- 文|崔植源 -
狼人殺紅了,我是不看好的。
最近,網(wǎng)綜節(jié)目、游戲直播平臺、貼吧/論壇等社區(qū)媒體引爆了狼人殺話題,給線上狼人殺產(chǎn)品提供了商業(yè)機(jī)遇。
但,我并不看好這類產(chǎn)品。也為之后考慮入局的投資機(jī)構(gòu)捏把汗。
作為一名真實狼人殺玩家,我的理由有二:
1、從游戲角度,狼人殺不是一款“好”的移動端游戲,風(fēng)停下后日活會回落,新用戶增長會放緩,游戲商業(yè)模型的吸金能力不夠強(qiáng);
2、從社交角度,由狼人殺游戲而形成的關(guān)系鏈(好友)很脆弱,即使線下見了面,依然脆弱。“碰碰”作為游戲化社交App,全球用戶一度達(dá)到4000萬,也已于去年6月產(chǎn)品停止更新。
“狼人殺”就應(yīng)該是個游戲,跟當(dāng)年爆火的三國殺一樣。作為一個游戲,圍繞游戲去賺錢就行,不要非往社交概念上套。但是就賺錢能力來說,該游戲的商業(yè)模型不是很優(yōu)秀。
我嘗試了四類狼人殺游戲
我從App Store里下載并試玩完幾款狼人殺主題游戲,并將它們分為專業(yè)型、娛樂社交型、集成小游戲型以及相關(guān)工具型四類。
目前只有“天天狼人殺”稱得上專業(yè)型產(chǎn)品,斗魚TV、熊貓TV的主播最愛直播的就是此款。在App Store中它現(xiàn)在排名第三,之前一直保持第二。
天天狼人殺是我見過的唯一一款足夠?qū)I(yè)的線上狼人殺游戲,對邏輯推理能力的要求很高,即使閉著眼睛,你也能通過邏輯推演出游戲中發(fā)生的真實情況。
比如,如果你是好人陣營(平民、神民)的玩家,就需要在游戲中根據(jù)各種情況進(jìn)行邏輯推演,分析出狼人是誰,并在適當(dāng)情況下保護(hù)神民或平民一方(擋刀);一位狼人陣營的玩家,則需要在游戲中用反向邏輯掩飾自己,在適當(dāng)情況做適當(dāng)發(fā)言,在晚上要殺對人。
這款游戲的最大難點是信息高度不透明,玩家只能從發(fā)言中找邏輯、找漏洞,而且由于玩家思維水平以及游戲的熟練度不一,要準(zhǔn)確判斷清狼人身份很難。所以整個游戲撲朔迷離,充滿了自虐式的快感。
這樣需要依靠強(qiáng)推理、強(qiáng)邏輯的玩法,導(dǎo)致天天狼人殺的準(zhǔn)入門檻比較高。
也正因為這個特點,它能夠吸引更高水平的玩家,這些玩家熱衷邏輯分析、喜斗。我就屬于這類玩家。
但是,門檻決定了天天狼人殺不如娛樂社交型的狼人殺受眾那么廣泛。
App Store的”狼人殺“關(guān)鍵詞下排名第一,狼人殺-有點燒腦的社交推理類殺人游戲,就屬于此類。
這款狼人殺,注重社交性和娛樂性,可以隨便搶麥(天天狼人殺必須輪到你發(fā)言才能說話),門檻較低,相比天天狼人殺更照顧普通玩家的需求。
它分為簡單模式和標(biāo)準(zhǔn)模式,玩家必須在簡單模式練夠級數(shù)才能進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)模式。我作為一個還算高勝率玩家(64%),足足硬著頭皮陪小白用戶玩了30多局,才升到9級去體驗了幾局標(biāo)準(zhǔn)模式。
然而,社交狼人殺對新人其實有歧視。比如在簡單房中,房主開始游戲前,房主需要查房,踢掉5級或3級以下的玩家。我曾在練到5級以前進(jìn)入一個簡單房,第一件事就是按住麥,大聲說自己是小號,很會玩,才得以留下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)一屋子里都是萌新玩家,心更塞……
天天狼人殺是純游戲,用戶來了即玩,結(jié)束即走。而社交型狼人殺,在每局游戲結(jié)束后,不清場,一部分玩家會在同一個房間里一起玩好幾局游戲,并“熟”起來,有些人會互加好友,并在此后邀請線上好友一起游戲。
目前,我在天天狼人殺上一個好友沒加。而社交狼人殺上,我主動加了幾個好看或聲音好聽的妹子,也收到過一些好友申請,好友通過率也很高。
此外,社交狼人殺也有游戲中常見的游戲公會系統(tǒng)。可見,這款社交型狼人殺,設(shè)計中就給社交功能留足了空間。
我發(fā)現(xiàn)一個很有趣的事情,如圖:
2、5、7其實都是同一款產(chǎn)品,都出自7這個叫“玩吧”的手機(jī)游戲平臺。
狼人殺只是其中的一款游戲,里面還有如“你畫我猜”、“誰是臥底”、“你說我猜”、“掃雷大作戰(zhàn)”、“只言片語”、“吹牛”、“一起懟法官”等其他同類游戲。
線下一群人聚在一起,不在轟趴館,突然想玩狼人殺,又沒有游戲牌,即可下載這類的工具,App相當(dāng)于發(fā)牌器,一部手機(jī)大伙互相竄,看自己的牌。
