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上線首周在線峰值高達27萬,這款另類的動作游戲好玩在哪?

每當steam開啟打折活動時,玩家們總會發(fā)出“是誰還沒買GTA5”疑問。在眾多大作的沖擊下,我們時常能看到一些知名IP或者老游戲總能霸占熱銷榜前列,憑借著秉持長線運營模式和高品質支撐,這些老游戲即使放在今天也仍然稱得上優(yōu)秀。

這當中,2015年發(fā)售的開放世界喪尸游戲《消逝的光芒》(《Dying Light》)也是打折時熱銷榜的常客之一。發(fā)售至今獲得了全平臺突破1700萬的銷量,Steam22萬篇評測中高達95%的好評。

喪尸題材也算是游戲中老生常談的題材,但是《消光》能在眾多喪尸游戲脫穎而出原因在于,這是一款結合了跑酷加開放世界的喪尸游戲。試想一下,在偌大的地圖上飛檐走壁,盡情探索,又能一路享受砍喪尸的爽快,這樣的游戲體驗哪個喪尸游戲玩家不愛。

就在2月4日,這款游戲也迎來續(xù)作《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》(以下稱《消光2》),游戲上線首周,Steam銷量排行榜前十名《消光2》就占了6位,同時在線人數高達27萬人排行第三,是前作峰值的6倍之多。目前Steam好評率達81%,在諸多原因的影響下,即使續(xù)作有著還算不錯的好評率,但口碑還是不如初代。不過《消光2》至少稱得上是一款合格的續(xù)作。

核心玩法

《消光》之所以這么受歡迎,多數玩家都是沖著其核心玩法跑酷+砍喪尸而來。初代《消光》所帶來的開放世界整體跑酷體驗也僅僅算得上還行。

而《消光2》延續(xù)了該系列的核心玩法的同時,在跑酷體驗上也進一步的進行了提升。比起初代較為笨重的跑酷手感,《消光2》的主角在跑酷動畫和流暢度上能明顯感覺更加輕盈。

《消光2》的技能樹從原來的生存、跑酷、戰(zhàn)斗三套簡化為兩套,刪去了生存技能的分支,讓玩家專注在跑酷和戰(zhàn)斗成長上。

即使技能減少,跑酷動作和戰(zhàn)斗動作也依舊豐富,每個新技能都是新動作或者原動作改進,而不是只是單純的數值提升。并且能感覺到,隨著技能的解鎖,“蹬墻跑”、“蹬墻跳”等高階動作為游戲后期帶來更加流暢的跑酷體驗,動作上也更加絲滑。

同時,初代《消光》的道具鉤爪可以說是不需要動力的“立體機動裝置”,指哪鉤哪,弱化了跑酷的玩法。而《消光2》將鉤爪進行改動,只有在強化后才能勉強具有拉動的效果,并且能搭配建筑作為作為蕩繩使用。

戰(zhàn)斗方面,初代《消光》的新玩家在持有槍械時會更傾向于茍在高處突突突,而在故事背景的影響下,本作將槍械刪去(除了彩蛋的散彈槍),迫使玩家利用近戰(zhàn)武器上前肉搏。

唯一一把槍

為此,制作組也在戰(zhàn)斗上加入了格擋系統(tǒng),以及強化了玩家的閃避能力,合理運用這兩項操作能使得敵人攻擊落空陷入僵直,從而追加攻擊。同時玩家戰(zhàn)斗時的耐力值消耗也明顯減少,隨著戰(zhàn)斗技能的解鎖,后期近戰(zhàn)的爽快體驗將直線提升。

另外,《消光2》為敵人增加了生命值與耐力值的顯示,讓玩家能直觀的掌握戰(zhàn)況。

本作的改動可以看出,制作組更想讓玩家注重跑酷和戰(zhàn)斗上,整體跑酷和戰(zhàn)斗方面的改動讓玩家的游戲體驗更加身臨其境,也大大提升了游戲緊張刺激感。

探索體驗

作為開放世界,開發(fā)商也增加了更多新奇的探索內容。

《消光2》延續(xù)了前作晝夜更替的玩法,喪尸通常晝伏夜出,白天許多喪失都會躲在室內,一到晚上夜晚便會出來游蕩,鼓勵玩家白天探索室外,夜晚探索室內。

但不同的是《消光2》提高了夜晚探索的資源回報,一些高級道具和資源大都需要在室內特殊區(qū)域獲得,比如用于提升基礎屬性的抑制劑大都處在室內,夜晚降臨時就是前往室內尋寶的最好時機。

就算不想和喪尸打交道,在游戲高低起伏的現代建筑也滿足了不少跑酷愛好者的探索需求。本作的故事背景沿用了兩大地圖板塊,一個是前期以中低建筑為主的舊維勒多,另一個在后期解鎖的市中心則是充滿高達聳立的“繁華都市”,高低錯落的建筑使得整個開放世界更加垂直立體。

后期隨著跑酷技能的解鎖,鉤爪的改動和滑翔傘的加入,玩家便能實現在高層建筑之間穿梭,或是前往高層建筑探索,不止是高級道具,制作組在地圖上方也埋下了彩蛋供玩家搜尋,增加了更多游戲體驗。加上本作在畫質上的提升,讓整個探索體驗更具真實性和觀賞性。

為了提升沉浸感和互動性,《消光2》延續(xù)世界觀的同時加強了支線的設計。

《消光2》的玩家將扮演主角艾登,為了尋找“妹妹”踏上旅途,過程中在三方勢力指喚下成為了他們的“打工人”,各方都有求于主角,但主角卻像有求必應的老好人被到處指喚,某些人物設定也簡直讓人血壓飆升。

說的就是你,巴尼

在最初游戲發(fā)售前,官方曾宣傳過,游戲中的劇情選擇將對應不同的路線。主角在游戲也確實時常面臨著選擇。但實際體驗下來,多數抉擇對游戲結局的走向也沒有什么實質性影響。包括游戲中許多設定也顯得十分牽強。老套故事情節(jié)加上有牽強的設定,讓不少玩家開始懷疑編劇的水平。

盡管主線拉跨了,但在支線上,《消光2》相比前作更加豐富,對話分支選擇也更多。另外,在游戲中占領風車后玩家需要選擇風車歸屬哪個陣營,如果選擇“治安者”,將在區(qū)域內增添陷阱和贈送弩箭,“生存者”則增加滑索和氣墊等為玩家提供移動便利,算是小小的彌補了宣傳所提到的抉擇玩法。

有一點很值得一提,本作的中配語氣雖然很出戲,但內容卻十分接地氣。你能想象,在被成群的喪尸追逐時,從主角和NPC的嘴里冒出只有中國人才能意會的“國粹”是多么的有親切感。且上到樓頂的篝火堆常能看到NPC們圍在一起,或是唱歌或是講故事,這些都是以中文的形式呈現,細節(jié)之處也體現了開發(fā)商Techland的良心。

唱著中文歌的NPC

結語

《消光2》保留了初代的核心玩法,并且將最主要的特點跑酷和戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進一步強化,開放世界的公式化,重復的內容在過硬的玩法面前也顯得不是那么枯燥。

重要的是,《消光2》依舊支持玩家聯(lián)機共同完成主線劇情,如果有朋友的話,至少可以先無視這款游戲令人惱火的劇情,畢竟聯(lián)機過主線也算是《消光》的主要魅力之一。就像開頭所說的,保留了內核的《消光2》,也算的上是一款合格續(xù)作了。

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