iOS周暢銷榜:大IP又整新活,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》上線首周預(yù)估收入超500萬美元
如果讓你圍繞《英雄聯(lián)盟》這個超級IP開發(fā)一款游戲,你會選擇什么方向呢?在上周的iOS國服暢銷榜上,又有兩款新游戲上榜了,其中騰訊推出的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》沖到了排名第4的位置,預(yù)估周下載超過了200萬,預(yù)估周收入也突破了500萬美元,市場表現(xiàn)相當(dāng)良好,而這款游戲看名字就知道,是一個背靠《英雄聯(lián)盟》IP,借著LPL賽事的熱度開發(fā)的模擬經(jīng)營類手游,其主要的目標(biāo)用戶也是LPL的粉絲群體。另一款新游是開放預(yù)約很久,千呼萬喚始出來的《貓之城》,游戲首周預(yù)估收入為67.6萬美元,在iOS國服暢銷榜排名第28位。
iOS中國游戲暢銷榜
《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》《貓之城》上周開放測試,
多款產(chǎn)品排名提升超過30位
(圖:收入預(yù)估和下載預(yù)估數(shù)據(jù)提醒:該值為七麥通過數(shù)據(jù)模型運算的結(jié)果,僅供參考)
在上周的iOS國服暢銷榜上,《王者榮耀》的預(yù)估周下載為50.8萬,預(yù)估周收入2591.4萬美元,較之前均有所提升,繼續(xù)保持在榜首位置;《和平精英》排名第二位,預(yù)估周下載40.5萬,預(yù)估周收入1240萬美元。
騰訊推出的新游《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》上周開啟不刪檔測試后,登上榜單第四位,預(yù)估周下載212.3萬,預(yù)估周收入516.7萬美元,再度為近期上線的新游成績刷出了新氣象。游戲的熱度較高也在情理之中,它是得到了LPL官方賽事正版授權(quán),并有LPL戰(zhàn)隊選手全員入駐的“硬件”背景,對《英雄聯(lián)盟》的海量玩家和賽事觀眾來說,吸引力自然足夠。
從游戲的名字可以看出來,這款手游和《英雄聯(lián)盟》的競技玩法關(guān)聯(lián)不大,主打的是類似《FIFA足球經(jīng)理》那種經(jīng)營類玩法,由玩家自己去擔(dān)當(dāng)經(jīng)理人組織選手、制定戰(zhàn)術(shù),然后模擬賽事中的各種情況來進(jìn)行對戰(zhàn),本質(zhì)上是一款卡牌游戲,卡牌中出現(xiàn)的就是真實的LPL選手。
從玩家的反饋來看,大部分玩家都有一點“無所適從”的感覺,因為《英雄聯(lián)盟》和LPL的粉絲群體更喜歡吃技術(shù)的競技游戲,而卡牌玩家群體中的大部分人又對LPL選手這個牌面不那么了解。換句話說,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的忠實玩家,應(yīng)該是MOBA和卡牌兩個類型玩家的交集,這就對游戲的發(fā)展造成了很大的局限性。
(圖:有玩家認(rèn)為,卡牌是數(shù)值而非競技,所以游戲的樂趣大大縮水)(圖:真·卡牌玩家評價游戲的數(shù)值系統(tǒng)還是可圈可點的)
總的來說,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》在整體方向上有些曖昧,如果后續(xù)能進(jìn)行大幅度調(diào)整,也許會抓住更多潛在用戶,如果專精于卡牌手游的設(shè)計,至少也能吸引到卡牌愛好者吧。
上周上榜的另一款新游是玩家期待了很久的《貓之城》,但上線首周的成績略顯平平,預(yù)估周下載113.6萬,預(yù)估周收入為67.6萬美元。從數(shù)據(jù)上看,下載量高應(yīng)該是受到了預(yù)約量高的影響,而收入就不太成正比,雖然和今年上線的大部分新游相比處于居中位置,但和近期登場的幾個爆款新游對照,就有一點遺憾了。
究其原因,主要還是在于《貓之城》前期期待值拉得過高,其畫面、設(shè)計、創(chuàng)意在2020年都屬上佳,但在2022年上線時,已經(jīng)被以《原神》為代表的精品二次元手游養(yǎng)刁了胃口的玩家,很難不產(chǎn)生心理落差。在游戲玩法上,《貓之城》的卡牌、回合制戰(zhàn)斗、養(yǎng)貓、釣魚等設(shè)計都算得上中規(guī)中矩,也許假以時日,還是能再把口碑拉起來的吧。
除了兩款新游戲外,上周《光與夜之戀》、《天龍八部手游》、《斗羅大陸:魂師對決》三款手游的排名都提升了30多位,預(yù)估周收入均保持在55萬美元以上。
(圖:《光與夜之戀》開放了角色的生日活動,吸引了一波人氣)
上周的iOS美國暢銷榜上,《Call of Duty:Mobile(使命召喚手游)》是唯一一個排名提升超過10位的產(chǎn)品,游戲國服上周也發(fā)出了新版本幻景市的爆料預(yù)告,有興趣的玩家可以期待一下。
上周登場的兩個新品《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》和《貓之城》在表現(xiàn)上都有一點點高開低走,似乎玩家對游戲的期待和游戲自身的設(shè)計出現(xiàn)了偏差,也許廠商們可以參考一下,在開發(fā)過程中更多地和玩家進(jìn)行溝通互動……
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