國(guó)風(fēng)IP成游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)新高地 《仙逆》《大道朝天》等作品引熱議
隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的日漸成熟,游戲公司如何尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)以應(yīng)對(duì)日漸放緩的速度也已成為行業(yè)大勢(shì)。實(shí)際上,從2013年手游爆發(fā)以來(lái),IP授權(quán)成為游戲產(chǎn)業(yè)最重要的部分已經(jīng)成為業(yè)內(nèi)共識(shí)。
伽馬數(shù)據(jù)的研究顯示,從2016年到2018年,中國(guó)游戲?qū)嶋H銷售市場(chǎng)中,IP改編市場(chǎng)游戲復(fù)合增長(zhǎng)率為22.2%,增速領(lǐng)先游戲市場(chǎng)的15.2%,這意味IP改編游戲內(nèi)容不僅跑贏大盤,還高出50%的成長(zhǎng)率,改編市場(chǎng)還有巨大的空間。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP改編游戲市場(chǎng)總流水中,閱文作品占75%。閱文集團(tuán)副總裁張威日前在2019中國(guó)游戲資本峰會(huì)上分享了作為IP游戲改編品類的領(lǐng)導(dǎo)者的經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)這個(gè)行業(yè)預(yù)判的趨勢(shì)。張威表示,閱文IP之所以受到廣泛歡迎,除了擁有好的作品、無(wú)與倫比的流量?jī)?yōu)勢(shì)、用戶契合度外,還在于閱文集團(tuán)對(duì)IP授權(quán)已經(jīng)從之前的單純授權(quán)進(jìn)入了IP全鏈服務(wù)階段。就今后內(nèi)容改編游戲的發(fā)展趨勢(shì),張威也分別從流量、國(guó)風(fēng)、女性、出海及新文化圈層五方面進(jìn)行了預(yù)測(cè)。其中,國(guó)風(fēng)方向的作品引起了游戲日?qǐng)?bào)的注意,對(duì)此,本文也將以會(huì)上推薦的《仙逆》《大道朝天》《道君》這三部國(guó)風(fēng)作品的改編方向進(jìn)行探析,以期給游戲廠商參考。《仙逆》:玩法兼容多樣,國(guó)風(fēng)文化下的強(qiáng)交互體系
《仙逆》是閱文集團(tuán)白金作家耳根成名之作,也是國(guó)風(fēng)仙俠類小說(shuō)劃時(shí)代巨制,歷史累計(jì)付費(fèi)數(shù)據(jù)在同品類排行TOP10,首屆起點(diǎn)金鍵盤獎(jiǎng)年度作品。作為已經(jīng)完結(jié)的小說(shuō),出版作品單冊(cè)銷量10萬(wàn)+,衍生漫畫作品人氣火爆,從2017年初上線連載于騰訊動(dòng)漫,有妖氣,知音漫客,咪咕動(dòng)漫等多家漫畫平臺(tái),僅騰訊動(dòng)漫平臺(tái),人氣值就已高達(dá)4.2億。就小說(shuō)的內(nèi)容來(lái)看,《仙逆》無(wú)疑國(guó)風(fēng)仙俠類的頂尖IP,且具備游戲改編的一切充要條件。世界觀龐大,升級(jí)體系完整,玩法多元。《仙逆》講述的是一介凡人,不斷逆天修仙的傳奇故事。主角的成長(zhǎng)需要經(jīng)歷修真星—四大星域—封界—洞府界,至此,也僅僅是仙罡大陸上一個(gè)中型門派的屬地而已。加之人、神、魔、仙、妖共存于此的背景設(shè)定,以及囊括4個(gè)大境界與20個(gè)小境界的升級(jí)理念,足以滿足仙俠MMO或RPG類游戲?qū)τ谏?jí)主線、職業(yè)培養(yǎng)、任務(wù)社交等要求。此外,小說(shuō)中還有神通、法寶、靈獸等多種元素。