要說當(dāng)下國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最火熱的概念,短劇顯然有資格成為候選人。這塊預(yù)計(jì)將在2024年規(guī)模超過500億元人民幣的熱土,不僅僅吸引了抖音、快手、視頻號等短視頻平臺的目光,還引得淘寶、京東、拼多多等電商平臺,乃至360、華為、美團(tuán)、百度等企業(yè)跨界而來。
大廠的入局不僅改變了短劇行業(yè)以“投流”主導(dǎo)的現(xiàn)狀,還帶來了一輪技術(shù)層面的降維打擊。如果說短劇屬于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品層面的創(chuàng)新,那么AI必然就是技術(shù)層面的變革。在AIGC先后涉足了文本、圖片、音頻,并從2024年開始進(jìn)軍視頻領(lǐng)域時(shí),自然就有廠商開始試圖將AIGC與短劇這兩個(gè)當(dāng)下最熱的概念擦出新的火花。
就在抖音上線AI科幻短劇《三星堆:未來啟示錄》、快手推出AIGC微短劇《山海奇境之劈波斬浪》之后,AI短劇也開始嶄露頭角,并被越來越多的創(chuàng)作者認(rèn)為是一個(gè)能為短劇賽道帶來更多可能的新元素。日前昆侖萬維方面宣布,推出全球首個(gè)集成視頻大模型與3D大模型的AI短劇平臺SkyReels。
作為國內(nèi)的老牌互聯(lián)網(wǎng)廠商,自2020年布局AIGC以來,昆侖萬維在國內(nèi)AI賽道算得上是第一梯隊(duì)。其在去年4月17日發(fā)布了天工大模型,成為“百模大戰(zhàn)”的首批入局者,同時(shí)后續(xù)還推出了AI搜索產(chǎn)品“天工AI搜索”,以及音樂大模型“天工SkyMusic”。
剛剛推出的AI短劇平臺SkyReels,則是昆侖萬維視頻大模型商業(yè)化的產(chǎn)物,集劇本生成、角色定制、分鏡、劇情、對白/BGM及影片合成于一體,讓創(chuàng)作者可以實(shí)現(xiàn)“一鍵成劇”。根據(jù)昆侖萬維方面介紹,SkyReels集成了昆侖萬維自研劇本大模型Sky、自研分鏡大模型StoryboardGen、自研3D生成大模型Sky3DGen,以及業(yè)界首個(gè)將AI 3D引擎與視頻大模型融合的平臺WorldEngine。
為什么大廠紛紛開始做AI短?。孔詈诵牡脑?,其實(shí)就是依托于傳統(tǒng)影視行業(yè)的短劇已經(jīng)出現(xiàn)了產(chǎn)能不足的情況。由于短視頻衍生的短劇是一個(gè)非常典型的快餐類文化產(chǎn)品,但即便如此,在國內(nèi)影視工業(yè)最發(fā)達(dá)的橫店,通常般7天左右就要拍完一部100集的短劇、每天拍攝時(shí)間大約為10個(gè)小時(shí),這還是導(dǎo)演、攝像、燈光、音響、道具、藝人等工種夜以繼日的結(jié)果。
盡管短劇行業(yè)如今已是連軸轉(zhuǎn),但是產(chǎn)出的內(nèi)容畢竟還是有限的。在第53次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》中就顯示,2023年微短劇拍攝備案量也只有3574部、97327集??膳c之相對應(yīng)的,則是快手文娛業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人陳弋弋就曾表示,快手平臺上每天有2.7億用戶在消耗短劇,以及“在這種情況下,星芒短劇內(nèi)容供給是不足的。”
