登頂全球影史票房13年后,這個(gè)重磅IP公布了一款新手游。
影史票房第一的《阿凡達(dá)》要出手游了。
海外官網(wǎng)游戲截圖
周五,卡梅隆工作室、迪士尼影業(yè)、祖龍娛樂(lè)和騰訊游戲一起公布了這款產(chǎn)品的存在,稱游戲?qū)?huì)以《阿凡達(dá)》系列電影的背景為世界觀,讓玩家自由定制自己的“阿凡達(dá)”角色,并在廣袤的潘多拉星球展開一段冒險(xiǎn)。
阿凡達(dá)手游由祖龍研發(fā),騰訊海外發(fā)行品牌LEVEL INFINITE負(fù)責(zé)海外發(fā)行,游戲采用虛幻引擎開發(fā),預(yù)計(jì)年內(nèi)上線海外iOS和安卓平臺(tái)。
作為一個(gè)重磅的歐美影視IP,《阿凡達(dá)》公布一款改編手游的計(jì)劃并不令人意外。真正讓葡萄君好奇的是,它會(huì)做成一款什么樣的游戲。同時(shí)更進(jìn)一步的還有祖龍、騰訊為什么要做這樣一款游戲,以及它未來(lái)的走向。
01
阿凡達(dá)手游會(huì)是一款什么游戲
《阿凡達(dá)》系列公布了一款手游,外界自然會(huì)發(fā)問(wèn):阿凡達(dá)手游會(huì)是什么玩法?
目前各方對(duì)此透露信息甚少,官網(wǎng)上的一整張概念圖上目前只標(biāo)注了“射擊類MMORPG”的字樣。
從官方公布的信息,也只能看出一些大致的玩法走向,比如“阿凡達(dá)手游會(huì)將玩家傳送到潘多拉星球上、此前從未見(jiàn)過(guò)的某處,在那里玩家會(huì)遇見(jiàn)保衛(wèi)家園的納威人,他們正與前來(lái)掠奪資源的RDA部隊(duì)對(duì)抗。玩家在游戲中還會(huì)遇到各種奇特的外星生物。”
從已有的信息來(lái)看,游戲既有單人體驗(yàn)的戰(zhàn)役等模式,也有實(shí)時(shí)的多人組隊(duì)合作PVE、PVP玩法。
除此之外,關(guān)于游戲的具體玩法就沒(méi)有什么額外的信息了。RPG射擊游戲,或者說(shuō)射擊類RPG,是個(gè)射擊領(lǐng)域里歷史悠久的分支,典型的如《命運(yùn)》《全境封鎖》以及《無(wú)主之地》系列。不過(guò)這個(gè)品類在移動(dòng)端倒是體現(xiàn)不多。
不過(guò),盡管眼下官方公布的內(nèi)容有限,但是結(jié)合《阿凡達(dá)》系列的情節(jié)、背景設(shè)定,我們?cè)诂F(xiàn)階段也能大致推斷出一些有普適性的玩法方向。
首先,首曝的消息里提到玩家自由定制自己的“阿凡達(dá)”角色,結(jié)合電影原作里“阿凡達(dá)”這個(gè)概念所代表的含義,我們自然能猜到游戲里有捏臉一類的玩法,就像原作中主角那樣,“阿凡達(dá)”是另一個(gè)自己在潘多拉上的投射,玩家借由這個(gè)身份來(lái)達(dá)成各種事項(xiàng),玩家能升級(jí)自己的“阿凡達(dá)”角色,裝配各類武器,也是角色扮演、養(yǎng)成層面的一個(gè)直觀體現(xiàn)。
其次,單人戰(zhàn)役的部分,游戲應(yīng)該也會(huì)講述一段潘多拉星球上發(fā)生的新的故事。
海外官網(wǎng)游戲截圖
阿凡達(dá)手游的世界觀建立在《阿凡達(dá)》系列電影的背景之上,此前電影《阿凡達(dá)》的結(jié)尾,來(lái)自地球的部隊(duì)被納威人擊敗、倉(cāng)惶逃離,但面對(duì)稀有資源豐富的潘多拉,人類的軍事力量恐怕不會(huì)善罷甘休。
還未上映的《阿凡達(dá)2》或許就會(huì)圍繞這些可能性展開一些情節(jié)。而阿凡達(dá)手游除了再現(xiàn)一些已有情節(jié),想必也會(huì)從類似的角度來(lái)講新的故事。
同時(shí),關(guān)于各種PVE/PVP玩法,結(jié)合以往PC、主機(jī)平臺(tái)的同類游戲形態(tài)來(lái)看,各種主流的玩法模式,在阿凡達(dá)手游里應(yīng)該也會(huì)有所體現(xiàn)。
