今天,一款全新的三國題材卡牌策略游戲《亂世逐鹿》正式全平臺上線了。
游戲一上線便取得了App Store免費榜第一的好成績,同時還取得了蘋果商店的今日推薦,反響頗為火爆。
在此前的測試中,這款產品就曾因較為獨特的玩法構架和視聽觀感讓玩家們眼前一亮,引發過不少討論。臨近正式上線,官方請來了知名影星梁朝偉出任游戲代言人,讓人恍惚想起他14年前在電影《赤壁》中那意氣風發的大都督周瑜形象。同時,官方通過“金像獎”級別的制作班底,打造了兩部堪比大片的品牌TVC《英雄?》、《小將!》。這兩部TVC,由曾憑《踏血尋梅》獲得金像獎最佳編劇獎的翁子光執導。而負責梁朝偉服裝設計的張叔平,更是有香港殿堂級美術指導的美稱,憑《花樣年華》、《讓子彈飛》等經典影片享譽國際。擔任《亂世逐鹿》世界觀構架師的馬伯庸,則是備受讀者喜愛的暢銷書作家。他撰寫的《風起隴西》、《三國機密》,近年來均被改編為熱門影視劇,影響力頗大。操刀音樂的梅林茂,曾因多次為王家衛的電影配樂而備受觀眾推崇。《2046》、《一代宗師》等片的成功,都少不了他譜寫配樂的畫龍點睛。這樣一支重量級團隊,將打造出怎樣的三國大戲去呼應游戲主題?光從《英雄?》、《小將!》的命名來看,似乎“小將”與“英雄”之間的關系,會是一個重要的切入點和差異點。作為最被國人所熟知的一段歷史,三國題材的改編游戲可說是不勝枚舉。在這樣一個似乎很難再做出什么突破的題材和品類上,為何《亂世逐鹿》充滿了信心和氣勢,能以一種要重新定義三國體驗的架勢來到玩家面前呢?時值游戲全平臺上線,如今正是時候一窺這位全新挑戰者的魅力所在了。三國題材的策略游戲,絕對是當今市場上非常“卷”的一個品類。有的產品背靠知名IP,有的借助研發廠商雄厚的資金實力,有的在嘗試添加二次元等多元要素......總之沒有一些“獨門絕技”,就很難吸引到當下玩家的注意力了。但在這樣的高強度競爭下,對玩法上的革新、對三國題材的呈現,卻許久未有太多新的突破。提起三國+策略卡牌玩法,大部分玩家腦內應該都能勾勒出一個常規畫面:根據武將強弱劃分的海量卡牌、一眼望不到頭的養成體系、中規中矩的回合制對戰......類似設計的產品,除了三國角色之外,與其他卡牌游戲其實并沒有什么核心差異。諸如謀略、兵種、布陣等三國特色,鮮少能得到切實展現。而《亂世逐鹿》最與眾不同的地方,就在于它將三國中那些排兵布陣、攻城略地的核心魅力,在卡牌玩法的框架上做了全新呈現。這種對“三國要素”精準而大氣的全方位構建,才讓《亂世逐鹿》有了一種重新定義三國策略卡牌的“天花板氣質”。比如游戲中主打的“兵將雙控”玩法,就很罕見地把將領+士兵的完整戰場配置搭建了出來。過往的許多三國卡牌游戲,往往只著重刻畫將領之間的對戰,小兵作為一種附屬品,幾乎沒什么存在感。而在真實的古代戰場上,將領的指揮和士兵的沖鋒都是必不可少的。因此,《亂世逐鹿》采用兵將雙控機制,將武將和兵卒都作為獨立的作戰單位,擁有各自的行軍路線和攻擊邏輯,同時供玩家指揮。玩家固然需要對將領的特性和技能了如指掌,但對士兵的運用同樣可以起到決定性作用。比如當敵人其中一路的兵力空虛時,玩家就可以派出一支奇兵去切入敵軍后排的補給部隊,為正面戰場的武將緩解壓力。各具特色的武將兵種及相應的克制機制,戰前的排兵布陣,戰時的行軍策略和技能釋放時機,共同為玩家構建了一種充滿大局觀的戰略體驗。讓卡牌策略玩法不再停留于“屬性對撞”,而是動態的、充滿空間感的兵將協同對戰,是真正的三國戰場。在此之上,游戲還以“沙盤攻城”的創新玩法將戰略深度提升到了更高的層次。