狼人殺的根基應(yīng)該是游戲性,可是……
線上狼人殺的商業(yè)想象力來自兩方面——游戲與社交。天天狼人殺和社交狼人殺則是這兩個想象力的代表。
從游戲性上來看:
線下狼人殺流傳久遠(yuǎn),幾乎是轟趴必選的項目。所以就算轉(zhuǎn)移到了線上,有這么多人玩、這么多人喜歡并不奇怪。
我們總結(jié)一下狼人殺這款獨特的手機(jī)游戲跟我們一般玩的游戲的不同點:
? 狼人殺是款對戰(zhàn)游戲,但不是競技游戲(電競)
? 狼人殺要求玩家對游戲高度認(rèn)真,不能錯過任何一句話
? 狼人殺由于是語音游戲,對玩家身處的環(huán)境要求高(私人環(huán)境)
? 狼人殺作為一款移動端游戲,但是單局游戲時間很長
? 狼人殺的正反饋激勵機(jī)制相對于手游/頁游/端游,弱很多
目前,線上狼人殺主要的盈利方式是玩家充值換取鉆石,鉆石可用來兌換發(fā)言加時卡、示票卡、美顏卡以及贈送禮物。而玩家的鉆石主要消耗在加時卡上,每個加時卡折合人民幣大概在3元左右。這樣一個商業(yè)模型,決定了狼人殺的盈利想象空間比較有限。
因此,狼人殺作為一款手游,競技性不足、放松度不夠、對場景要求高、獎勵回饋不足,換句話說,手游所具備的成癮性優(yōu)勢,狼人殺都不具備。等風(fēng)停了,真不知道還會剩下多少日活。
狼人殺也想做社交產(chǎn)品,有點扯了吧
目前國內(nèi)算得上成功的、具有社交屬性的產(chǎn)品我只認(rèn)三種:
? 具有社交屬性的IM產(chǎn)品,比如微信
? 具有社交屬性的約炮產(chǎn)品,比如陌陌
? 具有社交屬性的媒體產(chǎn)品,比如微博
在我看來,它們是具有社交屬性的三款產(chǎn)品,落腳點都不在社交之上。截至目前,嚴(yán)格意義上的社交產(chǎn)品,只有人人網(wǎng),因為它是能夠建立相對穩(wěn)定的社交關(guān)系的,而且其核心功能也是建立線上社交關(guān)系鏈。
如果將狼人殺定義為“具有社交屬性的游戲產(chǎn)品”,那么狼人殺本質(zhì)上還是一個線上游戲產(chǎn)品,那么,這個游戲產(chǎn)品會衰退。
我們對比人人網(wǎng),將線上狼人殺暫且視為一款社交產(chǎn)品來看,會發(fā)現(xiàn),用戶們加了好友甚至線下見了面,都不能算是建立了關(guān)系鏈。你想,在陌陌上,有多少人會約炮約成好朋友的?
在狼人殺上匹配所形成的游戲伙伴,以及之后發(fā)展成游戲好友,頂多能說是大家玩得來,但是身份背景、成長環(huán)境以及工作生活的環(huán)境不同,大家的世界觀、價值觀很難匹配,無法形成日常生活中的相對穩(wěn)定的社交關(guān)系鏈。
包括一些所謂將興趣愛好者的集群慢慢發(fā)展關(guān)系鏈的概念,在我看來很難真正成立。舉個例子,因為王思聰喜歡打籃球,我也喜歡打籃球,那我跟王校長就能去建立個關(guān)系鏈么。
我認(rèn)為很多人都沒理解社交產(chǎn)品到底是什么。我之前看過一個香港的項目,項目叫”come“,表面上是一款大家不需要用輸入文字來交流,通過其內(nèi)置IM的輸入法中的圖片/emoji進(jìn)行日常的約飯、約玩、約酒以及其他生活交流場景的社交軟件,但實際上產(chǎn)品在做的是打通兩位現(xiàn)實好友間的泛熟人關(guān)系,即我跟王校長是現(xiàn)實好友,那么通過這個產(chǎn)品,我跟王校長的其他現(xiàn)實好友也會認(rèn)識,建立起關(guān)系鏈。
所以嚴(yán)格意義上的社交產(chǎn)品,要看其關(guān)系鏈?zhǔn)窃趺唇⒌模壳拔艺J(rèn)可的關(guān)系鏈?zhǔn)?strong>業(yè)緣(人人網(wǎng))、工作關(guān)系(脈脈)、朋友的朋友(微信)。然而,雖然他們是真關(guān)系鏈社交,用戶量一度做到很大(尤其是人人網(wǎng)),但最后也走向了衰落,至于其中原因網(wǎng)上有很多論述。
線上狼人殺游戲顯然不能滿足上面的要求。
你如果要問,把狼人殺游戲做成約炮產(chǎn)品,能行么?那我要反問了,這個產(chǎn)品比現(xiàn)在的約炮產(chǎn)品好在哪?
是不是約炮更方便效率更高?探探的約炮效率明顯高過陌陌,清流資本跟鹿晗成立的基金投資的假裝情侶,約炮效率也明顯高過陌陌,所以探探和假裝情侶都是好產(chǎn)品,但指望狼人殺去約炮,效率更高?
想多了。
崔植源,十方創(chuàng)投投資經(jīng)理,關(guān)注消費品、生活娛樂方式領(lǐng)域的早期投資機(jī)會,cuizy@tenplusvc.com
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