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《陀螺兵法》始計篇:如何運用《王者榮耀》背后的單排機制,成功躲避來襲的瓜皮隊友丨陀螺電競

王者榮耀之陀螺兵法【始計篇】


《王者榮耀》單排機制的背后究竟隱藏著多少瓜皮隊友!

文/ 陀螺電競 盜夢螺

梧桐樹是小姐姐,我是帥哥哥

陀螺電競公眾號升級啦,私信英雄名稱將得到相應英雄的閾值,私信其他內容更有多種彩蛋等你來發現呦 !

導語:

陀螺電競開設新欄目啦!我是盜夢螺,作為一個還在實習期的編輯壓力還是挺大的,不同于隔壁梧桐樹“小姐姐”的欄目,他是天天不停地做實驗,而《陀螺兵法》是從最根本的機制玩法上讓你成就王者,當然新人報道,還請大家多多支持哈!

作為《陀螺兵法》的首篇,《始計篇》從宏觀上對決定戰局勝負的基本因素進行比較、分析和研究,并對其對發展進程和最終結局進行預測,學會此計單排勝率有效提高20%,下來就讓夢螺給大家解讀解讀這《始計篇》吧。

 

明明自己水平高出當前段位,但排位時總會發現對面的人都比較會玩,而自己這邊永遠有瓜皮隊友,相信玩王者榮耀的小伙伴都有過這種體會。那么為什么會單排匹配到各種瓜皮隊友呢?又要如何避開瓜皮的出現從而穩定上分呢?今天就給大家講一講單排背后的故事(大家做好準備聽一堂數學課了嗎?)

 1. 

《王者榮耀》背后的單排算法機制

先給大家講一個名字叫做“Elo預測算法”(學好數理化,走遍天下都不怕這句話是真的!)Elo是美國物理學家Arpad Elo發明了的一種評測系統,被用來評斷區分選手的強弱與能力表現。它最初應用于國際象棋排名,現在也廣泛應該于足球、籃球等運動,中文稱為等級分排名。如果你打過Dota或LOL,雖然說你可能不知道這種機制叫什么,但是你一定會很熟悉“匹配”這種組隊方式,當然,這也是通過Elo算法計算出得的。

其實通俗點講Elo機制就是我們大家玩排位時所說的“隱藏分”,那么如何計算期望評分?

有興趣測試自己數學水平的小伙伴可仔細閱讀下面這段,保證讓你收獲滿滿!當然有數學癌的小伙伴可自行跳過 ,直接看第二段。

在雙方對戰開始前會有兩個概念:

Ea、Eb表示a和b兩人表現的“期望值”(可以理解為獲勝幾率)。
Ra、Rb表示a和b兩人當前的“等級分”(可以理解為隱藏分)。

這個式子看起來挺復雜,其實很簡單,假設兩人等級分相同,那么Ra-Rb或者Rb-Ra都為0,而10的0次方就是1,最后兩人的期望值都是0.5,所以在兩方等級分相同時,匹配機制對于兩方的期望是相等的,這也就是我們所說的天梯匹配平衡機制。

如果設a的等級分比b高200,那么得到的a獲勝的幾率是76%,b是24%,可以看到等級分的高出會使得機制對你的期望大大增加。

當a的等級分比b高800時,a獲勝的幾率是99%,b只有1%,這時候如果你是b,遇到這樣的對手你還想玩嗎?

 

對戰過后又會產生兩個新的數值Sa與Sb(a與b的當局得分),如果a贏了那么Sa=1、Sb=0,如果b贏了反之,如果平局則會有Sa=Sb=0.5

看似沒有問題,其實如果仔細想想會發現一件事情:這樣的假設只建立在a與b等級分相同的情況下;如果a的等級分比b高出很多,那么a贏的幾率太大了,而b相當于越級挑戰,這種情況下,如果b贏了和a贏了還是一個分數,豈不是對b太不公平?

那么我們的解決方式是這樣的:如果a的期望值太高了,那么a贏了也是理所當然,等級分也不應該加太多;反之如果b在這種情況下都能贏,說明b是很不容易的,等級分必須多加點。因此,計算公式是這樣的:



R'a表示經過這一局對戰后新的等級分
Ra是此前的等級分
K是個常數

其實這個公式所表達的就是,當一個選手的表現優于開始對他的期望,他的排名應該上升;反之則應該下降。就拿上文提到的a與b相差200等級分來舉例,當a勝利一局其等級分會增加3.844分,而b會減少了3.844分。如果b贏了,那么b會得到12.156分。3.844與12.156,就是a、b二人各自勝利的價值。(相信看到這里的你一定對數學很感興趣)

 

也就是說在Elo算法下,完勝得到的等級分分數會很低,而險勝得到的等級分會相當高,也就是作為菜鳥你干掉高玩會有更多的隱藏積分獎勵。

2. 