比如像《命運(yùn)》那樣多人組隊(duì)刷副本、一起挑戰(zhàn)高難度Boss的機(jī)制,是同類游戲里比較常見(jiàn)的設(shè)定。外媒的報(bào)道原文里提及了MMO一類的字樣,相似的玩法阿凡達(dá)手游大概也會(huì)有。
海外官網(wǎng)游戲截圖
再比如像《無(wú)主之地》和《全境封鎖》那樣,建立一套條目豐富、有數(shù)值變動(dòng)的裝備和戰(zhàn)利品系統(tǒng),綁定各類不同的產(chǎn)出途徑,來(lái)提供重復(fù)可玩性。
此外,首曝的消息提及了玩家在潘多拉上的冒險(xiǎn),這很可能也會(huì)涉及開放世界設(shè)定。對(duì)于各種大型、重度的游戲,開放世界已經(jīng)成了近幾年里常見(jiàn)的、用于豐富游戲體量的標(biāo)配,此前祖龍?jiān)凇洱堊寤孟搿飞弦惨呀?jīng)有了不少可見(jiàn)的積累。如果在新的大型網(wǎng)游里復(fù)用相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)倒也在意料之中。
02
為什么要做一款《阿凡達(dá)》的手游
那么祖龍和騰訊為什么要選擇做阿凡達(dá)手游呢?
除了具體的玩法內(nèi)容,這是我在看到消息之后,不由產(chǎn)生的另一個(gè)疑問(wèn)。這里面包含了兩層,其一是為什么要做一款《阿凡達(dá)》系列的手游、并且做成RPG射擊玩法,畢竟電影距離現(xiàn)在有些距離了;其二是為什么要選擇當(dāng)前這個(gè)時(shí)間和市場(chǎng)節(jié)點(diǎn)。
前者倒是不難理解,《阿凡達(dá)》系列在當(dāng)代電影市場(chǎng)的地位可以貼上很多有分量的標(biāo)簽,比如當(dāng)時(shí)卡梅隆在電影里應(yīng)用到的各種技術(shù),電影原作推出后,曾在影視票房榜首上停留多年。去年重映版本上映后又再次回到票房第一的位置。
這樣一個(gè)影視IP,此前幾乎就只有育碧的《Avatar: Frontiers of Pandora》以及一款SLG《Avatar: Pandora Rising》。
與同樣在影史上有很強(qiáng)存在感的《哈利波特》《指環(huán)王》以及漫威宇宙等系列電影相比,《阿凡達(dá)》系列的改編游戲可以說(shuō)“少得可憐”,其中固然有版權(quán)方珍視IP的考量。但結(jié)合電影產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值來(lái)看,依然處于一種“少得有點(diǎn)不正常”的狀態(tài)。
而在考慮后一個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,或許也能看到前一個(gè)問(wèn)題的一些答案。
時(shí)間上,數(shù)年之前關(guān)于《阿凡達(dá)2》的定檔消息就不時(shí)傳出,此后又歷經(jīng)多次推遲。按照目前的最新動(dòng)態(tài),續(xù)作定于今年上映,手游新作想必也會(huì)在從某種程度上迎合電影的檔期。
而從市場(chǎng)環(huán)境上來(lái)看,射擊玩法的手游這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,算是一個(gè)有點(diǎn)擁擠的賽道,而阿凡達(dá)手游選擇了融合PVE、加入單人(雖然還不清楚具體這部分比重)玩法,來(lái)形成差異化。相比現(xiàn)階段射擊手游大多以PVP為絕對(duì)重點(diǎn),PVE玩為賣點(diǎn)的產(chǎn)品也仍然有其市場(chǎng)空間。
03
阿凡達(dá)手游能“做到多大”?
