導
這是一個“船新”的手游新市場 ,是兄弟,一起戰!
《萬智牌:競技場》是萬智牌于其25周年上線的最新卡牌游戲。此前,不少玩家就根據不少消息分析騰訊將代理這一款卡牌對戰游戲,而現在,這個觀點已經被證實了。近日,騰訊在其新文創UP大會上宣布,其將代理《萬智牌:競技場》。這款游戲將填補騰訊目前自身卡牌類游戲的空缺,而萬智牌也將得益于騰訊廣大的社交用戶而擴大知名度。
全球集換式卡牌市場精品IP不多 國內已引進一半
目前全球范圍內比較著名的集換式卡牌對戰游戲主要有《爐石傳說》、《萬智牌》《上古卷軸:傳奇》、《游戲王》。
卡牌游戲四巨頭
《游戲王》想必大家對其并不陌生,可以說是不少90后的童年回憶。作為一款曾經被吉尼斯世界記錄認證的全世界銷量最高的集換式卡牌游戲,這個IP直到現在依然有著巨大的影響力。《游戲王》系列很早就不再限于紙質卡牌,我們在多款家用機和掌機上都能看到它的身影。而在去年,KONAMI也正式發布了《游戲王》的手機游戲。
《爐石傳說》目前在中國可謂異常火爆,這款由暴雪開發的TCG游戲沿用了暴雪的魔獸系列的設定,也因此吸引了不少魔獸老玩家進行游戲,此外,這款游戲時不時就與暴雪的其他魔獸游戲聯動,也帶動了其人氣的增長。《爐石傳說》于2014年3月13日全球同步正式運營。同年,《爐石傳說》便榮獲TGA2014游戲大獎最佳移動掌機游戲, 2015年,獲第二屆SXSW游戲大獎年度移動游戲。就在暴雪的這款TCG取得了令人驚異的成果后,各個大廠紛紛也效仿,做起了TCG。
《上古卷軸:傳奇》便是一款Betheda用以抗衡暴雪家《爐石傳說》的轉型之作,不少玩家因為《上古卷軸:傳奇》更新的內容先于《爐石傳說》而戲稱這是跨時空抄襲《爐石傳說》的作品,但實際上《上古卷軸:傳奇》更像一個擁有自己獨特設定的《萬智牌》。不少玩家因為《爐石傳說》的原因接觸了這款游戲,卻退了《爐石》的坑,這款游戲有多么吸引人也由此可見一斑了。
《萬智牌》自不用說,作為世界上第一款TCG游戲,其忠實擁躉數量自然是不少的,但是萬智牌畢竟是傳統的桌面游戲,因為一些規則的判定過程非常繁復,很難完全移植到移動設備上,而上手難度本身也比較困難,新人沒有老手帶入坑很難理解游戲規則,這在一定程度上也制約了萬智牌的發展。當然,近幾年《萬智牌》也在移動端化中投入了大量的努力,但畢竟這還是一款主打實卡對戰的游戲,就導致了一個令人尷尬的局面,老玩家幾乎很少玩移動端的《萬智牌》,新玩家則大多被其復雜的入門教程嚇退坑。《萬智牌2014》就是這樣一個典型代表,牌池太大,新手入門不易。到了《萬智牌2015》,這個局面逐漸得到了好轉。
目前在中國游戲市場上,TCG類游戲系列幾乎是《爐石傳說》在一家獨大。
由于墻的原因,全球同服且自帶簡中的《游戲王:決斗聯盟》手游無緣大陸玩家,在國內手游市場上,僅能找到幾款披著《游戲王》皮的盜版游戲。雖然盜版中的《游戲王:決斗之城》的成績尚可,而掌機和主機的正版游戲王仍然廣受追捧,但在整個中國TCG游戲市場中并沒有做到應有的體量,潛力仍待挖掘。
萬智牌畢竟早些時候也沒有正式簽下國內的代理,不少玩家除了抱怨游戲難上手之外第二個抱怨的的點就是匹配速度慢,服務器不行。這導致了萬智牌游戲的知名度一直低于《爐石傳說》和《游戲王》,雖然在國際市場中,《萬智牌》是當之無愧的頭號一哥。
國內市場,大有可為
從目前市場來說,國內集換式卡牌潛力還是巨大的。為什么這么說呢?
與國外的市場一對比,就會發現國內的TCG游戲市場還發展的比較初級。如果我們跨過墻,就會發現在國際市場上,TCG游戲的數量繁多,且每種都有不少忠實的粉絲擁磊。雖然不得不承認,國際市場上仍然是以《爐石傳說》,《萬智牌》等超級巨頭占據了市場的多數份額,但相比國內市場由《爐石傳說》一家獨大的狀況,生態上要健康不少。
其次,巨頭的地位并不是不可撼動的,像《上古卷軸:傳奇》便是一個活生生的例子,與威世智不同,Bethesda并沒有集換式卡牌的制作經驗,別說是移動端卡牌游戲了,就連做紙質卡牌的經驗都沒有,但是其研發的《上古卷軸:傳奇》的成績可以說是一鳴驚人,在國外的市場中無疑成為了一個成功的攪局者。
再說了,即使是像國外的TCG這樣已經較為成熟的成熟的市場,依然有不少攪局者蠢蠢欲動,像Valve維爾福,在幾年沒有發行過新游戲后居然也開發起了TCG游戲《Artifact》。
與國外成熟的市場環境相比,中國的TCG市場更處于待開墾的發展期狀態。騰訊此次拿下《萬智牌》,必然會給沉寂已久的市場帶來一個非常明顯的沖擊。
結語:
大廠進駐必然會導致競爭加劇,但也會盤活整體市場。