回顧游戲開發團隊,詳解打折趣味游戲,大家好我是游戲日報柚子。結束了一周的忙碌,享受著端午的假期,柚子又給為玩家帶來了新的一期的“發行商周末”,還在猶豫玩什么游戲的你快來看看吧。
在上一期的“發行商周末”,柚子給大家帶來了靠賣DLC發家致富的策略游戲發開商Paradox Interactive,自他們發家以來基本上都是順風順水,可以說是相當成功的開發商了。然而這次柚子給大家帶了的“發行商周末”的主角Klei Entertainment就沒這么幸運了。
Klei Entertainment成立于2005年,但是他們的第一款游戲《SHANK》卻來得不是那么一帆風順。當然其實工作室剛成立的時候并不是這么糟糕,就和一些運氣比較好的獨立游戲開發商一樣,Klei Entertainment受到了一些大廠商的照顧。在06年時他們受到韓國視頻游戲發行商Nexon的眷顧,Klei一下就擁有了極好的開發環境。
Klei為了紀念自己坎坷之旅,還特意寫了一篇《The Birth and Re-Birth of Klei》,有興趣的小伙伴們可以去看看,去了解更多關于這個開發商的故事。當然Klei的存活并不只是EA的幫助,其自身游戲優秀的質量也是相當優秀的,特別是最近2年在Steam上架的《缺氧》和《Make of The Ninjia》兩款都是橫版游戲,但卻是完全不同的風格喜歡的小伙伴可以自己去試一下。
除了最新的這兩款游戲外,Klei還有很多優秀的游戲,下面柚子就帶大家來看看吧。
看到《饑荒》這一款名字,相信大家一定都很熟悉,可以說很多Steam玩家庫里都有這款游戲吧。作為一款充滿科學和魔法的生存游戲,游戲憑借其本身優秀的素質成功俘獲了玩家們的心,《饑荒》在發售首周就突破了100萬份。而現在《饑荒》系列總銷量早已突破千萬,這足以證明這款游戲是多么的優秀。
要說到《饑荒》的好玩之處那就是隨機的地圖,玩家每進入新的存檔,系統都會幫你隨機生成新的地圖,所以每次進入新的游戲你都將面臨新的挑戰,游戲的難度也是相對比較適中,對于生存游戲比較苦手的玩家也能輕松上手,隨著自己對游戲理解的加深,你就可以建立出一個屬于自己的家園了。
在《饑荒》發布不久后,游戲還推出聯機版,區別于《饑荒》單機版,聯機版不涉及單機的劇情模式,但是你能更方便的探索更大的世界,和自己好友一起建設一個美麗的家園也是一件十分有趣的事。可以說《饑荒》的可玩度是非常高的,加上玩家們自己制作的mod,游戲性還得到了進一步的提升。
在《饑荒》大獲成功后,Klei似乎迷戀上了這種Roguelike游戲,于是這么一款暗黑哥特風的RPG游戲就這誕生出來了。在游戲里玩家需要招募英雄幫助自己在漆黑的地牢里探索,在探索的過程中你的英雄可能會受到恐怖、壓力、疾病或者是不斷侵蝕的黑暗。
《暗黑地牢》最讓玩家抓狂的就是,英雄如果在地牢中死去,那么這個英雄你就不能再使用了,你只能再去招募新的英雄從頭開始培養。對于玩家而言這種設定可以說是充滿了挑戰,對于喜歡挑戰的玩家這款游戲可以說是不二之選。
當然作為Klei的游戲,《暗黑地牢》也擁有各種各樣的mod,玩家可以憑借自己的喜好加入部分mod,給自己游玩增添更多的驚喜。此外游戲續作也即將登陸Steam,在新的一作我們又會面對怎樣的黑暗呢?就等游戲發售再來揭曉答案吧。
作為Klei的第一款游戲,《SHANK》見證了Klei的成長,是奠定Klei成功的基石。就游戲本身而言《SHANK》作為一款橫版動作游戲,整體游戲的戰斗過程還是十分爽快的,這也是吸引玩家們的最大因素,但是初代《SHANK》的操作手感并不是特別好,而且游戲的難度相對來說也比較高。
對于手殘玩家而言,這或許有些不太友好,于是在系列第二作Klei修復這些問題,讓二代更加容易上手同時也保證了游戲的爽快感。整體來說《SHANK》系列還是比較優秀的,心情不好時玩玩這款游戲還能發泄一下自己的情緒。
好了,這一期的“發行商周末”就到這了,想繼續了解發行商和打折咨詢的小伙伴記得關注哦。
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