比如伴隨主角一起成長(zhǎng)的“天逆珠”、“呼風(fēng)喚雨,撒豆成兵”等神通,在游戲體系內(nèi),這些元素均可直接被設(shè)計(jì)成靈獸(寵物)培養(yǎng)、技能養(yǎng)成、法寶升級(jí)、修煉陣法、甚至是讓玩家自創(chuàng)戰(zhàn)斗體系等玩法特色。劇情粘人不狗血,兼?zhèn)?/strong>PVE/PVP屬性。原作有很多神來(lái)之筆,比如主角王林為復(fù)活摯愛李慕婉這條主線,一直被讀者牽掛。以此作為PVE玩法主要?jiǎng)∏椋卜蟿∏辄h玩家的口味。另外在原作中,主角成長(zhǎng)的道路上遇到的各種勢(shì)力陣營(yíng),比如羅天星域的各大世家,昆虛星域的玄道宗、尸陰宗等等,均有價(jià)值被改編為PVP元素。畢竟陣營(yíng)對(duì)抗、勢(shì)力劃分、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)一直都是MMO游戲的核心粘性所在。此外,據(jù)AppGrowing發(fā)布的《2019年上半年手游買量分析》顯示,仙俠題材如今依舊位居投放榜的Top3,意味著常年以來(lái),仙俠游戲一直都是玩家最喜歡的題材之一,市場(chǎng)潛力可觀。值得一提的是,作者耳根的《三寸人間》《我欲封天》《一念永恒》《求魔》等多部作品均已實(shí)現(xiàn)版權(quán)簽約,足可見市場(chǎng)和粉絲對(duì)其作品的認(rèn)可。《大道朝天》:國(guó)風(fēng)元素瑰麗豐富,內(nèi)容優(yōu)質(zhì)作協(xié)扶持
《大道朝天》作者貓膩為閱文集團(tuán)頭部白金作家,代表作有《朱雀記》《慶余年》《間客》《將夜》《擇天記》等長(zhǎng)篇小說(shuō),多部作品已簽約影視、動(dòng)漫、游戲。僅《擇天記》電視劇播放量超300億,入選“一帶一路”推薦劇目,同名動(dòng)畫累計(jì)播放近8億。而《大道朝天》作為2018年中國(guó)作協(xié)重點(diǎn)作品扶持項(xiàng)目,起點(diǎn)平臺(tái)推薦票超400萬(wàn),且內(nèi)容中融入了國(guó)風(fēng)元素,在貓膩以往的風(fēng)格基礎(chǔ)上更具辨識(shí)度。人設(shè)鮮明豐富,人物描寫細(xì)致,與優(yōu)質(zhì)RPG、卡牌游戲有共通性。在創(chuàng)作《大道朝天》時(shí),貓膩十分注重“以人為本”,在人物形象的描寫上尤為細(xì)致,每個(gè)角色都有可視化的性格特點(diǎn)。比如俊美無(wú)雙,以懶著稱的主角井九;斷情絕性的景陽(yáng)真人;心思縝密,精于算計(jì),被譽(yù)為朝天大陸最可怕人物之一的太平真人等。無(wú)論是開放世界還是MMO,抑或是單機(jī),這種鮮明的人設(shè)都是RPG玩家與卡牌玩家的最愛。陣營(yíng)層次分明,社交屬性強(qiáng)烈,利于長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)搭建。在小說(shuō)中,人間與冥部的陣營(yíng)劃分十分明確,人間的勢(shì)力范圍也同樣清晰明了,不同的勢(shì)力之間,功法、裝備也截然不同。無(wú)論是主線劇情、社交體系還是技能的對(duì)抗克制,均符合MMORPG與APRG的設(shè)計(jì)套路。加之故事長(zhǎng)度與支線的豐富、以男性為主體的讀者畫像,《大道朝天》似乎更適合改編成一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲。兼?zhèn)湮饎?chuàng)意,變現(xiàn)方式明顯。在塑造鮮明人物人格的同時(shí),《大道朝天》還比較注重畫面感的呈現(xiàn)。小說(shuō)對(duì)人物外貌、衣著、配飾、神態(tài)等均有十分細(xì)膩傳神的描寫。比如主角井九登場(chǎng)時(shí),“他身上穿的是天蠶絲所織的布料,腰帶由冥蛟筋制作而成,而腰上還有一塊由黑木雕刻而成的木牌”。如此細(xì)膩的服飾細(xì)節(jié)描寫,不僅能讓讀者在腦海中勾畫出深刻的人物形象,同時(shí)在改編為游戲時(shí)還可以制作成精美的人物卡牌,激發(fā)玩家收藏欲望,提高付費(fèi)動(dòng)力。長(zhǎng)線來(lái)看的話,也有利于聯(lián)動(dòng)周邊產(chǎn)品,開拓更多商業(yè)渠道。《道君》:弘揚(yáng)國(guó)風(fēng)新方式,幻想仙俠題材下的多元改編空間
