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一個月4000萬注冊用戶 在過去三年里從來沒有游戲可以做到開局王炸

引言:

“壞消息:縫合;好消息:都縫了”。隨著自譽為“縫合之王”的《逆水寒》手游在上線一個月的時間里取得了逆天的炸裂成績,這個梗在今天的游戲圈不再是一句嘲諷了。


正文:

《逆水寒》手游近期公布了一項數據:玩家數量已經突破了4000萬。上線一個月以來,它一直在不斷地刷新數據紀錄:公測開服10分鐘內同時在線人數超過100萬、iOS國服暢銷榜和免費榜持續位居前列、TapTap公測首月評分最高的MMO手游、流水在MMO手游中一騎絕塵甚至直逼《王者榮耀》……

(圖:游戲在iOS暢銷榜上穩居前列)

這樣輝煌的成績,也證明“縫合”這個詞在《逆水寒》手游的設計下,擁有了新的涵義。


 同樣是縫合,你是“既要又要還要”,

還是“既可以也可以還可以”?


所謂縫合,就是指很多自身內容貧瘠的產品大量照搬其他游戲中的玩法,把它們變成日常打卡來強行增加玩家游戲時長。玩家為了全勤獎勵硬著頭皮去“既要又要還要”,自然會給出“縫合怪”的差評。而《逆水寒》手游在這一點上讓玩家的游戲需求降級為“既可以也可以還可以”,雖然增加了游戲玩法,但全勤的門檻變低了,真正做到讓玩家不肝不氪也能自由游戲,輕松跟上大部隊的進度。

(圖:不肝也有裝備拿,每周任選2個玩法解鎖
就可獲得裝備和內功)


(圖:玩家需要的就是這種不緊繃的感覺)

在這種自由度下,玩家也拋棄了傳統MMO中時刻緊盯戰力、等級、技術的緊繃,開始放飛自我。


 當玩家需要自由度時,

《逆水寒》手游真的提供了“腦洞模擬器” 


《逆水寒》手游玩家有句梗:這游戲免費讓你們玩真是虧了,意思是玩家自編的花式玩法,把游戲玩得匪夷所思。

(圖:UP主@RNG羅德電子競技俱樂部
 在游戲中自制龍袍過皇帝癮)

比如MMO中常見的家園系統,在《逆水寒》手游中就變成了DIY容量拉滿的莊園,8000平的面積和近千種組件可能還填不滿某些思維清奇玩家的腦洞。

有人搭出了《天官賜福》中的花城鬼市、復仇者大廈:

(圖源:B站UP“莊園民工小桃子”、“山間朝暮s

離譜的還有邵氏鬼宅風和霓虹都市風:

(圖源:B站UP“京新-”、“花澤腌菜”)

雖然游戲提供了足夠的自由度,但在底層邏輯里,它仍然恪守古風題材世界的設定,并且為多種玩法融入了符合這個設定的創新。


 官方自譽“縫合之王”,

但你不要誤以為它就只做了縫合 


《逆水寒》手游并不諱言自己的游戲玩法來自其他作品的啟發,但它有能力將這些原本風格屬性天南地北的設計融合到宋朝背景中,讓它們在一個古風盎然的江湖中煥發出新的光彩。

(圖:官方表示以后還會“縫”更多新的內容)

比如說,劇情向單機游戲中的“分支”設計,就被《逆水寒》手游做出了適配自己世界觀的多結局劇情體驗,最后給玩家一個樹狀的“平行世界”。蝴蝶的翅膀扇動,可能引向發刀也可能引向發糖,劇情黨們可以通過自己的選擇來找到自己喜歡的結局。

還有推理解謎設計,在這里也被引入到了斷案玩法中,和NPC對話時尋找證言破綻一層層還原案件真相。

在這種“縫合”下,玩家感受到的絕不是雜貨鋪一樣一股腦塞過來的無所適從,而是在大宋江湖背景下有條理的生活細節,自然樂于深入體驗。


 只有做到人戲融合,
才能看起來毫不違和
 


除了合理又豐富的創新玩法之外,還需要一個關鍵的潤滑劑,才能讓玩家與游戲背景融合。這個潤滑劑,就是《逆水寒》手游強悍的劇情系統。

游戲立足于北宋歷史題材,又融合了原著小說中的元素,既有武俠風格的浪漫想象,又有歷史背景下的無奈現實,兩種情緒碰撞,就爆發出了眾多讓玩家過目不忘,討論不休的故事。比如,游戲中靖康之變這個繞不過去的時代大背景下,讓每個流派都有自己的護國職責,迎來沙場玉碎的一幕,對歷史有一定了解的玩家看到這一段時自然會有感同身受的震撼。



(圖:這玩家是真的入戲了)

主線劇情以外,還有屬于江湖的種種瑣碎又動人的傳說。有的讓人糾結應該站在哪個劇中人的角度去解決問題,也有的讓人長嘆一聲說造化弄人。

(圖:玩了一款游戲,看了幾百場電影,
想了幾十部論文)

(圖:還有玩家耐心復盤游戲角色背景)

《逆水寒》手游最讓玩家們驚喜的,是將這種“我寫故事你來看”進化成了“你自己演故事”。


 讓玩家在B站抖音上輕松刷足一整年KPI的AI系統,是逆水寒最驚喜的創新


如果說以往的游戲NPC屬于“自動回復機器人”,那么《逆水寒》手游中的NPC就是新AI在游戲中的大規模試水,玩家和NPC的對話不再是念出寫好的劇本,而是自由發揮:玩家輸入自己要說的話,NPC也會給出千人千面的回答,他甚至還能記住你以前對他說過做過的事,在后續重逢時“演出續集”,并且有可能把你的事告訴給其他NPC。

玩家能和NPC打起來并引來官府通緝,也能在NPC身上找到發家致富的新途徑:偷他、搶他、裝可憐跟他要錢……

給了玩家自由度,你根本想象不出玩家能發揮到什么程度。從這個角度來看,《逆水寒》手游打響了AI系統與游戲融合的第一槍,對游戲世界認識的變化不是源于其他參與者,而是源于這個世界本身。


 有顏有料,居然還不急著大賺一筆?


有顏值,有內容,還有技術創新,何愁玩家不來排著隊“shut up and take my money”?但《逆水寒》手游不但沒有挾質量令玩家,反而開啟了降價操作,明確地告訴玩家“我們不賺快錢”。

像是上線首周就把華麗的夏季時裝降價到6塊錢;承諾直售時裝不會超過288上限;8月更是將所有商城單賣發型永久降價,最低只有5.2元,已經買過的還能獲得差價退款!

(圖:8月剛剛上新的時裝外觀,售價僅28元)

這種把錢往外推的操作,讓游戲的“長期經營,至少為玩家服務十年”宣傳,顯得格外可信。薄利多銷帶給玩家更持久的新奇感和期待值,加入游戲自身內容的厚積薄發扎實穩固,我們完全可以肯定,《逆水寒》手游能憑借這兩大優勢的支持,將MMO的概念逐漸重塑,帶它走進下一個世代。

結語:

MMORPG發展了二十多年,越來越繁雜的內容體系已經從早先的“多樣”變成了“臃腫”,讓玩家為精力不足所累。是砍掉枝杈,讓游戲回歸為細分賽道的單一玩法,還是精研內容,讓玩家愿意忍受重度手游的疲累?

在MMO應當如何改革的關鍵節點上,《逆水寒》手游用新的思路打開了局面,讓玩家看清了,原來MMO的世界可以有新的可能!

作者:芥末君

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