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能讓玩家說出“你游必有十年”的游戲,究竟有何過人之處?

凡是在精品為王時代中存活下來的游戲,大概都是奔著做長線的。

你會看到上線五年、十年、甚至僅僅上線一兩年的游戲,都在以長線運營為目標,持續推動研發和運營實力的進步。這種市場大環境,導致每款游戲都需要打磨武器,調整布局,保證自己不掉隊——尤其是老游戲。

上線四年的《一夢江湖》,顯然是參與長線賽跑的眾多老游戲中,步伐比較穩定的那個。在持續打造動態江湖的游戲發展理念下,《一夢江湖》畫面表現力緊跟市場變化,豐富的可探索內容和交互元素給予了玩家較大的自由度,整個江湖的沉浸感也可圈可點。

所以,雖經歷改名去IP的影響,但憑借不斷拔高的產品品質,《一夢江湖》在多個重大更新節點仍能夠重回iOS暢銷榜TOP10,是武俠MMO領域的佼佼者。然而,隨著開放世界概念的大熱,國內廠商不斷加碼,開放世界新品陸續曝光,老牌MMO又該如何尋求出路?

一夢江湖的四周年發布會,給出了新的答案。

時代推進 江湖破局

《一夢江湖》四周年發布會上,主策劃小寒公布了2022年度主題「大江湖時代」,表示將把江湖推向一個全新的紀元——這個新紀元基于游戲四年來的研發積累,將繼續提升玩家在江湖中的沉浸互動體驗,并且“賦予江湖自由發展、自我生長的能力。”

這個目標意味著《一夢江湖》離他們眼中的動態江湖更進了一步,從當今盛行的開放世界理念中尋求突破,算是他們在長線運營“賽道”上,結合研發方向和市場變化所主動做出的改變。其展現出來的野心和自信,配合已上線的首個版本《萬物生》,讓玩家開始期待起游戲的五周年甚至十周年,在社交平臺上大范圍討論和展望后續將要更新的內容。

甚至已經開始祝十周年快樂

主策出現在發布會上時,B站直播間人氣瞬間突破50W,而后一路攀升至分區榜首

直播結束后熱情上號的玩家

發布會后的刷屏討論

我們不禁好奇,《一夢江湖》的「大江湖時代」究竟有何魅力,其長線運營思路如何,打法又有何過人之處?

從“自由度”到“萬物交互”

主打“高自由度”的《一夢江湖》,一直以為玩家打造真實沉浸的武俠江湖為任,自公測以來,他們圍繞“江湖是什么”這個核心命題,不斷刷新自己的理解,也屢次革新了帶給玩家的游戲體驗。如今對于問題,他們又有了全新的理解。

在2022年度發布會中,《一夢江湖》主策劃小寒提到:“在未來,我們希望江湖是一個世界,一種生活,是時代,是江湖中的人。”

「大江湖時代」正是基于這個理解而誕生。在探索武俠未來的同時,更關注現下玩家們在江湖中踏出的每一步,關心玩家在這個江湖中的代入感和沉浸體驗。所以,他們將會圍繞世界、生活、時代和人四個層面對產品進行迭代,實現從“高自由度”到“萬物交互”的全新升級。

在世界層面,通過晝夜系統、四季交替等技術革新,實現場景和氣候的自然演變,NPC也將呈現出于時辰相關的作息行為,以貼近少俠們的現實生活。

同時,還會為每一張大地圖設置專屬玩法,比如整個西域沙海將開啟三方陣營大戰,爭奪樓蘭秘寶;在江南,少俠們可以體驗全新的名勝系統,領略到專屬于一夢「大江湖時代」的名人軼事,人間佳話。

值得一提的是,在金陵地圖中,今年春節推出了首個大型線上奇遇“金陵奇妙會”,整個地圖的場景、交互、風貌、NPC行為都發生了翻天覆地的變化。

在生活層面,一夢江湖不僅會推出“大世界實時建造”、主題宅邸、行當專屬玩法等內容,來豐富玩家的社交互動;同時還將嘗試打破日常循環,隨版本不斷刷新玩法體驗,這對傳統MMO來說,其實是個巨大的變革,意味著整個游戲的日常體系都面臨著重構。

在時代層面,開發組計劃引入外部勢力,從家國層面,逆轉江湖命運。比如在2022年暑期資料片中,門派設定將被徹底打破,少俠們不再追尋“新門派”的固定路線,而是奔赴前線,全民參軍,以全新的身份去影響和改變江湖的未來,實現時代與人的密切交互。

這個全新的身份也很有立意,平時大家都在各處生活,但當危難來臨時,有志之士會聚在一起,為身后的家園而奮斗。

同時,這個全新設定還將會出現新武器火銃,在保證符合時代設定的前提下,給“冷兵器江湖”帶來新鮮感,也可以更多層次地感受到時代的更迭。

時代造英雄,市井亦英雄的設定

最后,在“人”的層面,推出高智能 “天衍系統”,實現NPC與玩家相互影響,讓NPC真正的“活起來”。NPC將會擁有專屬的人生命格,能夠主動做出自己的人生決策;具備全新的心理印象機制,對待玩家不再臉譜化,而是會根據玩家過往的經歷做出相應的反饋。

