文/uboy
今日,任天堂為NS公布了一款游戲編輯器——《Game Builder Garage》。本作支持用戶創(chuàng)作并分享自己的游戲,同時(shí)也可以游玩其他人上傳的作品。
這不是任天堂第一次鼓勵(lì)玩家UGC創(chuàng)作,前面早有《超級馬力歐創(chuàng)作家》和《任天堂明星大亂斗》等作品,但值得關(guān)注的是,這是任天堂第一次教玩家如何親手做游戲。
宣傳視頻
簡潔、直觀,這兩個(gè)詞應(yīng)該最能概括這個(gè)編輯器給我的感覺。
玩家只要依照游戲教程,將輸入按鍵與相對應(yīng)的輸出效果兩個(gè)點(diǎn)相連接,便能夠享受游戲程式設(shè)計(jì)的樂趣。
比如將推動左搖桿與人物的移動相連接,右手柄的B鍵與人物的跳躍相連接,再設(shè)計(jì)幾個(gè)像樣的障礙物,那么一個(gè)簡單的跳躍游戲就設(shè)計(jì)出來了。
據(jù)官方介紹,本作將于2021年6月11日在NS正式發(fā)售,現(xiàn)已在eShop開啟預(yù)購,支持中文,售價(jià)219港幣。該軟件具備「附帶導(dǎo)航的課堂」和「自由設(shè)計(jì)程式」兩種模式。部分功能需要使用Joy-Con手柄,電視模式下還支持外接USB鼠標(biāo)操作。
「附帶導(dǎo)航的課堂」會通過NPC或課堂教學(xué)的互動方式,讓新手直觀地理解程式設(shè)計(jì)的原理和技巧。這樣的教學(xué)寓教于樂,既可以讓第一次接觸游戲制作的新手快速理解,也可以讓有經(jīng)驗(yàn)的老手感到有趣。
而在「自由設(shè)計(jì)程式」中,玩家可以運(yùn)用從「附帶導(dǎo)航的課堂」學(xué)習(xí)到的技巧,繪畫角色、添加背景音樂,設(shè)計(jì)關(guān)卡障礙物等等。在該模式制作的游戲可以通過網(wǎng)絡(luò)和本地聯(lián)機(jī)與其他人分享。
其實(shí),葡萄君發(fā)現(xiàn),或許早在幾年前任天堂就有了《Game Builder Garage》的設(shè)計(jì)想法。
任天堂曾推出過與NS搭配使用的全家歡LABO玩具,玩家可以像做手工一樣,將瓦楞紙制作成玩具,搭配NS進(jìn)行游戲。
LABO中的自定義模式,其界面UI及玩法原理與《Game Builder Garage》頗為相似,即通過連接兩點(diǎn)的形式,實(shí)現(xiàn)自定義按鍵輸入與效果輸出。甚至如今回看當(dāng)時(shí)LABO的宣傳片,連NPC角色和關(guān)卡自制舉例都與《Game Builder Garage》近乎一致。通過官方介紹,我們可以得知LABO與《Game Builder Garage》的目標(biāo)年齡層都偏低。
2019年公布的LABO宣傳片
而同樣是有著游戲創(chuàng)作分享屬性的《Roblox》官方數(shù)據(jù)顯示,2020年Q4期間,他們有54%的用戶小于13歲,低年齡層的用戶數(shù)量不容小視。
圖源Ars Technica
如此看來,任天堂推出這樣一款簡易游戲制作軟件,很可能是瞄準(zhǔn)了目前對于游戲制作愈發(fā)感興趣的青少年群體,他們從小接觸游戲,不少人對做游戲這件事都有著強(qiáng)烈的求知欲。
任天堂一向擅長挖掘青少年市場,也有自制關(guān)卡游戲《超級馬力歐創(chuàng)作家》這類UGC社區(qū)的成功運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。那么,面對大量低年齡層潛在用戶,《Game Builder Garage》或許可以正好切中如今青少年的興趣,取得不錯(cuò)的成績。