玩家需要在更大的戰略版圖上思考攻城策略,尋找行之有效的方法去拓展地盤。除了真刀真槍的對陣,當面對呂布這樣兇悍的守城之將時,玩家也可以選擇用計策去調虎離山或是想辦法削弱守備,以更巧妙的方式尋求突破。這種兼具用兵之道以及謀略計策的玩法,可說是深得三國題材的精髓了。總體來看,《亂世逐鹿》既有RPG的養成探索,也有SLG式的大局觀概念,將過往僅有數值的卡牌框架拉伸到了真正的戰場規格,重新定義了三國策略卡牌的體驗感。這樣的游戲品質,或許真的有望能為這一品類帶來新的天花板。如果說《亂世逐鹿》在戰場塑造和玩法構架上的創新,是以玩法品質重新定義了品類的體驗天花板。那么游戲在整體視聽規格上的提升,則是在著力打造一個更具沉浸感的神州大地。這在過往的卡牌策略游戲中,可說是非常罕見的。過往的許多三國題材卡牌游戲,觀感上都較為粗糙和同質化,除了角色立繪以外玩家感受不到太多三國歷史的恢弘大氣。除了養卡牌、打主線、打活動,往往并沒有一個窗口去讓玩家真正感受到一整個世界。然而,《亂世逐鹿》卻通過U3D技術實現了全局3D自由大地圖,盡可能在游戲中還原了三國時期的版圖。無論是蜀地抑或東吳的山水地貌,都可以在游戲中得到近距離感知。同時,游戲還引入了PBR高效渲染技術,在地圖上實現了動態實時天氣系統,配合場景聲效,營造了一個晝夜陰晴實時更替的真實三國世界。游戲將主線劇情和支線任務的推進,與無縫大地圖巧妙結合,讓玩家領略馬伯庸參與構筑的三國故事的同時,逐步感受在亂世中逐鹿天下的豪情。而散落在大地圖上的諸多奇遇事件,更為這趟三國之旅注入了無窮的活力。至于那些我們耳熟能詳的三國人物,《亂世逐鹿》也做了非常出彩的重構。游戲不僅提供了兼具歷史感和新時代美感的角色美術設計,還用細膩的3D建模讓那些三國時期的君主、猛將、謀士、奇女子都有了鮮活的靈魂。對于喜歡收集、養成角色的玩家而言,這絕對是一大吸引力。視覺觀感上的精益求精,雕琢出了一個宏大且精細的三國世界,而要為玩家營造更到位的沉浸感,無疑還需要聽覺上的加持。為此,制作組特地邀請到了知名音樂家梅林茂來負責配樂,以高規格的視聽體驗,徹底改寫用戶對卡牌品類的粗糙刻板印象。梅林茂對于東方文化相關的文娛作品,有著獨到的理解和積累。此次《亂世逐鹿》邀請他來為東漢末年的三國亂世譜寫樂章,可謂是相得益彰了。游戲中無論是登陸界面音樂的大氣磅礴,抑或是地圖音樂的蒼涼雄渾,還是戰斗音樂的氣吞山河,都堪稱是電影級別的體驗。如此動人心魄的音樂,對玩家而言無疑是上好的情感調劑。不難看出,《亂世逐鹿》并不想讓自己成為一個隨便的換皮卡牌產品。它做了許多看起來似乎很“不必要”的努力,通過出色的質感營造和玩法創新,對卡牌品類做了一次全方位升級。相信玩家在體驗過后,都會對卡牌品類產生一些不一樣的認知。《亂世逐鹿》以大規模、高規格的戰場和世界,著力打造了一個異常恢弘的三國。但在恢弘的背景之下,游戲卻有著一個聚焦小人物的核心視角。無論是玩法設定抑或配合游戲推出的品牌宣傳,都能看出游戲想要打破長久以來由英雄主宰一切的規則,將“三國無小將,你我皆英雄”的內核思想傳遞給玩家。玩法設定上,《亂世逐鹿》徹底扭轉了過往建立在角色屬性強弱對比之上的固化設計思路。游戲中的所有武將都可以通過強化進階,最終升級神將,而不存在“唯一神”。更為特別的是,《亂世逐鹿》還提供了“一鍵零損換將”的設定。讓玩家在御軍備戰中更換武將陣容時,不必重新升級武將、調整裝備,也不用額外損耗養成資源,替換上場的武將可完全繼承上一個武將的所有養成進度。