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前作顛覆設(shè)計(jì)成功后,網(wǎng)易又把童話名著做成了新的IP
那個(gè)重寫童話的游戲又來(lái)了。
文/安德魯
MMO在IP利用上還能怎么玩?
最常見的各類西游、三國(guó)、封神等公共文化領(lǐng)域的IP改編,手游出現(xiàn)這幾年以來(lái)市場(chǎng)上已經(jīng)有過(guò)很多了。一些獲得武俠名著或影視授權(quán)改編的同名游戲,往往也都有一些人們很熟悉的套路和范式。不可否認(rèn)的是,常規(guī)商業(yè)游戲品類上,用IP講故事越來(lái)越難講出驚喜了。
手游早期,卡牌RPG等品類其實(shí)也面臨過(guò)相同的問(wèn)題。大量的西游、三國(guó)題材隨處可見,也會(huì)不時(shí)給人們?cè)斐赏|(zhì)化的觀感。
對(duì)此,網(wǎng)易發(fā)行過(guò)的一款不太常規(guī)的卡牌游戲,曾經(jīng)試著給出過(guò)另一種解決思路——從世界童話名著,這個(gè)大眾熟悉又陌生的方向里面挖掘素材,糅合成一些人們想不到的情節(jié)、設(shè)定。再加上一部分偏動(dòng)作的元素,來(lái)形成操作、玩法上的差異化。
借助這些要素,《有殺氣童話》上線后,曾進(jìn)入過(guò)iOS暢銷榜Top 5,并且在付費(fèi)榜登頂。
今年網(wǎng)易520游戲發(fā)布會(huì)上,續(xù)作《有殺氣童話2》公布了最新的動(dòng)態(tài),本周游戲開啟了第二次測(cè)試,把這種另類的IP設(shè)計(jì)帶到了MMO品類上。
重塑熟悉的童話角色
大灰狼偽裝成外婆的樣子躺在床上,等著小紅帽上鉤。但小紅帽推開門之后,卻舉起了一把大鐮刀朝大灰狼砍過(guò)去。隨后畫面一轉(zhuǎn),小紅帽在“狼外婆”形象的懸賞海報(bào)上畫了一個(gè)大大的X。
這是《有殺氣童話》初代的主題宣傳視頻,只用十幾秒的畫面就交代了自己顛覆、反常規(guī)的傾向。而這樣的設(shè)計(jì)思路,也延續(xù)到了第二代游戲上。
《有殺氣童話2》的背景世界觀,是一個(gè)融合了多個(gè)童話名著的宇宙。進(jìn)入游戲后的第一個(gè)主線任務(wù)就是主角偶遇白雪公主的橋段,她正在躲避繼母瑞金娜的追殺。解決了惱人的獵殺者后,主角隨白雪公主一起踏上了冒險(xiǎn)之路。
而接下來(lái)一連串事件中,主角也會(huì)先后接觸到不少耳熟能詳?shù)耐捯兀喝〔淖运廊说娜宋镌O(shè)定、來(lái)自《綠野仙蹤》里奧茲國(guó)的角色,時(shí)常出現(xiàn)在各類奇幻作品里的“魔法師梅林”等等。
《有殺氣童話2》對(duì)一些典型形象要點(diǎn)的再現(xiàn),或是反轉(zhuǎn)和重新塑造,是游戲設(shè)計(jì)情節(jié)、展開故事的一個(gè)核心方式。
比如在解開小紅帽的謎團(tuán)后,玩家在柴郡貓的指引下來(lái)到奇幻仙境,會(huì)遇見《愛(ài)麗絲漫游仙境》中戴著懷表的兔子先生和瘋帽子等人。配色夸張的帽子、紳士打扮的兔子讓人一看到就能明白這是來(lái)自愛(ài)麗絲故事中的角色,甚至游戲中的助手“童話精靈”也是兔子先生的形象。
而人物的反轉(zhuǎn)設(shè)定,則給各種童話角色“出戰(zhàn)”提供了一個(gè)說(shuō)得通的理由。此前一代一個(gè)突出的特點(diǎn)在于,白雪公主、灰姑娘和小紅帽等傳統(tǒng)印象里柔弱的女性角色,都變成了女戰(zhàn)士。