誠然受時(shí)長的限制,短劇不可能在劇情、人物上浪費(fèi)太多筆墨,往往追求的是盡可能調(diào)動(dòng)觀眾的情緒以吸引用戶更沉浸,所以幾乎都是短時(shí)間內(nèi)高密度的劇情反復(fù)反轉(zhuǎn)。但即使是“丐版”的傳統(tǒng)影視劇,短劇前期的劇本、道具,中期的拍攝,以及后期的剪輯也無法省略。
就好比游戲廠商大規(guī)模使用AIGC是為了提升游戲美術(shù)的產(chǎn)能一樣,AI短劇也是為了幫助創(chuàng)作者提升效率。AI短劇的最大魅力就是參與乃至代替拍攝環(huán)節(jié),用算力來代替人力,這也正是AIGC技術(shù)的初衷。以昆侖萬維的SkyReels為例,按照官方的說法,用戶只需簡單輸入一個(gè)概念或創(chuàng)意,系統(tǒng)就能自動(dòng)生成一份結(jié)構(gòu)完整、情節(jié)豐富的劇本。
緊接著,SkyReels會像Character.AI一樣為劇本生成合適的角色,然后基于視頻大模型的WorldEngine會根據(jù)劇本內(nèi)容一鍵生成分鏡圖片和對應(yīng)的文字腳本,待用戶確定了分鏡之后,系統(tǒng)最終會生成1080P 60幀、且長度最高180秒的視頻。所以從某種意義上來說,昆侖萬維的SkyReels就是典型的AI智能體,是通過調(diào)用不同的大模型能力來實(shí)現(xiàn)從0生成一部3分鐘的視頻。
那么問題就來了,要如何保證所生成的視頻是可用的呢?誠然,無論OpenAI的Sora,還是字節(jié)跳動(dòng)的即夢AI、快手的可靈AI等文生視頻技術(shù),暫時(shí)都不適合需要精耕細(xì)作的影視行業(yè),因?yàn)樵谀壳暗募夹g(shù)條件下,文生視頻模型的人物、場景一致性都有瑕疵。盡管大熒幕上的電影、小熒屏上的電視都很難忍受這種瑕疵,但手機(jī)上的短劇卻是個(gè)例外。
短劇毫無疑問是一個(gè)文化創(chuàng)意行業(yè)的快消品,它誕生的目的就是幫助用戶更好地來打發(fā)時(shí)間。短劇也是短視頻劇情化達(dá)到極致的產(chǎn)物,它是一個(gè)精裝版本的短視頻、而非簡化版的網(wǎng)劇。短劇的底層邏輯與短視頻一脈相承,都是讓用戶把閑暇時(shí)間花在短視頻平臺,以至于兩者的上癮機(jī)制都如出一轍。
諸如“都市兵王上演龍王歸位”、“灰姑娘和霸總甜寵愛情”、“女強(qiáng)人手撕渣男”等當(dāng)下短劇中的主流,幾乎都是短時(shí)間內(nèi)劇情反復(fù)反轉(zhuǎn)。此外它們也遵循了同樣一個(gè)邏輯,那就是盡一切可能調(diào)動(dòng)情緒,要的就是簡單無腦地輸出“爽感”,以滿足用戶沉浸在虛擬世界忘卻現(xiàn)實(shí)生活壓力的需要。
情緒優(yōu)先就是短劇的核心,既然都已經(jīng)強(qiáng)調(diào)情緒的釋放,那么至于服化道細(xì)節(jié)是否還原、劇本是否合理自然也就不那么重要了。即便由AI生成的短劇會出現(xiàn)場景上的穿幫、情節(jié)上有邏輯瑕疵,但只有情緒是連貫的,用戶也會買賬。比如有好事者就統(tǒng)計(jì)了快手用戶對于《山海奇鏡之劈波斬浪》的評價(jià),結(jié)果是持有負(fù)面態(tài)度的用戶占比還不足1/5。
所以這樣看來,當(dāng)下許多用戶對于短劇的態(tài)度其實(shí)就與早期的手游一樣,他們并不關(guān)心所謂的“游戲性”,只是想要打發(fā)時(shí)間而已。在這樣的心態(tài)下,當(dāng)年手游圈能搞出“換皮游戲”,如今短劇行業(yè)基于AI搞出AI短劇也就再正常不過了。