魔幻策略的新減法,中度休閑的新案例
《塔防精靈》是一款Q版魔幻風小游戲,進入游戲后被引導和進行游戲對戰的節奏很快,而且整個游戲畫面的布局,讓人很直觀能認識到核心玩法。
游戲中對戰雙方的小兵、技能以左右雙方彈幕射擊的方式呈現,讓玩家有一種視覺上的爽感,玩起來也非常解壓。
同時,《塔防精靈》的操作十分簡單,甚至不需要手指在屏幕上做出“拖動”的動作。玩家要做的僅僅是“點擊”。點擊擴建或是刷新商店來購買棋子,也不用考慮把棋子擺放在哪里。游戲在簡化操作的同時也減少了玩家因手忙腳亂而產生的失誤。
看到這里,或許有讀者會以為《塔防精靈》是一款無腦的游戲。其實不然,在傻瓜式操作背后,是豐富有趣、考驗策略的融合玩法。
塔防融合自走棋:被疊加的策略爽快感
打開塔防分類下的其他游戲,我們發現其余產品大部分都停留在傳統塔防“堵怪”的模式——類似《保衛蘿卜》的玩法。
這種傳統模式當然有其受眾,但同類型的產品何其之多。
《塔防精靈》則選擇了較少競爭者的路。它的核心玩法應該是類似《植物大戰僵尸》的,并在此基礎上加入了對戰的要素——把AI換成另一位玩家,兩方對戰,通過自己的策略贏得對局。
在棋組設計上,制作者融合了時下熱門的自走棋元素。把棋子分成牧師、戰士、法師、獵人等幾大職業。每個職業內部也有金色、紫色、藍色、綠色幾個品質等級的棋子。場上相同職業的棋子會產生羈絆加成,不同的職業之間也有著相生相克的關系。
每個棋子都有其獨特的屬性與技能,一個強力的陣容離不開不同職業、不同品質棋子的搭配,十分考驗玩家的策略。
本質是一款策略社交游戲
塔防游戲一般注重關卡體驗和防守樂趣,長久來有著固定的受眾,但塔防游戲長留一直是開發難點,而近年來很多塔防游戲逐漸進化為對戰體驗。《塔防精靈》同樣是有著PVP與PVE兩種模式,值得注意的是這兩種模式都是強社交的。
PVP的社交性不必多說。在PVE模式中,需要玩家與其他人合作,融合兩方的卡組共同抵御一輪又一輪的怪物進攻。普通玩家可以“借用“氪金大佬的金色棋子,而懶得鉆研陣容的大佬也用得到普通玩家的搭配。在這種模式下,各種類型的玩家都能受益,也就調動了玩家的積極性。
無論是PVP模式還是PVE模式,都有與好友一起玩的選項,并且在游戲大廳中還有著玩家排行榜的展示??梢哉f,“社交“的屬性體現在游戲的各個角落,這一點非常重要,也是《塔防精靈》在一眾競品中打出差異化的關鍵。
《塔防精靈》依靠激勵廣告與商城內購(抽卡、通行證)來變現,并且制作團隊也在長線運營,積極打擊外掛。不定期地推出新棋子,以刺激玩家更新自己的棋組,挑戰更多策略。而且在買量上,以塔防元素作為素材也能很好吸引玩家,降低成本。
總而言之,《塔防精靈》是一款麻雀雖小,五臟俱全的游戲。制作團隊對不同類型的玩家都有考慮到。土豪玩家可以通過氪金無腦抽金卡,來滿足自己火力壓制對方的欲望;零氪、微氪玩家也能通過潛心鉆研陣容來變強,在游戲中獲得成就感。
如上所言,相比于傳統的塔防游戲,《塔防精靈》更重視對戰,本質上更強調社交。這也符合微信小游戲的用戶生態。在對的平臺做對的游戲,是游戲制作團隊的聰明之處。