到了《有殺氣童話2》里,這類反轉(zhuǎn)有了更多樣化的方向,比如來(lái)自《阿拉丁神燈》故事中的燈神,就是一幅現(xiàn)代的打扮,在游戲中是帶著墨鏡、大金鏈子的胖大叔,儼然一個(gè)資深DJ的形象。
把童話元素做進(jìn)MMO玩法里
游戲中的童話人物不止是用來(lái)串聯(lián)劇情的功能角色,也是收集、養(yǎng)成玩法體系里的一個(gè)分支。
一方面,玩家可以在約見功能中培養(yǎng)好感度,了解不同角色的性格特點(diǎn),建立和各個(gè)人物的聯(lián)系。另一方面,不少童話角色也都可以協(xié)助作戰(zhàn)。
伙伴按照稀有度劃分成不同的等級(jí),最多可以選擇3名出戰(zhàn),某些特定的伙伴同時(shí)上陣還可以形成合擊技能。比如灰姑娘、瘋帽子和冰雪女王一行人的組合就是“冰雪魔術(shù)秀”。類似技能要素的設(shè)計(jì)除了填充戰(zhàn)斗體系,也讓童話原著中的文化背景得到了體現(xiàn)。
伙伴系統(tǒng)是游戲把童話題材做進(jìn)MMO的一個(gè)縮影。
作為一款MMO,《有殺氣童話2》的核心玩法相對(duì)主流,但是在融合童話要素上做了一些嘗試。各類活動(dòng)、模式,都和童話故事的設(shè)定做了結(jié)合,比如綠野仙蹤是綠意盎然、有明顯奇幻色彩的副本,能產(chǎn)出“仙境之塵”等材料;木偶奇遇記里能看到和匹諾曹有關(guān)的故事;守衛(wèi)公主則像開篇遇到白雪公主那樣,是伙伴養(yǎng)成體系的重要玩法,也是碎片等道具的主要產(chǎn)出來(lái)源。
其他一些童話故事里常見的通用元素,也有對(duì)應(yīng)的玩法。舞會(huì)模式就成了《有殺氣童話里》社交功能的一種表現(xiàn)形式。這一模式等級(jí)門檻非常低,并且不限次數(shù)。從一些社區(qū)平臺(tái)的留言來(lái)看,舞會(huì)玩法在女性玩家層面很受歡迎。本周的第二次測(cè)試中,游戲還新增了城堡玩法,以此來(lái)增強(qiáng)玩家的經(jīng)營(yíng)和歸屬感。
此外,借助反常規(guī)的角色設(shè)計(jì),《有殺氣童話2》的情節(jié)也包含了多層的反轉(zhuǎn)。比如主角在奧茲國(guó)調(diào)查狼人事件時(shí),會(huì)在森林里初見小紅帽,并且會(huì)在之后逐步發(fā)現(xiàn)時(shí)間背后小紅帽和狼人之間千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。白雪公主的繼母黑化背后,也有一些外人不知的故事。而這些故事推進(jìn)過(guò)程中往往還會(huì)有筆記本記對(duì)比調(diào)查要點(diǎn)的表現(xiàn)形式,多了一些偵探查案的既視感。除了形象呈現(xiàn),《有殺氣童話2》也用這樣的方式,對(duì)人們已知的角色做出了不一樣的塑造。讓游戲的情節(jié)少了一些套路感。
可能是MMO利用IP的另一種方式
一直以來(lái),國(guó)內(nèi)主流MMO都以古裝、武俠的題材居多,或是采用西游三國(guó)等公有IP,引入國(guó)的外題材則多是來(lái)自影視劇、小說(shuō)的IP授權(quán)。童話名著雖然主要是來(lái)自歐洲流傳的故事,但是作為公共領(lǐng)域的IP,在國(guó)內(nèi)仍然有不低的知名度。
此前少有游戲產(chǎn)品涉及這個(gè)領(lǐng)域的改編,而《有殺氣童話》系列選擇這個(gè)方向切入,在保持了低認(rèn)知門檻的同時(shí),也和常規(guī)題材的IP改編做出了區(qū)分。
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