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端游的熱情、年輕用戶的崛起、海外市場的突破 這才是我看到的網易Q2財報

  開篇語:一年前如果有人跟我說做個《第五人格》這樣的游戲,我肯定賭它火不了;一年前如果有人跟我說射擊類手游可以推向日本市場,我一定笑話他。網易有時候做游戲真的讓人看不懂,除了幾個強力的端游IP,其他手游在剛推出來的時候大家都會抱著遲疑態度,然而每次都是“又火了”。所以研究網易的產品設計和發行思路,真是件很有意思的事情。

  網易發布的2018年Q2財報相信大家已經看過很多次,這里不多贅述,我們今天主要來聊一聊網易游戲業務在財報上的表現。Q2網易在線游戲服務凈收入為100.61億元(15.20億美元),同比增加6.7%。在我看來,這份財報最有意思的地方其實是同比增加的6.7%。

  2017年的Q2我們可以看到《陰陽師》、《鎮魔曲》手游、《光明大陸》等新游正是火爆階段,《陰陽師》成為了國民級的二次元游戲,《鎮魔曲》手游和《光明大陸》也在各自領域風頭無兩。2017年Q2網易的產品和財報足以用“強勢”兩個字來形容,到了2018年的Q2,同比增長6.7%,新產品諸如《荒野行動》、《楚留香》、《第五人格》和《逆水寒》開始嶄露頭角。這足以說明兩個問題:第一,網易對新游的打造有非常強力的造血能力;第二,在上半年版號緊缺的情況下實現突破,這是對游戲品質最好的證明。

網易Q2財報值得細細品味的關鍵詞

  關鍵詞1:《逆水寒》的75組服務器

  首先,我要說下《逆水寒》,上線至今75組服務器全線爆滿天天排隊,6月和7月,連續占據網吧“3D即時類產品”熱度第一名,各主流直播平臺創下MMO產品的直播熱度記錄。這說明玩家對大型客戶端網游非常的渴望,甚至是饑渴,而近年來99%的游戲公司對端游處于一種完全放棄的狀態,以至于我在聽到75組服務器、網吧熱度、玩家排隊這些詞的時候竟然會有一種陌生感。

  但是從ChinaJoy期間游戲工委發布的《2018年1-6月中國游戲產業報告》來看,客戶端游戲市場的半年收入為315.5億元。再結合《逆水寒》的火爆人氣,我們不難發現端游市場雖然已經沒有人口紅利進入了存量狀態,可是端游玩家依然有非常強烈的游戲需求和付費意愿。半年315.5億的市場小嗎?不僅不小,而且非常龐大,在大家都放棄端游的時候,誰最先推出高品質的游戲,誰就可以逆勢上揚,這是來自端游玩家的回報。

  關鍵詞2:《第五人格》的一億下載量

  再來說說《第五人格》,這是一個看起來很“另類”的游戲,上線之初更多人認為這是一個小眾類游戲,因為從畫面風格和玩法上看,《第五人格》這款產品本身就非常的大膽。但是誰都沒有想到,這款極具特色的游戲在短時間內就突破了一億下載量,4月12日DAU已破千萬,并獲得App Store免費榜(iPhone、iPad)第一、暢銷榜第七的成績。7月11日登陸海外雙平臺后,即獲得中國香港、中國澳門、中國臺灣、泰國、日本App Store免費榜第一,并獲得全球50多個國家的App Store推薦。

  《第五人格》的用戶群非常年輕化,年輕人最大的追求就是新鮮和特色,你與眾不同我就愿意嘗試,這是年輕人的心態。如今的網易對年輕一代用戶需求研究的已經非常透徹,可以非常準確的拿捏住年輕人世界里的新鮮與特色,所以不僅《第五人格》如此另類,新推出的無厘頭漫畫風格的《非人學園》也是開出了足夠的腦洞,并且取得了非常好的效果。

  關鍵詞3:《荒野行動》和日本市場

  在2017年,網易副總裁王怡多次提到了網易布局海外游戲市場的決心和規劃,并且定下了2020年海外游戲收入占據網易游戲總收入30%的目標。而去年,《荒野行動》成為了這樣一款產品。在國內,《荒野行動》可以說“穩準狠”的快速占領了戰術競技游戲市場,并且對原有的游戲模式進行了大量優化,我們可以看到當時與《荒野行動》競爭的同類產品幾乎全線凋零,而《荒野行動》如今已經浩浩蕩蕩的進軍到日本市場開疆擴土。