當然,你對NPC做出的一舉一動,也可能會改變他們當下的生活,甚至是整個人生軌跡——刺激又有趣,目前游戲內已經在逐步接入更多NPC,玩家對此也贊不絕口。

總的來看,「大江湖時代」在產品研發的角度規劃給游戲的未來,既順應時代發展、滿足玩家不斷進化的需求,也能夠將產品品質推上新臺階。

題材之外 格局打開

縱觀整場發布會,《一夢江湖》除了將拿手的“高自由度”壁壘再次上升,更展現出了突破現有格局與題材的嘗試之心,用當下的話說就是“格局打開了”。

比如守衛家國的未來新篇章,將游戲的進程推向長城新地圖,玩家迎接的也不再是傳統意義上的新門派,不論出身師承,每個人都將有可能成為守衛家國的時代英雄。

與中學科學報的重磅主題聯動“大國重器”在諸多“傳統文化矩陣”中令人眼前一亮,穿越千年時空,豪俠名劍與大國重器,都是百姓安居背后的力量。看盡神州萬象,感受華夏英姿;讓武俠游戲的聯動思路再升一級。

而同樣在嘗試突破自我的還有外觀,另辟國風美學,以耳目一新的“大秀”形式發布數十款當年新時裝,從人文、自然、典籍甚至科學等多個領域汲取靈感。當然也不乏有時尚與國風的結合預研,并與高端時尚雜志《嘉人》確認國風主題聯動“風與雅”。

一夢IP的“大江湖時代”

在產品維度的規劃之外,《一夢江湖》也計劃在游戲之外構建一夢的「大江湖時代」,用不斷填充、深化自己IP文化內容圈層的方式,反哺《一夢江湖》的生生不息。

具體可總結為幾個發展思路:

一是系列化。比如大型文旅聯動「國風十二城」,過去一年,從杭州、蘇州、洛陽到開封、敦煌、成都等,他們為玩家帶去了各具特色的江湖之美和城市文化秘聞。今年,他們還將繼續深挖知名古城,開啟「國風十二城」全新篇章,展現對傳統文化的創新傳承。

或是公益企劃。過去,《一夢江湖》一直熱心耕耘公益事業,既在阿拉善的荒漠中種過樹,也在云南華坪縣捐贈了圖書室。如今,他們決心把公益事業打造成一個長期企劃——“以俠之名”,并在2022年開展三項公益活動:為邊遠山區捐書、帶去光芒,以及守護野生動物,踐行“傳承俠義精神,為社會發光發熱”的正向價值觀。

二是創新化。2022年,在固有的傳統文化聯動外,《一夢江湖》還將繼續突破游戲第九藝術的邊界,一邊把眼光放大到浩瀚宇宙,一邊將視線聚焦在詩詞之美,展現更多讓人意想不到的聯動:「大國重器」,「風與雅」。

「大國重器」重磅主題聯動將會與中國科學報和著名科學家一起推進,游戲內上線系列時裝外觀,游戲外“看盡神州萬象”,展現璀璨的華夏文明。「風與騷」是主題文藝詩詞聯動,將會與中國頭部時尚雜志嘉人合作,讓現代時尚與古典詩詞碰撞出不一樣的火花。

三是規模化。在四周年發布會上,《一夢江湖》主策劃還爆料了不少IP內容規劃,將會滲透到玩家生活的方方面面。比如第三套角色故事設定集、全新音畫企劃、首飾實體化企劃“大明飾代風華”、玩家紀錄片企劃、衍生品周邊矩陣等......

這些規劃既有對過往內容的繼承,也有對全新領域的探索,它們都遵循著武俠江湖的文化內核。

以玩家紀錄片《江湖少年游》為例,不管是現代社會還是武俠江湖,人都是最重要的組成部分,他們的存在、以及他們身上發生的故事,能夠使這個世界更加有靈魂。所以《一夢江湖》制作團隊也投入了大量的精力來制作它——前后耗時大半年,走訪十幾座城市,采訪并拍攝了十幾位玩家。他們之間的共性,能夠引起廣泛的情感共鳴。

從整個游戲行業來看,大多數游戲IP都會尋找適合自己的拓展路線,慢慢壯大IP矩陣。《一夢江湖》并不落于人后,這個江湖所容納的事物也越來越豐富多元。而且,他們重視創新傳承傳統文化、廣泛傳播武俠文化,也強調對玩家現實生活與精神世界的人文關懷。

這也意味著,一夢「大江湖時代」的未來不僅有廣度,也將會有厚度和溫度。三位一體,能夠更好地保證玩家長久留存和游戲的長線運營。

“你游必有十年”

我們做個假設——即使《一夢江湖》按照以往的節奏來,順利走向十周年似乎也并不是難事。畢竟他們一直秉承著“求新求變”的精神,也明白內容質量的重要性,四年來,不斷革新產品,形成了固定的玩家圈層,也一直穩居品類頭部。

但從四周年發布會中,你可以明顯感受到《一夢江湖》的野心和沖勁。他們不愿按部就班地進行常規的MMO資料片更新,也花了更多心思去打磨、構建他們眼中的「大江湖時代」,對自己、對玩家負責,發布會甚至也比往年更有看頭。

玩家也感受得到

通過他們對于游戲內外未來的規劃,我們也得以對《一夢江湖》長線運營思路擁有更清晰的認知:

整體走的是更加穩妥的路線,在游戲已有內容的基礎上,有選擇地進行迭代和創新,從而挖掘屬于自己的「大江湖時代」。同時,他們并沒有被已有內容所局限,而是緊跟時代,從游戲內核出發,努力探索全新領域的更多可能性,更有深度、更有規模、更具文化價值。

而且,「大江湖時代」只是《一夢江湖》賦予2022年的年度主題。未來,他們可能在這個主題上不斷優化,也可能跟隨時代和市場的發展動態變化,推出全新年度主題,總體是向前發展的,給予玩家的也不會是一成不變、一眼望到頭的游戲體驗。

這是玩家喊出“你游必有十年”的信心來源,也是他們對玩家祝愿的最好回報。

玩家自制圖


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