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《權力的游戲》又出一款改編手游,這次是一款注重講故事的RPG
50年前,絕境長城之外發生了什么?
作為一度最受歡迎的美劇,去年完結的《權力的游戲》雖然在最終季因為劇情改編問題,遭遇了口碑滑坡,不過IP的影響力度并沒有受到致命打擊。《權力的游戲》劇集正傳完結后,從原著《冰與火之歌》系列衍生出的更多小說,以及改編劇集和游戲仍然在按部就班地推進中。
最近,又一款改編手游面市了,《黎明殺機》開發商Behaviour和蓋婭共同研發的《權力的游戲:跨越絕境》上周在多個國家的iOS平臺上線。
這一作《權力的游戲》是以原作中的守夜人為主要視角來帶入的,玩家扮演守夜人指揮官,招募各個時期的英雄角色來駐守絕境長城。
Behaviour透露,在游戲還未上線時,《權力的游戲:跨越絕境》就已經達到了百萬級別。
這是在游戲里幾乎沒有什么宣傳的情況下實現的。在中文搜索引擎中,你甚至看不到有關這款游戲的消息。
在美劇獲得了全球級別的影響力后,《權力的游戲》曾先后推出過PC端的RPG游戲,以及移動端的SLG和博彩游戲。這一次的《權力的游戲:跨越絕境》又是一款怎樣的游戲,美劇原作完結后,這樣一款游戲能給這個IP注入怎樣的新鮮血液?
一個熟悉又陌生的《權力的游戲》
對于主要只接觸過《權力的游戲》電視劇的玩家來說,《權力的游戲:跨越絕境》(以下簡稱跨越絕境)想必看起來是有點陌生的。
游戲并不是從人們熟悉的史塔克一家或是丹妮莉絲的視角,來展開故事的。故事主要發生的地點在絕境長城,以及長城以北的廣袤荒野。對于長城,劇集雖然也有一些刻畫,但畢竟不是從之前的人氣角色來引入的,這和多數人熟悉的《權力的游戲》還有一些距離。
游戲一開始,玩家就被帶入了守夜人游騎兵小隊在長城外追擊野人的故事,這里倒是頗有些電視劇第一季開場集的既視感。
《跨越絕境》的故事背景,始于《權力的游戲》開場的50年以前,守夜人指揮官布林登·河文(綽號“血鴉”“三眼烏鴉”)的失蹤。為此,首席游騎兵率領的小隊前往長城以北,去尋找失蹤的指揮官,但在長城以北,詭異的并不只是指揮官失蹤這件事,還有接二連三的神秘事件。玩家則需要跟著外出探尋的小隊一起解開謎團,游戲的劇情也順勢展開。
不同于劇集里表現出的,維斯特洛大陸各地迥異的風貌,守夜人所在的城堡,以及長城內外冰天雪地的環境,相比之下多少有點單一。再加上用了不同的主角來引出故事,粉絲向的玩家或許不會在第一時間有很高的代入感。
當然,觀眾熟悉的那些高人氣角色并非完全被棄用,而是會以另一種回歸,只是沒有在第一時間出現在最早期上手過程中而已。推進了前幾關之后,玩家很快就能意識到自己可以通過心樹招募到瓊恩·雪諾,以及后續可能的丹妮莉絲、詹姆等角色。
游戲的角色形象是比較典型的歐美卡通,Behaviour在保留一些典型特征的同時,也根據自己的理解做了一些更粗獷的改動。或許是為了適配絕境長城的主題,而這和此前的手游主要追求形象的高度還原相比,形成了本作獨有的風格。
把《權力的游戲》改編成回合制戰棋
說到《權力的游戲》改編游戲這方面,很多人第一反應往往都是SLG。的確,SLG題材和IP的相性很好,有較高的契合度。玩家扮演雄踞一方的領主,建設城邦、組織軍隊,這些都和原作呈現的內容相吻合。此前華納兄弟和游族也都先后推出過自家的SLG產品,都曾常駐暢銷榜Top 20。
《跨越絕境》則是一款格局更小、也更聚焦的策略戰棋,帶有更明顯的RPG要素。
游戲的主要玩法是推圖過關式的RPG,戰斗方式上則是以回合制戰棋來呈現的。
