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《流放之路》國服硬件需求測試:低配也能續寫ARPG傳奇

上世紀90年代除了盛世一極的FPS游戲以外,排除掉那細致入心的操作與超乎常人的意識,剩下的只會是追求極致的數據與腦洞大開的花式技能搭配,符合這一特性的本身那就是深度化ARPG。相信能讀這篇文章的,也是該聽聞過或者沉溺過《暗黑破壞神》系列,沉溺過2代的老玩家更應該明白“開荒”的意義所在,也許經歷12年洗刷回歸的《暗黑3》只剩那么一點情懷味道,時隔一年《流放之路》卻黯然上市,有幸再等到國內騰訊代理運營,小編第一時間就進入游戲廝殺了,眼前熟悉到做夢都能夢到的UI界面、令人再度瘋狂的隨機性詞綴,這兩點小編是認為是最值得緬懷關注的,還有那細思極恐的統一天賦樹足夠讓你研究個幾年,到底這款游戲能不能血洗情懷,回歸ARPG的芳香所在呢?

《流放之路》的制作組來自新西蘭開發商Gringding Gear Games,曾獲得多家游戲媒體的榮譽大獎,從當代游戲引擎水準來說,它的畫面效果一點都不出眾甚至有點脫離時代,更直觀展示的是基于DX9 API搭構的引擎,粗糙的細節與人物的呆頭呆腦可能許多玩家都不會買賬,但畫面從來都不是賣點,也可以說是特別為玩家營造一種回歸的畫面氛圍。《流放之路》打造的是一個充滿“暗黑2”特性的核心,它的載體大致都是來源于那年沉溺過的暗黑系玩家,非常嘲諷的一點是,小編在第一章進行“醫者之心”的任務時,達成品“醫療箱”沒有任何任務提示,結果一大群玩家竟在公屏質疑游戲,這大概是受到國內眾多任務引導式游戲思想的影響吧。

隨機性的裝備詞綴

看到以上游戲UI界面,是不是由此萌生一種親切的熟悉感,血量槽、魔法槽、背包欄、技能欄一切都是鼻祖級的RPG設計,以至于早期MMORPG網游也是借此為鑒。令人無法琢磨的是隨機性詞綴竟然覆蓋于裝備、道具,技能寶珠甚至任務上面,如果你不是一個核心向玩家,萬萬不可去嘗試做出不屈服的行為,下場可能只會是當年沉溺暗黑2玩家的迷離,這是一個真實忠告。另外值得一提的是,《流放之路》中沒有貨幣概念的存在,只有各種通貨的流傳,一定程度地降低了貨幣貶值過快的情況。

七種職業,其中貴族為第三章隱藏職業

細膩到位的天賦大樹

要說到《流放之路》的創新又硬核之處,首先是莫屬于技能寶石的搭配效果,強調并且實用的是用多個輔助被動技能來放大主動技能的效果,其次是天賦大樹的職業整合,7種職業是公用于一個天賦樹,只是每種職業在天賦樹上的起點不一致,例如游俠的天賦樹起點附近都是敏捷相關的屬性點和技能加成效果,但既然7大俊士都同住一屋,就有可能有些技能效果會重疊呈現。于是最終每個玩家所達成的BD(流派)幾乎都是獨一無二的,沒有任何套路同質化,這點就是《流放之路》最為出色之處。

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