《道君》是閱文集團(tuán)大神作家躍千愁筆下作品,其他代表作如《飛天》等都已簽約影視。自2017年連載開始,《道君》常年盤踞風(fēng)云榜仙俠類Top1、作品付費(fèi)數(shù)據(jù)同品類Top10。此外,《道君》還在2018年中國(guó)原創(chuàng)文學(xué)風(fēng)云榜位列男生作品第八名。而內(nèi)容風(fēng)格上,《道君》也延續(xù)了作者躍千愁故事新穎,風(fēng)格熱血的個(gè)人特色。幻想+仙俠,創(chuàng)意題材成就玩法空間。《道君》的故事是以盜墓宗師誤入修真世界為開場(chǎng),最終在亂世中成為一代道君,打破壁壘的故事結(jié)構(gòu)不僅可以為RPG、MMO類型游戲提供宏大的世界觀空間,也為其架構(gòu)副本玩法提供了參考背景。此外,在仙俠游戲主線的練級(jí)、任務(wù)中穿插盜墓元素,亦是市面上罕見的特色。多元內(nèi)容的結(jié)合,為《道君》改編游戲后提供了多個(gè)可參考的付費(fèi)點(diǎn)。亂世爭(zhēng)霸,PVP玩法更具多元化。讀者曾對(duì)《道君》的內(nèi)容評(píng)論道:“修仙者,更像是特別作戰(zhàn)部隊(duì)。幾圣不過(guò)是掌握了這種大規(guī)模殺傷性武器的‘人’。他們有血有肉,有欲望,有需求,有缺點(diǎn),而不是高高在上的仙人,無(wú)欲無(wú)求。”《道君》里的沖突劇情占較多,國(guó)家與勢(shì)力門派的分布既多又廣,修仙者無(wú)法再一手遮天,適合在策略、打擊對(duì)抗等關(guān)鍵詞下,改編出不同的PVP玩法,例如通過(guò)謀略玩法增加玩家之間或與角色NPC之間的互動(dòng)等。此外,得益于故事本身角色豐富、門派各異,《道君》世界下的PVP玩法如權(quán)謀、團(tuán)隊(duì)、對(duì)扛等更易產(chǎn)生粉絲粘性,配合適當(dāng)?shù)倪\(yùn)營(yíng)策略,極易提高玩家在中后期的付費(fèi)比例和游戲體驗(yàn)。異世+社交,游戲上線后亦有較強(qiáng)可塑性。鑒于原作廣闊的世界觀和細(xì)膩的刻畫,《道君》在改編為游戲后,可以產(chǎn)出更多輔助線內(nèi)容來(lái)完善游戲的魅力。例如地圖資源更新、NPC人物卡牌設(shè)計(jì)等等,配合日益成熟的游戲社交體系和異世界背景下獨(dú)有游戲沉浸體驗(yàn),可以為作品長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)和深化的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。閱文集團(tuán)的內(nèi)容和產(chǎn)品觸達(dá)數(shù)億用戶,擁有千萬(wàn)級(jí)核心付費(fèi)群體。在IP授權(quán)改編上具有天然的優(yōu)勢(shì),與此同時(shí),閱文集團(tuán)通過(guò)IP全鏈服務(wù)的進(jìn)一步優(yōu)化,從文學(xué)作品創(chuàng)作開始的介入,到海量資源的整合以及影漫游戲的聯(lián)動(dòng)協(xié)同,為游戲公司提供導(dǎo)流和賦能,無(wú)疑將進(jìn)一步幫助游戲公司找到新的增長(zhǎng)點(diǎn),并最終帶來(lái)游戲品質(zhì)的提升。這無(wú)論是對(duì)于游戲公司,還是對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),都有較大的促進(jìn)作用。商務(wù)合作:biz@yxrb.net / 簡(jiǎn)歷投遞:hr@yxrb.net
本站僅提供存儲(chǔ)服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請(qǐng)
點(diǎn)擊舉報(bào)。