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爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)公布,養(yǎng)成手游即視感,最重要的白嫖力度卻沒說


爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)的全部內(nèi)容終于公布了,和清風(fēng)之前猜測得差不多,果然是在爐石傳說里設(shè)計(jì)了一個(gè)日式養(yǎng)成手游的玩法,和大家平時(shí)玩的手游看起來差不多。而這一類游戲最重要的福利和白嫖力度發(fā)布會(huì)卻看不出來。
主要玩法


在傭兵戰(zhàn)紀(jì)中,每次戰(zhàn)斗我方可以帶6名英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗,但是一開始只能有3名英雄放置到戰(zhàn)場上,戰(zhàn)斗前我方可以選擇這回合要使用的技能,就緒后展開自動(dòng)戰(zhàn)斗,當(dāng)對(duì)方角色全滅則完成關(guān)卡,目前還不知道對(duì)方是不是一定只有三個(gè)角色,因?yàn)樵囃娴囊曨l里還是出現(xiàn)過四個(gè)角色的。


英雄的技能有速度線和冷卻時(shí)間兩個(gè)概念,速度線就相當(dāng)于技能釋放的順序,應(yīng)該是數(shù)值越大的越后釋放,有些比較強(qiáng)力的英雄技能擁有冷卻時(shí)間,冷卻的回合不能再使用這個(gè)技能,和大部分回合制手游機(jī)制還是差不多的,只不過進(jìn)行了爐石本地化處理。


對(duì)于戰(zhàn)斗這方面,清風(fēng)的感受和王師傅是差不多的,戰(zhàn)斗的時(shí)候只有三個(gè)角色,是否有點(diǎn)太單調(diào)了?國產(chǎn)日式手游還至少能上陣四個(gè)角色呢,三個(gè)英雄能組合的可能性就小很多了,甚至還會(huì)變成暴雪教你打傭兵系列,

經(jīng)典力敏智


而角色的屬性也是經(jīng)典的循環(huán)克制體系,即代表力量的護(hù)衛(wèi),代表敏捷的斗士,代表智力的施法者,斗士擁有極具攻擊性的技能,輸出比較高,克制施法者;施法者擁有非凡的法術(shù),有些法術(shù)能夠進(jìn)行AOE清場,有的法術(shù)能夠援護(hù)隊(duì)友,缺點(diǎn)就是攻擊力和血量都比較弱,克制護(hù)衛(wèi);護(hù)衛(wèi)就是坦克,擁有大量生命值,有的還有嘲諷,能夠使用增益效果,克制斗士。所有職業(yè)對(duì)被克制的職業(yè)可以造成雙倍的傷害。


力量敏捷智力這種經(jīng)典的三屬性體系配置,其實(shí)最早出自于龍與地下城以及“劍與魔法”設(shè)定下的西方奇幻小說,而在暴雪的游戲里魔獸爭霸早就有了,所以這個(gè)設(shè)定用在爐石傳說的傭兵戰(zhàn)紀(jì)里也沒啥問題,而屬性相互克制這也不是手游里獨(dú)有的設(shè)定了,戰(zhàn)士物抗高克制射手,射手克制法血薄師,法師克制魔抗低戰(zhàn)士,這種設(shè)定在很多游戲里都有體現(xiàn),只能說大家關(guān)于這些設(shè)定實(shí)在是看的太多沒啥新鮮感了。

技能和裝備


每個(gè)英雄都擁有獨(dú)屬于他的技能和裝備,技能根據(jù)英雄的等級(jí)逐步解鎖,而裝備需要完成成就和一定的任務(wù)解鎖,并且每次出戰(zhàn)都只能攜帶一個(gè)武器,武器可以提升角色的技能,或者可以配合某種流派。技能和裝備的等級(jí)疑似是最高有5級(jí),每次升級(jí)技能和裝備都需要用一種叫做英雄硬幣的東西,英雄硬幣可以在副本關(guān)卡里獲得,也可以從傭兵卡包里獲得,基本來說就是傭兵戰(zhàn)紀(jì)的氪金點(diǎn)和肝點(diǎn)。

