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我第一次把4000字公告認真看完,夢幻手游你真是好樣的

游戲玩家們都對“游戲公告”不會感到陌生,但對于長長的公告,很少有玩家能認真讀完。

昨天,筆者看到了《夢幻西游》手游發布的一則游戲維護公告。該公告不僅有傳統的文字版本,同時還推出了一個由目前火熱的Suno AI原創的歌曲版本,將游戲公告以一種非常創新的方式演唱出來,讓人耳目一新。

借助這首歌曲,筆者首次細致地閱讀了長達4000字的公告內容,并完整無缺地掌握了所有重要信息。讀完后不禁在心里贊嘆,《夢幻西游》手游是真有你的。

  以為Suno AI要“整頓”音樂行業 

  沒想先讓夢幻手游火出了圈   

Suno AI是一個針對音樂創造的AI。幾天前,Suno AI發布了V3版本,這在互聯網上引發了廣泛關注。甚至,很多音樂人都在發聲,表示要提早做好改行的準備。   

沒想到的是,國內利用Suno AI進行創新的領軍者不是音樂行業,而是游戲行業。《夢幻西游》手游這次發布的“歌曲公告”不僅緊跟熱點、標新立異,而且顛覆了傳統的游戲公告模式。它不僅為玩家展示了一種全新的互動方式,同時也讓競爭對手措手不及。長久以來,游戲公告常被忽視的問題,《夢幻西游》手游卻巧妙地解決了。

此次游戲公告篇幅超過4000字,采用了多種方式編輯文字——加粗、標紅、分段、設置小標題、插入圖片、視頻和表格等,以便玩家迅速抓住重點。然而,所有這些努力似乎都不及一首AI創作的原創歌曲更有效。

更重要的是“AI歌曲”發布后,夢幻手游迅速隨著這首歌一起火出了圈,玩家們在感受歌曲公告帶來的震驚之余,還在紛紛轉發奔走相告。可能連項目組都沒想到,他們隨手給玩家創造的一個小驚喜,竟然變成了一個小小的流量熱點。   

《夢幻西游》手游這一舉動雖小,可是卻能看出官方緊跟時尚熱點,隨時為玩家解決問題、創造優質游戲體驗的運營態度。AI的概念這兩年異常火爆,很多廠商都在用AI宣傳自己的產品,號稱要用AI給玩家帶來更好的游戲體驗。

可是玩家真正能感受到的用戶體驗是什么?筆者覺得是官方用AI與玩家之間進行的互動。

《夢幻西游》手游用AI創作歌曲,不僅和玩家之間獲得了很好的互動,也體現出了《夢幻西游》手游以“玩家為本”的制作理念,一切出發點都是給玩家創造更好的游戲體驗而出發的,這才是干實事的項目組。

  AI寫的“歌曲公告”品質如何?

  不僅好聽,還很有趣  

很多人會想,讓AI用游戲公告的內容去寫一首歌,是噱頭嗎?這首歌好聽嗎?

為了解答這些疑問,筆者專門聽了幾遍研究這首“歌曲公告”,首先給出一個肯定的答案:閉眼傾聽這首歌的時候,它很好聽,旋律輕快;睜眼再聽,公告里面的重要信息都會隨著歌詞字幕自動地跑進你的大腦里。

 

這首歌的實用性確實非常高,從玩家的角度來考慮,各位老骨灰,捫心自問有多少游戲公告大家是認真看過的?反正筆者從來不看,能點開游戲公告的鏈接,已經是我對密密麻麻的文字最大的尊重。

正如上文所說,對于所有游戲官方來說,“玩家不看公告”是一個世紀大難題,但是AI唱的這首歌,筆者感覺第一次認真的把公告聽完了,而且還抓住了里面所有的重要信息點。   

所以筆者對這首歌的評價是“好聽,好用,又有趣”。

這首只有一分多鐘的歌曲對于4000字公告精華提煉得非常到位,包括“雙武器系統上線”、“由代言人張藝興參與籌備的青春盛典”、“清明節活動”、“第30屆X9聯賽開啟報名”等等重要信息一應俱全。玩家覺得有趣的同時,也能接收到所有的公告信息,可謂是兩全其美。

