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學服裝設計的11個普遍性困惑

(這是F先生第 198 篇原創文章)



我總結了一年多來,學服裝設計的童鞋們問的頻率最高的10個問題,回答內容摘自對問題的回復。

另外,還整合了需要掌握哪些電腦軟件應用的問題(這是第11個大問題),一并整合經驗來解答,分享給大家。

最后,還有個彩蛋。




1

能不能自學?

可以,只不過時間會長一些。

自學需要過人的自制力,這是成敗的關鍵。如果你自認目標堅定,不會輕易受誘惑或放棄,可以一試。
除了必要的服裝表現技法之外,可以多關注一些流行資訊,把自己認為好的款式、細節圖,當季或者往年流行的元素,保存起來并編號,組建自己的資源庫。
還可以多逛逛服裝賣場,品牌專柜,記住出現頻率高的版型工藝細節,回去之后畫下來,或者摸一摸面料,再去面料市場找找看自己能不能找到。這些都是學習的方法。

至于手繪、電繪,各個培訓機構的線上教程足夠入門了。

不過,修行在個人,如果個人自控能力或悟性太差,建議還是參加線下培訓比較好。

深入解惑鏈接:
你還在學服裝設計的道路上走彎路嗎?
【 深度 】--- 小心學習的陷阱!

2

學習難不難?
要入門,一點也不難。只要想學,就一定能學會。

堅持練習,都能學會,只不過達到的程度因人而異。有的人領悟能力強,一點就通,有的人則慢一些。

原理都是一樣的,但是各種環境變化太快,需要靜下心來觀察和積累,把最基礎的研究清楚,比如版型結構,縫紉工藝,面料特性,等等是要死記的。

美術基礎,必須要有,記得。

總的來說:
入門,不難;
做好,不簡單。

3

需要多久入門?
這就要看自己的底子了,也就是說,對服裝設計的理解有多深,服裝設計必須以人為本,并且和版型,工藝,有著緊密的聯系,設計是否成功,最終是要看到成品的。
能短期入門的基本有以下幾種情況:
1. 是在服裝行業做過多年(3年以上),特別是制版師或者樣衣師的位置,各種面料,版型,工藝都從手里過了一遍,只需要提高設計思維與審美品味即可。
2. 是學校出來的學生,大部分學校雖然都是理論為主,實踐少,但是大方向已經有了,只要多仿版、抄版、拆版,在認真的了解一下版型,面料,配色,工藝這些,查漏補缺,多去學習自己薄弱的環節,也是可以立竿見影的。
3. 天生對服裝設計感興趣(后天培養的也可以),美術基礎良好,對服裝有一種強烈的感覺,喜歡關注各種關于服裝設計的資訊,平時也有自己的作品,對各種款式搭配非常有把握,只是不知道如何實現而已。

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服裝設計師怎樣提升審美能力?
關于“設計師”、關于“品味”、關于“努力”,說說我的感想

4

為什么非要懂面料、制版和工藝?
服裝設計的三大要素無非就是色彩、款式、造型。

制版、工藝、面料,是完成設計的基礎,這些知識的缺失,在工作一段時間后就會明顯感到吃力,嚴重制約以后的發展,可以問一下行內的前輩們,回答基本一致。

不少服裝設計專業的學生多認為自己是搞藝術的,應著力于作品的設計,而裁剪制作是匠人們的事。

而這種想法導致了他們打板困難,制作不通。由于他們的設計缺乏結構設計基礎而如空中樓閣,這樣的設計還沒有投入生產就被“槍 斃”了。

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0到5歲服裝設計師 --- 最常見的7個誤區


5

學習需要找老師嗎?
這要分兩種情況,一種是你想要快一點達到自己想要的程度,這就需要找個老師帶你。

但也不能迷信老師。

不是老師不愿意教,每天跟你說50條經驗你能記住嗎?再者還要根據季節、趨勢、各種版型面料的變化靈活運用,可想而知。

前輩用了五年十年成就今天,積累的知識肯定不是你一天兩天能學會的。

第二種情況是自己有很多困惑一直突破不了,也解決不了,總感覺在這個階段已經干了很久,沒有新的變化,而自己又想有更大的發展。

這時候就需要資深的設計師提點了,比如自己在面料的選擇,搭配上糾結不下??钍娇偸悄涿畋粯寯?,百思不得其解,這時不妨找些前輩聊聊,苦想三年,不如高人一點。

深入解惑鏈接:
工作后的成長速度是如何產生差異的?