Elo算法在《王者榮耀》中的應用

這種機制被騰訊的王者榮耀助手通過戰斗力來顯示出來,而單排時上文提到的a與b也將不再是個人,而是整個團隊,除非你有遠遠高于當前位的實力,否則上分很難。特別是你在當前段位水平比其他人高,但是高的不明顯時,你會發現你將遇到各種奇葩隊友,怎么打都打不贏。

排位是根據上述期望值來匹配的,通常匹配后都會讓每個隊伍的期望值五五開,來保證游戲的平衡,比如說都是黃金的排位賽,甲方有個KDA非常高,總評均分達到80分以上選手,那么他的等級分可能為200,而乙方雖都是黃金段位但每個人都是50的等級分,那么為了平衡,系統會將甲剩下4名隊友的等級分之和控制在50分左右,這樣那位200分選手將會覺得身邊的隊友很“

 

如果你的實力沒有做到完全碾壓該段位,是不是感覺每當你順風順水地連贏兩三局排位后,下一局排位會變得很難?如果還是贏了,下一局會更難?


這是因為如果一個玩家等級分連續幾次對戰都是增長,那么他的等級分里面會鉆出來一個臨時常數K,使他下一次會匹配到更高的分段。(系統:這小子有點厲害啊,不行我得打壓一下。)


如果下一次仍然贏了,K會變得更高。(系統:小樣兒,壓不住你?還想上天?)


直到連勝的狀態被終結,K才會變低或者清除。


同理,如果一個玩家連輸好多場,K會以負數形態出現,讓他能夠匹配到更低的分段。(系統:不要受傷,不要哭泣,來虐個菜壓壓驚吧。)


這樣的設定使得一個玩家很難連勝多場或連輸多場(除非個人愿意),從而大體保持勝負均等,提高玩家的游戲體驗。

3.

 如何使用Elo算法成功避開瓜皮隊友順利上分

前面介紹了那么多,大家關心的重頭戲終于來啦!

了解了Elo算法機制,我們要如何運用它來上分呢?其實并不難,你要做的就是每局盡量創造更多的戰果,卻不能擁有更好的KDA。這樣在系統的認知里你永遠是本段位的二流甚至三流選手。但是你卻一直在做一流選手的貢獻,那么上分就容易的多,也能更多的避開各種瓜皮隊友。

如果有一局你拿到20殺零死N助攻,那么后面幾把你要小心,因為“坑爹隊友”即將來襲!

具體的做法:

第一:在戰局決定的時候不要去湊熱鬧,比如隊友能推掉的塔就堅決不要過去了,因為在戰局一定的情況下你每拿一個人頭,一個助攻都會影響你的KDA,相信各位資深的王者榮耀玩家都有遇到過下面這種情況:當我們將對面團滅在推水晶的時候,會有自己的隊友去對面泉水送人頭,可能大家都會以為他是在調戲嘲諷對面,可事實是他這么做,是為了降低自己在系統里的評價,推進和KDA都會降低,但對最后的勝負沒有影響。

第二:這個事做起來有風險,但是確實是真理。那就是明顯打不贏的局,多送幾次...(友情提示:小心被舉報)把自己的系統評分往下降...千萬不要堅持到底,保證自己好的戰績這樣系統會青睞你,敗方MVP一定要少拿。



第三:混要混的有價值,比如玩個哪吒,各種帶線逃跑。當然戰績看起來會很稀爛...但是承傷和塔傷很高,偷到塔還能牽著對面到處跑,你實際做的貢獻遠遠大于戰績,結果就是每次系統給你的隊友都會強一些。

 

總結:

奮戰在盡力局的小伙伴一定要學會以上三點,然后你就會發現,上分真的會容易很多,而且所有游戲只要是天梯匹配機制都多多少少會用到Elo運算法則,大家可以舉一反三哦!

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PS :因為我們還在萌芽期,需要更多的滋潤和成長,希望各位小伙伴能多多宣傳,大家也可以說說想知道哪些關于王者榮耀或其他電競游戲的信息和攻略,我們會第一時間為你奉上,  陀螺電競會一直陪你進步呦~

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