游戲關(guān)卡


在傭兵戰(zhàn)紀(jì)里戰(zhàn)斗的關(guān)卡叫做懸賞,根據(jù)推薦等級(jí)的不同設(shè)置了不同的懸賞boss,在每一次懸賞中都會(huì)有隨機(jī)的戰(zhàn)斗路線,也就是所謂的rougelike元素,最后的關(guān)卡首領(lǐng)是固定的懸賞目標(biāo),在這其中會(huì)有各種事件點(diǎn),堪比殺戮尖塔.jpg。


在每次戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)隨機(jī)有一位傭兵選擇一份寶藏,也許是新的主動(dòng)技能,也許是屬性加成或者被動(dòng)效果,這些寶藏只會(huì)在該次懸賞中生效,不會(huì)帶出到養(yǎng)成界面。其實(shí)也就是相當(dāng)于殺戮尖塔里的遺物。而在戰(zhàn)斗中有些關(guān)卡會(huì)有巨龍標(biāo)識(shí),這些也就是所謂的精英關(guān)卡,在戰(zhàn)斗結(jié)束后,幸存的傭兵會(huì)回滿血,但是陣亡的傭兵不會(huì)復(fù)活,但你可以通過地圖上的一些事件點(diǎn)來復(fù)活傭兵。

其他玩法


根據(jù)官方給出的傭兵戰(zhàn)紀(jì)的界面,可以看出來除了商店,PVE懸賞玩法,還有PVP玩法,在實(shí)際演示中對(duì)PVP玩法介紹的并不多,只說明了玩家只會(huì)匹配到實(shí)力相當(dāng)?shù)倪x手,Team5里的首席數(shù)據(jù)科學(xué)家丁天說傭兵戰(zhàn)紀(jì)的匹配機(jī)制是目前最復(fù)雜的,看在他是中國人的份上姑且相信了,玩家在PVP匹配前并不知道對(duì)手的組合。但是設(shè)計(jì)師并沒有說每把PVP結(jié)束有啥獎(jiǎng)勵(lì),以及PVP是否有賽季獎(jiǎng)勵(lì)。


在營火旁每天會(huì)有各種傭兵前來發(fā)布任務(wù),完成這些任務(wù)就可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),有可能是英雄傭兵,英雄裝備,也可能是一整包傭兵卡包,據(jù)說這個(gè)營火還可以升級(jí),升級(jí)后會(huì)有更多的英雄來發(fā)布任務(wù),倒是有點(diǎn)部落沖突升本的感覺了,不過每日任務(wù)有多少個(gè),大致獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容有多少也沒有說。


然后就是最關(guān)鍵的開包環(huán)節(jié)了,每一個(gè)卡包能夠開出5件傭兵裝備,其中必定包含至少一個(gè)稀有級(jí)別以上的傭兵牌,直到你擁有了該稀有度的所有傭兵,和爐石傳說的保底機(jī)制一樣,但注意了是直到擁有了“該稀有度”的傭兵,所以說稀有傭兵是很好獲取全的,但是史詩和傳說就得看運(yùn)氣了,其他四件物品有可能是傭兵牌,傭兵硬幣或者外觀。根據(jù)王師傅的小道消息,目前傭兵戰(zhàn)紀(jì)里至少有50多個(gè)傭兵,還是蠻難集齊的。

傭兵戰(zhàn)紀(jì)目前的問題

傭兵戰(zhàn)紀(jì)大致內(nèi)容就是這些了,接下來聊一聊發(fā)布會(huì)看完之后清風(fēng)認(rèn)為傭兵戰(zhàn)紀(jì)現(xiàn)在存在的問題,以下觀點(diǎn)僅代表清風(fēng)僅限于發(fā)布會(huì)觀后的個(gè)人意見,歡迎大家理性討論。


首先,同質(zhì)化太嚴(yán)重,傭兵戰(zhàn)紀(jì)其實(shí)就是把日式養(yǎng)成游戲和rougelite爬塔玩法結(jié)合了一下,有點(diǎn)像當(dāng)年的《解神者》?(這一點(diǎn)不是很確定,清風(fēng)只了解了一下,因?yàn)楫?dāng)年少昊事件最后沒有嘗試,如果有錯(cuò)誤歡迎指出)對(duì)于接觸很多日式手游的國內(nèi)玩家來說沒有太多吸引點(diǎn),加上魔獸的畫風(fēng)還是偏歐美的,國內(nèi)的受眾吃這一套的不算特別多,這也是Dota2逐漸淪為dead game的原因之一,用彈幕的話說:我用氪金的錢去養(yǎng)二次元妹子她不香嗎?