  用不用AI不重要  

  重要的是對玩家的態度  

筆者和玩家聊到此事,玩家們都說:“夢幻手游能想到用AI去寫個傳播公告,這個想法太酷了。”

但是我覺得,最酷的并不是用AI去寫歌,而是夢幻手游的出發點:如何給玩家帶來更好的用戶體驗。

回顧夢幻手游這些年的運營,筆者對它最大的感官就是“注重細節”。項目組對玩家的需求拆解的非常細,細到很多小點拿出來都不值得一提,但是夢幻手游多年來一直在為玩家從細節處著想,這些細節的小點慢慢的匯集到了一起,就變成了滿天繁星。

(一長串的活動是官方對玩家滿滿的愛)

夢幻手游的運營有多細致?我們可以先看看它的官網起標題方式就能知道,和傳統的游戲官方一板一眼、正正經經的風格截然不同。

上面的官方新聞,很多標題都以輕松幽默、詼諧有趣的形式體現,不僅有意思而且還融了很多年輕人喜歡用的網絡熱梗,比如“出門在外,身份都是自己給的”,這句話不僅在網絡的流傳度很高,同時也體現了年輕人追求自由,不畏世俗眼光的生活態度。

傳統的游戲官方新聞標題最大的特色就是“一本正經”,因為這代表著官方身份。但是夢幻手游只想讓自己的玩家獲得最好的體驗,所以每天官方人員都在認真的研究當下的時事熱點,研究玩家們的喜好,盡量的從每一個細節點融入到玩家之中。   

再舉一個例子,去年在一個國際音樂大獎的獲獎名單中,我們無意中發現了《夢幻西游》手游多首音樂獲獎。就此我們對獲獎作曲者之一的徐雨帆進行了采訪,通過徐雨帆的介紹我們才了解到,原來《夢幻西游》手游有一個專屬的音樂團隊,每天都在研究如何將國風文化通過音樂的形式傳遞給玩家。

延展閱讀:起猛了 在全球音樂獲獎名單里我竟然看到了一個國產游戲的名字

徐雨帆在聊到中西方音樂差別的時候還專門幫我們科普了一下:“游戲中,大城音樂會用琵琶、鑼鼓這些強節奏感的樂器來表達欣欣向榮感,小村音樂會用葫蘆絲、笛子這些緩慢悠揚的樂器來表達出世悠閑感。這也是國風音樂在文化背景方面的特殊表現,它深受中國傳統文化和哲學的影響,表達的是詩意和象征意義,而西方音樂更多體現的是西方歷史、宗教和哲學觀念,區別十分明顯。”

(圖:《天地棋局·九尾惑影》動畫第三幕作曲者徐雨帆,來自網易游戲Sonus音頻部柯西組的資深游戲配樂師,目前擔任多個產品的主音頻。曾獲2023年全球音樂獎(Global Music Awards)銀獎、第14屆MUSICACOUSTICA國際電子音樂作曲比賽學術類與應用類雙料亞軍等重要獎項)    

正因為有這樣這樣的音樂團隊,才能在這么多年中一直為大家在游戲中持續輸出悠揚的古風音樂。

而我們把文中這兩個例子結合在一起,忽然也能明白,為什么《夢幻西游》手游是第一個用AI創作“公告歌曲”的游戲,因為這是一群既有專業性,又愿意和玩家一起玩一起鬧的游戲團隊。

結語:

夢幻手游用AI寫歌并不是炫技,而是從玩家角度出發,給玩家帶來更多樂趣的同時也能解決一些玩家的問題。而夢幻手游的這種對于玩家需求的把控并不止于AI領域,AI只是其中一個工具。夢幻手游官方最大的特點,筆者覺得是“寵粉”,一切能讓玩家開心的事情他們都愿意去嘗試,正因為有這份態度,才贏得了這么多年玩家的支持。

這個世界上,長壽的游戲其實有很多,但是能被玩家長時間奉為經典的游戲卻很少,《夢幻西游》手游能夠成為經典,究其原因是硬實力+寵粉的綜合體現,一款游戲不僅要品質過硬,還要在運營上處處為玩家著想,這才能成為經典詠流傳。

作者:左一山

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