息顯示,截至2018年,任天堂員工的平均年薪約為54萬元人民幣。不過由于比較傳統,所以老任的員工普遍較大,比如平均年齡38.6歲,平均工作經驗超13年。
而對于新員工,任天堂給出的條件則是,高中或專科畢業,月薪1.2萬元人民幣;本科畢業1.38萬;碩士畢業1.4萬;博士畢業1.5萬。外加1年2次的獎金以及每年一次的加薪制度,如果能被任天堂錄取,新員工第一年的平均收入大概在17-18萬左右。當然,前提是要能通過1次線上面試,3次線下面試,以及最為嚴苛的最終面試。
錢多事少公司名氣大,外加管理層既不會像北美諸如EA這樣的大廠熱衷擴大規模,也不會干預制作人的游戲理念。旗下游戲作品系列都是常青樹,內部雖從不追求效率,但在品質與內容風格方面卻旗幟鮮明。所以這么多年來,任系大作出了不少,但能讓大多玩家都叫得上名的制作人,基本還是那一兩位。當然,這也與宮本茂的個人光環有很大的關系。
固然,任天堂的傳統也為他們帶來了不少麻煩,比如“三墳”、在手機游戲的反應相對遲緩。可是能讓一個游戲人在自己的興趣領域中,用一種不加班的狀態賺取可觀的收入,并且所參與的項目也都是全球公認的經典作品,縱觀全球游戲界,可能只有任天堂能做到這一點。更重要的是,這樣的工作狀態,或許才是很多游戲人在進入游戲行業之前,抱有的美好憧憬。
最后值得一提的是,不僅是第三方游戲,最近幾年的任天堂似乎也正在向海外游戲人敞開大門。比如那位曾夢想于任天堂工作的Corey Bunnell西方玩家,2007年還在個人社交賬號上發文求助如何進入任天堂,被朋友嘲笑,十年之后,他就真的成為了任天堂的制作人。
對了,他參與制作的游戲叫《塞爾達傳說:荒野之息》。
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