6

看書對學習幫助大嗎?
對專業基礎,有一定幫助。想提升進化,則沒有多大幫助。

關于服裝設計的書,滿世界都是。書本的選擇也是門學問,經??匆姲俣壤锩娴男』锇閱?,有沒有適合自學的書?有沒有容易看懂的書?你是看什么書學的?……
諸如此類,關于書的選擇,適合你的才是最好的,可以抽時間去圖書館逛逛,找一本文字和排版都讓你覺得能接受,能理解并且有興趣看下去的。

總之,看書有幫助,但不大。

重在實操、實踐,即使只是入門。


7

服裝設計有哪幾個大的方面?

1、高級:整合方面(企劃/市場等)
2、中級:轉化方面(形/色/質轉化,改款/延伸款,設計思維等)
4、初級:基礎方面(手繪/電繪/版型/結構/工藝等)

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到底什么是服裝設計師的能力體系?




8

有沒有什么秘訣?

何為秘訣?---不公開的竅門和方法。

能公開的,我都在寫過的文章和課程中公開了。以后也會持續的公開。

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快速成長有秘訣嗎?



9

普通設計師和工作室設計師有什么不同?

商業服裝設計,無論品牌還是批發,主要以市場為主,以客戶、老板需要的風格,結合實際市場的趨勢,設計出暢銷的產品。

這也就是最普遍的設計師類型。

這類設計基本緊扣品牌風格或市場流行,如果不能引領潮流,那么他們就追逐潮流(仿版、抄版),這也直接導致了每年的爆款都差不多,品牌和品牌之間風格越來越相似,有些做家居服、鞋包的品牌也相繼推出了成衣,可見競爭之激烈。

相比私人定制,商業設計簡化了許多流程,為的是方便接下來的大批生產,同時也節約了生產成本。
再來說一下工作室類型的設計師吧。

這些類型的設計師,一般在一些創意園或者環境很好的工作室里工作。當然一分收獲需要一分付出。工作室性質的設計師,要求更敏銳的時尚嗅覺,更準確的市場把控,更歹毒的眼光。

從設計到制作完成基本由自己親自完成,全部。
這類設計師很多是服裝設計留學生或者國內名校高材生,比賽中獲獎的;
在服裝圈子里廝殺多年后自立門戶的;
完全不差錢有錢任性就想做自己的作品的…排名不分先后。

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商業品牌和設計師品牌有什么不同?


10

學服裝設計的前景如何?
總有很多童鞋有擔憂或者抱怨,工作好難找。

其實呢,大公司不說,就說小公司的需求吧。

比如廣州,輕紡城附近,大大小小有至少五個店鋪,四面墻都貼滿了服裝招聘信息,每張A4大小,粗略計算也有上千家企業在招聘。

中、大公司,招設計師,招助理的也不下百家,至于每個公司的要求是否達到,面試是否能打動老板或者主管HR,工作是否長期穩定,關鍵就在自己了。

經驗、能力、學歷、人格。

這幾個要素,自己平衡吧。

眾所周知,服裝行業的設計師分為:設計總監,首席設計師/設計主管,主設計師,設計師,設計助理。

往大里說,設計總監年薪到80萬-200萬(國外設計師居多),往小里說設計總監30-60萬。

其他職務,國內通常首席設計(設計主管)月薪1-2萬,主設計8000-10000 ,設計師6000-8000,設計助理2500-3500。

以上根據不同城市不同類型的公司會有不同。


PS:
針對“企業招不到合適的設計師,設計師找不到合適的工作”這個痛點,近期我會推出免費對接設計師與企業的招聘求職信息。
(都會經過我本人的嚴格審核,敬請期待)

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【話題】廣深的陳列師,設計師,買手的工資如何?



11

應該掌握哪些電腦軟件應用?


