導(dǎo)語:
戰(zhàn)爭(zhēng)才剛剛開始。
百人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技熱潮帶動(dòng)業(yè)界賽跑,騰訊的入局讓品類的競(jìng)爭(zhēng)才真正開始
雖然前有小米、網(wǎng)易等大廠入局戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類,并獲得先機(jī),但產(chǎn)品上來講,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一游戲品類能火,其中很重要的一個(gè)原因,在于具備開放性十足的沙盒玩法,可以在玩家圈開始迅速發(fā)酵;市場(chǎng)上來說,玩家在經(jīng)歷了端游核心產(chǎn)品的教育后,該品類也已經(jīng)開發(fā)出可觀的受眾基礎(chǔ)和市場(chǎng)潛力。
而從筆者看來,直到騰訊加入、宣布代理《光榮使命》之后,這條賽道上的比拼才正式開始,騰訊重點(diǎn)打造的《光榮使命》將會(huì)樹立戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技類手游的標(biāo)桿。11月8日,《光榮使命》正式發(fā)布并開啟預(yù)約。11月15日,預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到3000W,并持續(xù)以可觀速度增長(zhǎng)。
騰訊剛剛宣布代理《PUBG》 ,從端游到手游,從代理到自研,騰訊在戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技這一游戲品類上的全方位、立體、重磅布局,都使得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模與門檻級(jí)別都極度提高。
3000萬人搶6000激活碼,騰訊的戰(zhàn)術(shù)類游戲有什么不同?
3000萬人搶6000激活碼,在如此激烈的試玩競(jìng)爭(zhēng)下,游戲陀螺還是體驗(yàn)到了這一款業(yè)界重點(diǎn)關(guān)注的游戲。
1、游戲設(shè)置、即視感與氛圍刻畫:簡(jiǎn)潔、良心、立刻進(jìn)入待戰(zhàn)狀態(tài)
區(qū)別于市場(chǎng)其他戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,《光榮使命》是以參與特殊演戲任務(wù),解救人質(zhì)為主線的劇情任務(wù)。給予玩家一種光榮使命的正義感。
加載界面出現(xiàn),是一個(gè)手持M4步槍的動(dòng)態(tài)士兵形象,背景是一片黑壓壓的雷云景象,立即將玩家?guī)霊?zhàn)爭(zhēng)的沉重感。
游戲設(shè)置共有三個(gè)模塊,操控、陀螺儀以及畫質(zhì)。操控模塊中,分總靈敏度、陀螺儀靈敏度以及自動(dòng)拾取功能,這些可依據(jù)自身習(xí)慣而調(diào)控。重點(diǎn)在于畫質(zhì)選項(xiàng)上,分為流暢、標(biāo)準(zhǔn)以及極致畫面,低配置機(jī)型亦可以體驗(yàn)極致畫面,不同機(jī)型可根據(jù)自己的情況調(diào)整到最適合的模式,一個(gè)小小的體驗(yàn)優(yōu)化,背后需要的技術(shù)支持不可言喻。
游戲大廳沒有過多的鍵位,從上而下分別是:人物姓名、歷史戰(zhàn)績(jī)(包括生涯概況以及好友排行)、好友列表、郵件、游戲設(shè)置、邀請(qǐng)好友、角色模型以及匹配模式和開始匹配,整體顯得簡(jiǎn)單明了。整體界面顯得簡(jiǎn)潔大氣,沒有不必要的元素存在,測(cè)試版中暫未發(fā)現(xiàn)有氪金的設(shè)置。
騰訊在《光榮使命》的設(shè)置上可謂非常“良心”。在角色模型上,其他戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游都僅有兩個(gè)角色模型,而僅在測(cè)試版,《光榮使命》便已經(jīng)有了7個(gè)角色模型,在人物的塑造上,為了加強(qiáng)玩家對(duì)游戲劇情的真實(shí)感,可以看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)把游戲中7個(gè)差異化的英雄,都做成了極富真實(shí)感和立體感的有血有肉的士兵形象,而并非讓玩家單純的體驗(yàn)收集與戰(zhàn)斗。同時(shí)騰訊還預(yù)期,將來會(huì)依據(jù)玩家活躍度開啟更多的角色模型。
2、視覺體驗(yàn):逼真而不同的沉浸式效果,對(duì)游戲操作更為考驗(yàn)
對(duì)于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩家而言,其第一感官就是視覺體驗(yàn)。