戰斗的策略性體現在陣容搭配、兵種組合等幾個方面,比如近戰職業需往往要貼臉攻擊,弓兵等遠程職業則可以隔著幾格命中敵人。不同的角色也有針對性的技能,像雪諾可以在攻擊后為己方隊伍中的角色回血,從而保證交戰中的成員存活。
游戲中自動戰斗開放的節點很早,不過隨著關卡推進,在后面一些環境復雜的戰斗中,尤其是要滿足三星過關條件的時候,走格子的戰棋還是給戰斗過程增添了一些策略操作的空間。
《跨越絕境》更聚焦于推動故事的人物,這也就和卡牌式的角色收集、養成相契合。而借助原著中心樹這一很有奇幻色彩的設定,不同時間線的人物,有了一個在IP框架內相對的合理解釋。所以即便背景設定在主線50年前,玩家也還是能收集到雪諾、丹妮莉絲等角色。這些設定顯然也給未來長期的版本更新留下了空間。
不過略有遺憾的是,這些“穿越時空”來的角色,主要還是作為可收集、使用的角色/卡牌存在的。從目前的進度來看,沒有和游戲原本主線里的角色有比較深的劇情互動。的確,從故事設計上來看,這樣很有難度,不過這也能進一步強化IP調性。
拓展世界觀的改編游戲,能達到怎樣的高度
《權力的游戲》作為劇情為重的內容風靡世界,一大要素來自于原著《冰與火之歌》獨特的POV寫法,以及劇集在此基礎上改編的情節曲折的故事。
劇集主線完結之后,這一IP的創作并沒有就此畫上句號,很多其他作品仍在推進當中。比如已經出版的前傳性質小說《血與火》、仍在填坑當中的原著后兩卷,以及正在籌備拍攝中的前傳系列劇集等。
劇集完結這一節點前后出現的改編作品,主要還是以還原劇集世界觀為主,而在這之后、把時間線定在50年前的《跨越絕境》,顯然有了更大的探索空間。
從葡萄君的體驗來看,上手《跨越絕境》過程一個直觀的感受,是和當初新拿到一本小說時的感覺有點像。當然不是說游戲會有小說那么豐富的情節和細節描寫,不過《跨越絕境》里有較多的過場動畫和角色對話,這種接觸到“新信息”“新故事”的感受,和讀新一卷的反饋是有幾分相似的。
而以絕境長城為基地,來發展各項功能,抵御野人、異鬼的侵襲,也提供了一定的經營感代入感,看過雪諾等守夜人相關的POV可能會對此有更好的共鳴。
《跨越絕境》中故事以章節的形式展開的,和RPG手游推圖過關的機制相適。而在這樣的前提下,游戲的界面、UI也對應地做了一些設計。泛黃的背景、扁平的家族徽記,都表現出了一點古色古香的說書意味。
我第一次感覺到“故事開始變得有意思了”是從第四關梅拉出現開始的,她帶著冰原狼同行,在原作背景中,這往往和一些神秘要素有關,而說話的時候她的臺詞還有不少預言的調調包含其中。
這樣的講故事方式很符合原著調性,又是此前的小說、劇集中沒有出現的情節和設定。站在游戲的角度來看,這些新增的故事拓展了IP已知的內容,而且可能也在和之后要上市的前傳小說/劇集相呼應。
從研發到上線,《跨越絕境》都頗為低調,只在官網發出了公告和少量的游戲介紹。常見的游戲外媒上能看到的報道也很少。這一作沒有趕最終季在熱播的時候上線,結合目前的故事設置來看,或許是在為以后前傳劇等其他IP作品上市的時候集中爆發。
如果能在之后的前傳電視劇上映時加以內容的聯動,發揮游戲在劇情、設定上的優勢,以游戲目前的故事設計,有機會擊中更多核心的受眾人群。就像此前Devolver Digital的《王權:權力的游戲》,華納的《權力的游戲:紛爭》都曾在劇集熱播期間迎來下載量或是收入上的顯著增益。
不過或許也正是因為宣發上的低調,《跨越絕境》iOS上線后的成績并不算特別突出,有App Store推薦的情況下,暫時只進入到了34個國家游戲下載榜單的Top 10。
在之后IP衍生作品帶來新的節點之前,《跨越絕境》或許要更注重,怎么在當下觸及更多《權力的游戲》的粉絲。
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