第二是玩法深度不太夠,雖然不知道傭兵戰(zhàn)紀(jì)一個(gè)角色的養(yǎng)成周期是多少,但是從目前來看一個(gè)角色的等級(jí)上限是30級(jí),技能三個(gè),武器最多三個(gè),和很多動(dòng)輒要突破好幾次上限100級(jí)甚至還能終終突的游戲,傭兵戰(zhàn)紀(jì)的深度可能有點(diǎn)不夠。而且傭兵戰(zhàn)紀(jì)的玩法有點(diǎn)像FGO,每一把都要規(guī)劃戰(zhàn)斗,需要操作的太多,很容易打上幾關(guān)就不想打了,而FGO能夠支撐這種玩法完全靠IP,但上面也說了,魔獸的畫風(fēng)在國內(nèi)并沒有那么吃得開,換成萌妹子也許玩家能堅(jiān)持很久,但面對(duì)一群獸人就不好說了。


最后是最關(guān)鍵的一點(diǎn),這類抽卡養(yǎng)成游戲能否火,通常體現(xiàn)在福利和零氪玩家游戲體驗(yàn)上,比如說預(yù)購的這些英雄,不買預(yù)購的話是不是也能通過一定途徑獲得,日常任務(wù)以及PVP玩法獎(jiǎng)勵(lì)如何,傭兵卡包能免費(fèi)獲取的力度,以及是否能夠通過肝來彌補(bǔ)一部分氪的差距(比如能夠通過消耗一定的英雄硬幣直接兌換相應(yīng)英雄)這些目前在發(fā)布會(huì)里還看不太出來。


不要覺得這是“玩家是喂不飽的狼”,在這些養(yǎng)成游戲里,氪金玩家的游戲體驗(yàn)就是零氪微氪玩家,因此零氪微氪玩家的游戲體驗(yàn)非常重要。而且玩家群體夠大的話才能有討論度,這在爐石傳說里就能很好地體現(xiàn),為什么對(duì)決模式?jīng)隽耍驗(yàn)槿腴T門檻太高,想要玩得舒服對(duì)通靈學(xué)園系列收藏要求很高,為什么酒館戰(zhàn)棋這么火,因?yàn)椴挥没ㄥX也能玩得很舒服,只玩戰(zhàn)棋的話可以用金幣買禮遇(而且還打折),不想要皮膚可以不買,只有你讓玩家玩的舒服了,他才會(huì)愿意付費(fèi)。


再放大一點(diǎn),爐石傳說為什么能火,除了背靠魔獸世界以及暴雪的大IP,還有是爐石傳說適合休閑玩家,沒有對(duì)應(yīng)的卡可以用粉塵合,每個(gè)版本都有很便宜的強(qiáng)力藍(lán)白卡組,至少一開始的爐石傳說是這樣的,這讓爐石傳說有了很大的游戲群體。不知道爐石傳說的設(shè)計(jì)師們有沒有吸取對(duì)決模式的教訓(xùn)。


不過目前清風(fēng)對(duì)傭兵戰(zhàn)紀(jì)的看法還是保持中立態(tài)度,不少玩家對(duì)傭兵戰(zhàn)紀(jì)還是看衰的,清風(fēng)覺得至少還是等游戲出來再說吧,酒館戰(zhàn)棋沒有正式推出的時(shí)候,有些玩家也是覺得就是換皮自走棋,而Artifact剛推出的時(shí)候很多主播都非常看好,還是需要大家親自體驗(yàn)一下的。當(dāng)然清風(fēng)也會(huì)持續(xù)關(guān)注傭兵戰(zhàn)紀(jì)后續(xù)的消息,并且及時(shí)地帶給大家,別忘了關(guān)注清風(fēng)哦!

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