從搭載飛機(jī)開始,便可以看到飛機(jī)穿過云層時(shí),云層的水霧在飛機(jī)旁環(huán)繞的畫面。在下落的過程之中,通過觀察可以看游戲的各處細(xì)節(jié),非常逼真。同時(shí)也可以看到隨著航行而加載出來的樹木、石頭等物件,游戲的擬真度在當(dāng)今市場(chǎng)屬于頂尖產(chǎn)品。
下降之后,樹葉以及草叢的搖擺令筆者眼前一亮,同時(shí)樹木的陰影與光照形成明顯的對(duì)比,給予玩家不錯(cuò)的隱蔽場(chǎng)所,對(duì)自詡為“茍活流”的玩家可謂相當(dāng)有利。而對(duì)于習(xí)慣正面沖突的玩家,地圖上合理的資源密度以及隱蔽物設(shè)置,也提供了良好的作戰(zhàn)條件和環(huán)境。
除此之外,《光榮使命》還添加了六大天氣模式,只不過在此次內(nèi)測(cè)之中僅有晴天模式——在游戲中不同的天氣,都將對(duì)玩家在槍械的選擇、戰(zhàn)術(shù)的制定上造成極大影響。例如晴天十分適于善長(zhǎng)遠(yuǎn)程射擊的玩家,狙擊槍十分有優(yōu)勢(shì);霧天多為近戰(zhàn)的較量,大威力散彈槍威力明顯。
不僅是自然氣候中的天氣變幻,《光榮使命》還根據(jù)不同時(shí)間段,研發(fā)了不一樣的場(chǎng)景環(huán)境。通過高寫實(shí)動(dòng)態(tài)特效營(yíng)造出的光感、對(duì)比度、銜接度等多重特效反饋,帶給用戶不同的的視覺體驗(yàn)。
而從整個(gè)產(chǎn)品的初次體驗(yàn)上來看,《光榮使命》屬于同款尖端產(chǎn)品,但依舊有所缺憾。客觀而言,畫面類比同類產(chǎn)品實(shí)屬尖端,但也許因?yàn)檫^于追求畫面質(zhì)感,筆者在用手機(jī)(機(jī)型為:Gigaset ME pro 驍龍810 CPU)體驗(yàn)的時(shí),從飛機(jī)下降的過程中時(shí)而有所卡頓,但下降到地面之后便恢復(fù)正常。筆者的機(jī)型屬于中端級(jí)別,依舊有所卡頓,或許是測(cè)試服的原因。但無論如何,相信坐擁數(shù)億用戶的騰訊會(huì)在此處進(jìn)行二次優(yōu)化,以滿足低配置機(jī)型高配置玩法的用戶需求。
3、操作體驗(yàn):最大突破——加入陀螺儀瞄準(zhǔn)
對(duì)于戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩家而言,其第二感官就是操作觸覺體驗(yàn)。
FPS手游研發(fā),射擊手感是難點(diǎn)之一。而這次《光榮使命》完成了一定的突破,在射擊模式之中加入了陀螺儀瞄準(zhǔn),在最重要的射擊模式上分為陀螺儀瞄準(zhǔn)以及手動(dòng)瞄準(zhǔn)兩個(gè)模式。在對(duì)戰(zhàn)方面,玩家可以通過重力感應(yīng)來操作射擊。
作為《光榮使命》操作系統(tǒng)優(yōu)化中的核心,陀螺儀對(duì)比與傳統(tǒng)的右手瞄準(zhǔn)更有優(yōu)勢(shì)。后者影響視野且不好操作,而陀螺儀可以通過重力感應(yīng)來操作射擊,對(duì)比與其他戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游的邊走邊瞄準(zhǔn)邊射擊,《光榮使命》無疑在操作上具有更好的體驗(yàn)。
在移動(dòng)操作上,則是左手搖桿控制上下左右,右手負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)身、觀察以及射擊。同時(shí),游戲在跳躍、快速跑動(dòng)以及趴下等細(xì)節(jié)動(dòng)作上的反饋上都十分及時(shí)。另外,載具操作也十分便捷,左手控制速度,右手操控方向。除了調(diào)頭比較困難以及漂移難度高,筆者覺得十分滿意。
4、重視細(xì)節(jié)與簡(jiǎn)化降低門檻的總體思路
而在一些細(xì)節(jié)體驗(yàn)上:草叢是“茍活流”的一大利器,在草叢的設(shè)計(jì)中,游戲?qū)⒉輩苍O(shè)計(jì)的非常高,當(dāng)人物匍匐的時(shí)候,可以完全隱蔽于草叢之中。另外,人物模型取消了背包、頭盔以及防彈衣外在形式,但功能依舊存在。藥品欄展開,玩家不需要打開背后即可補(bǔ)充生命值,這樣的重要意義是:在戰(zhàn)況激烈的時(shí)候,加大了玩家的生存概率。
“吃雞”對(duì)于常玩射擊游戲的老司機(jī)來說是駕輕就熟,但那些被熱潮吸引而來,慕名前來體驗(yàn)“吃雞”的玩家來說可能不太友好,畢竟新手的槍法、戰(zhàn)術(shù)以及意識(shí),在沒有經(jīng)歷過一定時(shí)長(zhǎng)的射擊游戲洗禮而貿(mào)然前來,恐怕只有被虐的份,這樣的游戲體驗(yàn)是不利于游戲二次擴(kuò)張的。
《光榮使命》在功能齊全的情況下精簡(jiǎn)了很多繁雜的操作。例如,隱藏了背包、頭盔以及防彈衣的外在顯示,眾所周知以上物品的顯示均會(huì)對(duì)人物建模產(chǎn)生影響,在新手身法尚差之時(shí)反而成為人形移動(dòng)靶;其次,武器、藥品欄的快捷使用優(yōu)化出了很大便利性,戰(zhàn)況激烈之時(shí)一鍵嗑藥、一鍵切槍,千鈞一發(fā)不得延誤。