很多童鞋(真的是學生)會問我,入門究竟要掌握電腦哪個軟件,工作才夠用。

其實現在的設計軟件都在綜合發展,互相學習,互補長短。不像以前的老版本很單一,要各學各的。

到現在我也這么認為:服裝設計其實最快的有效有用的還是手繪。并且能夠如實的反應個人的專業綜合素養和設計水平的。


當然也有不足,就是重復操作或者上色以及修改上就沒有電腦方便了。現在都是多方面結合,為了更好地表現設計,有效的節約資源,贏得利益。


我整合了一些有用的內容,結合自己的一些體會,分享給你們。



  平面軟件

1.Photoshop

服裝設計以及各種設計專業中使用最多的一種圖像處理軟件,也是服裝設計從業者必學的軟件,PS就不用多說了大家都非常了解了。在進行手繪服裝設計圖的時候用數位板連接電腦,再在PS軟件里面來進行手稿繪圖、摳圖、上色,都是非常方便的。

2.Illustrator

我們通常所說的AI,主要應用出版、多媒體、矢量圖形等。服裝設計師可以用該軟件制作矢量圖形的設計和矢量圖形的服裝效果圖。

3.CorelDraw

簡稱CDR,跟AI軟件有點相似,它的界面設計的很好,易學易用。這款軟件對于服裝設計當中的矢量圖形的設計起到非常大的作用,服裝設計師可以通過它來生成矢量圖形的服裝效果圖,還能利用“自由手”、“貝塞爾”及“形狀工具”等繪圖工具來進行服飾圖案的設計與修飾。

4.CorelPainter

Painter和Photoshop的功能相似,只是畫筆功能多一點。不過現在大多數人還是喜歡用ps的,一般這兩個軟件都配合手寫板,方便快捷。
 
以上平面制作軟件PS是必學的,矢量圖處理童鞋們可以選擇性學習一個矢軟件,一般都會選擇學習AI,因為操作和PS比較相似。
做設計的軟件真是太多了,但作為服裝設計師來說,基本掌握設計軟件Ps, AI,CorelDraw,所有的工作都可以勝任了。




  3個軟件的特點
3個軟件的特點:

cdr側重于勾畫線條,及文字圖片的排版。


ps側重于創意和特效,ps照片后期強大處理功能,往往三者結合用。


Ai兩者的結合,具體的設計功能都相似。


軟件強勢只用你完全的熟練掌握以后才能有體會,每個人都有每個人的習慣和愛好,別人的建議只能參考,別人的優勢不是你的優勢。


每個軟件在不同的人手里有不同的優勢,你熟悉它,掌握它才有你的優勢。



重點! 關于軟件的側重
以服裝開發上用的最多的軟件為例吧:CorelDraw、Ps, AI,cad。
款式側重:AI>CDR>CAD>PS

或CDR>AI>CAD>PS
出矢量圖最好用AI和cdr,pS需要轉化挺煩。cad現在也要專業化的,如專用服飾的cad。

制版側重:CAD>cdr>AI>PS

當然這也要看設計者多各種軟件的熟練程度。


效果側重:PS>AI>CDR>CAD
這種排法是根據常見的效果實現功能,當然對于專業玩家那各有各的說辭。
版本穩定性:PS>AI>CDR

  關于表格的制作

設計師、設計助理,特別是管理層(總監類的表哥表姐),是的,做表格的“哥”“姐”,如果不會表格,是非常不過關的。

Word、Excel、WPS、表格都可以做,但傾向點不同。

word是制定一種沒有固定格式的表格比較方便,Excel、WPS傾向于表格模式固定填數據分析的那類。


當然你熟練操作應用后,什么樣的表格都能用一種軟件完成,當然只要你耗得起時間,領導等你。至于有的人喜歡用啥樣的軟件,主要是習慣,愛好,熟練程度不一樣。


這三種辦公軟件也可以做設計的,只是很少有人精通它。

說了這么多,如果每樣軟件都學會它都精通它,估計不現實,即使這樣,你也不過是個辦公者。當BOSS的還有不會用WORD打字的,不論會什么,你要讓它達到極致,那你就成功了。

如果你確定要深入研究一個設計軟件,那你要做好心理準備,別人會的,你也會,別人什么程度,你的程度要高于別人,這樣你才能贏。


  關于軟件系統用處

設計系統:
服裝款式設計,服裝面料設計,服裝色彩搭配,服飾配件設計等。

出樣系統:

運用結構設計原理在電腦上出紙樣。

放碼系統:

運用放碼原理在電腦上放碼。

排料系統:

確定門幅,設置好排料方案在電腦上自動或半自動排料。




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