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視點|爐石又出新擴展包了
本周五,《爐石傳說》(下稱“爐石”)正式上線了新的擴展包“龍爭虎斗加基森”,新加入的132張卡牌分為污手黨、暗金教以及玉蓮幫三個勢力,每個勢力對應三個職業:污手黨卡牌對應戰士、獵人和圣騎士職業;暗金教對應法師、牧師和術士職業;玉蓮幫對應潛行者、德魯伊和薩滿職業。
和上次推出“上古之神的低語”時一樣,游戲同樣向玩家打出了優惠,使用三類不同的職業進行游戲,總計勝利9場即可獲得6包免費的加基森卡牌包。部分玩家還有特殊任務,比如“在標準模式下勝利7場即可再獲得5包新的擴展卡牌”。
每個玩家都會接取到的任務(實際是使用某些職業獲得三場勝利)
上線新的擴展包對爐石而言已經不算是什么新鮮事了,比如早前游戲已經推出過的“地精大戰侏儒”。和以往推出擴展包一樣,這次推出的加基森同樣對整體游戲的平衡環境造成了很大的影響。有朋友這樣評論:新卡真的是無腦強。
葡萄君深以為然。以葡萄君自己舉例,昨天打了一天的競技場,基本上除了公認的競技場遇見必拿的強牌,比如法師的呼啦(烈焰風暴),最終獲勝場次基本是和拿到新卡的數量成正比的。//葡萄君運氣一向不好,基本沒抓到幾張新卡,好多局都是5、6回合被對方全新卡牌打崩
送的6卡包葡萄君就開出了一張橙卡
新內容推出對游戲環境產生影響,我們在大多游戲中都能見到。如果單純從TCG(或CCG)的游戲類型上看,《萬智牌》無疑是做的最好的游戲之一(不過起源是桌游)。游戲中會限制使用環境,在不同的環境下,玩家可以使用的卡排池受限,通過限制玩家的可選擇范圍來控制整體的游戲平衡性。
爐石之前的一些做法倒是有點參考了《萬智牌》中“退環境”的做法,比如將對戰分為了“狂野”和“標準”兩種不同的模式,在標準模式對戰中,“地精大戰侏儒”中的卡牌就無法使用。
但不管哪種模式,真正落到“平衡性”上,說白了還是對新手玩家(或游戲時間并不長的玩家)沒那么友好,依然存在一定的門檻。排除玩家本身對游戲的熟悉程度的影響,這種門檻更多是建立在卡牌池的受限之上。比如一個游戲時間非常短的玩家,只有基礎卡牌的情況下,在天梯中遇到對手打出傳說卡牌,而手中針對的卡牌幾乎沒有,或者針對的手段極少,挫敗感非常強。
污手黨代表卡牌
據葡萄君了解,暴雪現在對爐石的兩個大方向是:1. 解決新手門檻高的問題;2. 解決核心玩家疲勞感的問題。
而之前爐石推出的亂斗模式玩法,算是可以一定程度上同時解決這兩個問題。亂斗模式中的大多數玩法基本都更偏娛樂向,對玩家沒有卡牌要求,新玩家可以通過亂斗完成日常任務來攢金幣,而且沒有卡牌門檻;而老玩家則可以在單純的對戰之上體驗新的玩法。
玉蓮幫代表卡牌
但并不是每一期亂斗都那么娛樂向,比如之前暴雪曾在某期亂斗中引入了競技場的勝場機制。在以往的數期亂斗中,也有很多期需要玩家自己搭配卡組,同時亂斗不像天梯那樣有分階段的匹配機制,卡牌池的差距讓很多玩家都望而卻步。
或許有朋友要說了,之前爐石還推出過PVE副本呢,比如黑石山、納克薩瑪斯和卡拉贊。但問題在于:1. 開通PVE副本的成本并不是每個玩家都能接受,尤其是新手玩家;2. 某些boss需要特定卡牌才能打得過,比如之前流行的紅龍冰法、無限火球法之類的套牌,某些卡牌是新手基本不擁有的。
當然,對于任何一個游戲來說,隨著上線的時間越來越長,新老玩家之間的差距是越來越大的。MMO和休閑品類或許會好一些,但目前休閑游戲愈發趨于重度,也會存在這樣的問題。從玩法的角度,依然足夠低門檻,但從屬性養成、數值累積的角度來看,時間差距大的一定程度,已經形成了無法越過的鴻溝。
暗金教代表卡牌
回到爐石上,老玩家或許還可以通過長期積攢下的資源來免費獲取新的卡牌,而新入的玩家,除了時間累積,快速的方法唯有氪金這一條路了。如果考慮時間,對戰中卡牌池差距所帶來的挫敗感,對留存又有諸多的影響。
單純從這一點來看,似乎從爐石中嗅到了大多國產卡牌游戲的味道。
講真,爸爸能照顧一下新入和休閑的玩家嗎?