當游戲摒棄了常規卡牌產品中的練度制約后,玩家就可以輕松地開發不同角色、不同陣容的搭配可能性,切實感受到那些一直以來備受冷落的小將之魅力。這種設定不但提升了陣容組合的自由度和游戲的策略深度,也真正做到了讓玩家的每一張卡都不白養。而在游戲外,《亂世逐鹿》更是下了相當大的功夫,以電影級TVC、搖滾歌曲等多種表現形式,去傳遞“無小將”的理念。縱觀過往梁朝偉極少代言游戲,選擇商業合作也很謹慎。但這次和《亂世逐鹿》連出兩部大片,能看出其對官方品質的認可。正如梁朝偉在TVC《英雄?》中,向我們娓娓道來的那個簡單卻深刻的道理:星空之美,正是源于天空中大小不一的各色星辰。而人又何嘗不是如此,每個人雖然各有不同,但絕對都有值得驕傲的地方。孫權手下的一個小官陸績,不也有觀測天象寫出《渾天圖》的高光時刻么。嘗試去做自己的英雄,或許才是每個人都應該培養的一種心態。而在另一支短片《小將!》中,梁朝偉又向我們展現了煮酒論英雄、空城計、三英戰呂布這些名場面的另一種可能性。天下英雄不止曹劉,司馬懿也可能反殺諸葛孔明,一眾小兵何嘗不能在虎牢關與呂布大戰300回合呢?這種充滿無限可能的戰場博弈和熱血奮戰,比起我們早已習慣的英雄敘事,或許還更具吸引力呢。除了兩部大片,《亂世逐鹿》還聯合知名多棲藝人梁龍,演繹游戲的同名主題曲。梁龍作為二手玫瑰樂隊的主唱,通過結合民樂元素與現代搖滾形成了獨樹一幟的風格,備受年輕聽眾的喜愛。但此次合作,卻并非是一次“請明星唱主題曲”的常規營銷事件。讓梁龍以其風格化的搖滾樂來呈現三國文化,或許才是初衷所在。正如梁龍在采訪中說:“搖滾樂與三國的故事和氣場其實有很深的契合度”。三國這個內在非常多元的故事,與搖滾樂這樣多棱角的音樂形式,能形成一種很有趣的融合,迸發出動人的氣魄。同時,梁龍個人也很認可《亂世逐鹿》的小將視角。真正的英雄都要經歷一個從無名到有名的過渡階段,小將們的奮斗之路也正是成就英雄之路。以這樣的“小將精神”為核心,整首主題曲對游戲中小將勇敢追尋英雄夢的主題做了頗具特色的藝術化提煉。一句“你說英雄也曾無名,風流亂世何懼前程,頂天立地就是英雄”,可謂是直接唱出了小將們的不屈氣魄。如果說《亂世逐鹿》以創新的玩法和高規格的品質,重新定義了“三國策略卡牌天花板”。那么打破“英雄主義”,構筑全新的用戶視角,則是游戲更有價值的一次內在突破。長久以來,玩家都深陷于英雄敘事的窠臼,仿佛一切的偉大,都因英雄而存在。殊不知英雄并非宿命注定的天選之子,而是每一個普通人的堅持與奮斗,是萬千眾生耀眼的那一抹弧光。這種“三國無小將,你我皆英雄”的理念,不僅在游戲玩法上有深度體現,更為玩家打開了一個全新視角,引領他們看到不同的三國歷史。對于總被詬病沒有新意的三國游戲而言,這無疑是一次頗具價值的嘗試。“三國+策略”的產品,一直是國內市場的香餑餑,但正因如此,同一賽道上擠滿了太多同質化的產品,不斷沖淡著玩家對三國題材的熱情。《亂世逐鹿》的出現,終于讓我們看到了一款從玩法構架到題材內核都充滿突破意味的完全新品。它能否真正成長為“三國策略卡牌天花板”,無疑還需要市場的檢驗以及后續的長線運營。但目前看來,《亂世逐鹿》精準地把握到了三國題材的核心魅力,用足夠精良的制作呈現了一個全新的三國世界。作為一個三國策略卡牌品類的全新挑戰者,其后續表現無疑非常值得期待。目前游戲已正式上線,它能否滿足你對三國題材的幻想,不妨點擊原文鏈接進入游戲去切身體驗一番吧。
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