《阿凡達(dá)》是一個(gè)很重磅的IP。即便是原本對(duì)《阿凡達(dá)》不甚了解的人,也知道它正在自己領(lǐng)域內(nèi)的一些成績(jī)。
比如多年的影視票房第一、多項(xiàng)奧斯卡提名。同時(shí),影片作品背后的趣聞?shì)W事也令人稱道,比如卡梅隆團(tuán)隊(duì)在拍攝上應(yīng)用到的各種當(dāng)時(shí)業(yè)界頂尖的3D技術(shù),還有團(tuán)隊(duì)花費(fèi)多年設(shè)計(jì)的背景世界觀:模擬真實(shí)世界自然環(huán)境邏輯搭建的潘多拉星球,及其生態(tài)、生物的演化,針對(duì)外星文明種族創(chuàng)造的一整套有邏輯的語(yǔ)言等等。
如今電影改編游戲,不僅能在此前的基礎(chǔ)上繼續(xù)拓展出一個(gè)有更多內(nèi)容的虛擬世界,也有機(jī)會(huì)再次激活當(dāng)年因?yàn)橛^影而對(duì)《阿凡達(dá)》系列心向往之的人群。
而站在游戲行業(yè)的角度,它公布了“要做手游”的消息,也很容易讓人進(jìn)一步去想,這個(gè)級(jí)別的影視IP改編的手游產(chǎn)品,能從多大程度上在市場(chǎng)再現(xiàn)當(dāng)年電影原作引起的效應(yīng)。尤其是趕在電影續(xù)作定檔同年,游戲也面向全球發(fā)行的前提下。
按照目前的官方信息,阿凡達(dá)手游的發(fā)行方LEVEL INFINITE,這是騰訊新成立的海外發(fā)行品牌。已經(jīng)和《戰(zhàn)錘40K》系列等幾款大作達(dá)成了合作,有著很明顯的全球化傾向,這顯然也和一款“《阿凡達(dá)》改編游戲”的市場(chǎng)發(fā)行目標(biāo)吻合。
研發(fā)方祖龍則是國(guó)內(nèi)最早一批用虛幻引擎開發(fā)手游的廠商之一,在《龍族幻想》等大型RPG網(wǎng)游上也有研發(fā)開放世界玩法,以及海外發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)在選擇了射擊品類里可能有更多PVE內(nèi)容的細(xì)分方向來(lái)做差異化體驗(yàn),未來(lái)上線的時(shí)候,這些或許都能構(gòu)成阿凡達(dá)手游未來(lái)在國(guó)內(nèi)以及海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
去年《阿凡達(dá)》重映的時(shí)候,我第一時(shí)間去電影院重溫了一遍。
雖然現(xiàn)在看重映早就沒(méi)有了初見(jiàn)的驚喜,但我還是能清楚地回憶起,第一次在電影院里,影片放映結(jié)束時(shí)身邊的大家不由自主一起鼓掌的場(chǎng)面。按照電影行業(yè)的一些觀點(diǎn),那年《阿凡達(dá)》的上映,一定程度上也推動(dòng)了各種3D、IMAX 3D設(shè)備在國(guó)內(nèi)加速普及。
而今《阿凡達(dá)》IP的改編手游全球首曝了,我很好奇,它的出現(xiàn),會(huì)不會(huì)對(duì)RPG射擊游戲尚不多見(jiàn)的移動(dòng)平臺(tái)產(chǎn)生一些類似的深遠(yuǎn)影響。