除了操作系統(tǒng)外,手游相較于端游的一個(gè)弱勢(shì),則是由于移動(dòng)端聲音外設(shè)機(jī)能的同步下降,導(dǎo)致玩家較難通過腳步聲的遠(yuǎn)近判斷敵方位置。為了彌補(bǔ)移動(dòng)端在這方面的缺陷,《光榮使命》在右上角雷達(dá)處添加了敵人距離提示,若敵人離你非常近并且露出腳步身或者槍聲,則會(huì)在右上角顯示一個(gè)子彈標(biāo)識(shí),橙色代表中短距離,紅色代表十分近且需要做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備——當(dāng)然,若是佩戴高配置耳機(jī)的話,你便可以感受到《光榮使命》高級(jí)別的聽覺體驗(yàn)——從界面到飛機(jī)飛行,從旁白語音到射擊音效都相當(dāng)出色。尤其是飛行時(shí),“做好一名士兵的準(zhǔn)備”的旁白,給人一種熱血沸騰的感覺。
5、匹配與社交、地圖,將成最大的拓展空間與利器
社交關(guān)系鏈,則是在產(chǎn)品上線前各方默認(rèn)騰訊擁有天然優(yōu)勢(shì)的一項(xiàng)。
游戲的匹配模式上,目前暫時(shí)只有單排模式,但在今后兩天會(huì)相繼開啟雙排以及四排模式。可以看到,除了單人模式,騰訊在《光榮使命》中同時(shí)配備了“好友一鍵組隊(duì)”,“語音開黑”等功能,圍繞手Q、微信這兩大社交平臺(tái),在游戲中建立起了“一鍵拉取”的關(guān)系鏈。
這不但符合騰訊社交群廣泛的機(jī)制,同時(shí)也是“吃雞”體驗(yàn)的一個(gè)重大突破口。更易上手的組隊(duì)與開黑,更有社區(qū)與熟人氛圍的游戲生態(tài),在硬件已達(dá)頂尖的前提下,這可謂是在同類競(jìng)品中勝出的一把“心靈鑰匙”。
同時(shí),我們也看到《光榮使命》啟用的是64km2 的超大地圖。地圖過大是否是好事尚未可知,畢竟有些玩家熱衷快速戰(zhàn)斗,有些玩家偏好避免沖突,穩(wěn)中求勝。但就以筆者而言,大地圖帶來的山坡、山丘、低谷、盆地、橋梁、河流等百變地形能給予玩家更多的發(fā)揮空間,更多元的策略博弈,這對(duì)于玩家游戲自由度是有益的。
好戲壓軸不言遲——騰訊對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類品類勢(shì)在必得
總而言之,《光榮使命》表現(xiàn)出了騰訊出品,必為精品的產(chǎn)品品質(zhì)。
戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類激發(fā)了國(guó)內(nèi)各大廠商的荷爾蒙,都欲搶先上線洗一波用戶,但目前從目前個(gè)游戲的變現(xiàn)來看,還沒有產(chǎn)生非常明顯的口碑增長(zhǎng)。而騰訊的《光榮使命》從3000W玩家的預(yù)約數(shù)量來看,這必然是這一品類的重磅炸彈。
有部分業(yè)內(nèi)人士表示騰訊這次對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類入局稍顯慢熱,但筆者認(rèn)為騰訊其實(shí)早有布局,從一開始在taptap的預(yù)約,到《光榮使命》懸念站,概念站的營(yíng)銷,都是一步步在為其壓軸出場(chǎng)鋪路布局。這與《王者榮耀》在手游版的后來居上,再通過完勝競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲體驗(yàn)跟游戲品質(zhì)一步一步超越對(duì)手,最后成為國(guó)民手游其實(shí)如出一轍。這是騰訊擅長(zhǎng)的運(yùn)營(yíng)姿勢(shì),再加上騰訊積累的海量用戶以及通過測(cè)試反饋迅速優(yōu)化產(chǎn)品的能力,無論騰訊何時(shí)入局,其強(qiáng)勢(shì)的風(fēng)格以及高品質(zhì)的產(chǎn)品,都會(huì)為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手帶來一定壓力。
縱觀騰訊游戲發(fā)展歷程,每一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲或品類都是其囊括其中,或收之麾下的目標(biāo)。所以騰訊對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類有著勢(shì)在必得的態(tài)度。《光榮使命》的“使命”顯然不僅是占坑,更要讓騰訊在此次戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類廝殺中反超制勝,領(lǐng)跑行業(yè)。《光榮使命》,將會(huì)是業(yè)界絕對(duì)的重磅炸彈!
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