  很多人可能對日本手游市場不是很了解,這里地域雖小,但是有全球最挑剔和最執著的玩家。在很長一段時間里,日本玩家對于卡牌手游非常沉迷,卡牌系統幾乎是日本手游市場的硬性標準,直到最近兩年才產生變化,重度RPG游戲、SLG游戲慢慢在日本手游市場有了起色。在這樣的背景下,戰術競技游戲上線日本市場依然被大量業內人士看衰,于是《荒野行動》又在日本技驚四座了一把。游戲上線后幾乎一直霸占下載榜的榜首,在今年6月初完成了登頂日本iPhone & iPad雙端暢銷榜冠軍的壯舉。《荒野行動》在日本的成功不僅是網易的勝利,也給整個中國游戲出海日本打了強心劑,網易如今已經通過《荒野行動》走出海外布局最成功的一步,加上近年來頻繁的與國外游戲大廠合作,2020年30%的收入目標,并非遙不可及。

  上述的三款產品,是我從網易2018年Q2財報中看到的一些亮點,雖然無法證明Q2財報里同比增長的6.7%就來自于此,但這些足以證明網易并非一家“吃老本”的游戲公司。網易游戲不僅可以持續提供新鮮血液,而且對用戶需求和海外市場的開拓都有著自己的一番心得,未來當《EVE Online》國服、《明日之后》、《神都夜行錄》、《軒轅劍龍舞云山》等更多重點產品上線,網易的財報都會更加精彩。

網易游戲近20年來的改變:從穩扎穩打到現在總能給我們帶來意外驚喜

  說完了財報,我們再來說說網易做游戲近20年來的改變。網易2001年正式成立在線游戲事業部,那個時候我剛上初中,但是家里有網有電腦,所以我也是第一批網易游戲的用戶。《大話西游2》和《夢幻西游》電腦版是最先與玩家見面的網易游戲,這兩款游戲至今都對中國的玩家和行業有著巨大的影響。然后的《大唐無雙》系列和《新倩女幽魂》,奠定了2.5D游戲市場的格局,3D游戲里《天下3》和《天諭》也成為了同類產品中的標桿。端游時代的網易,給人的印象就是四個字“穩扎穩打”。

  到了手游時代,隨著人口紅利的到來以及用戶大量年輕化,我們看到網易做游戲開始“不按套路出牌”。《楚留香》看上去是一個傳統武俠游戲,但是在游戲設計上將大量端游的玩法和思路植入到手游上,如此重度的設計是絕大部分國內研發公司想都不敢想的事情,但是喜歡武俠和社交的玩家用事實告訴了游戲行業,他們不僅可以玩重度RPG手游,并且還可以玩的很好。這是網易在手游時代給行業帶來的驚喜,重度MMORPG,絕對有市場。

  再看網易帶來驚喜的其他游戲,《陰陽師》,一個非常純粹的二次元游戲,給大量非二次元玩家帶來了驚喜。我不是二次元,但是我玩《陰陽師》,這是當時玩家群體中的主流聲音;《率土之濱》,公認的高門檻策略游戲,但硬核策略玩家和歷史愛好者卻對這款游戲愛不釋手,你見過哪個游戲的玩家平時是用文言文交流的?《率土之濱》就可以;《Sky光·遇》的推出并不令人意外,游戲禪師陳星漢其實和網易的調性非常符合,但令人意外的是這款治愈系游戲真的受到了大量玩家的追捧,這說明快節奏當道的時代,慢下來也是玩家的需求。

  上述這些游戲,每一個都給玩家和行業帶來了不同的驚喜,這也是網易游戲在手游時代最大的改變和收獲。有人說,網易游戲最近幾年的狀態起起伏伏不是很穩定,但我覺得網易的員工不是神仙也不是完人,敢于突破端游時代的現狀就必須面臨試錯的過程。我們現在看到的,已經是突破之后的網易,對游戲品質更好的把控、對玩家需求更深入的了解、對外海市場更大的規劃和圖謀。

  最后,這樣的網易游戲,哪里不好?

( 完 )

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