在連續幾周都沒有新作品登上iOS國服暢銷榜后,一款知名度較高的三國題材卡牌手游打破了僵局?!渡倌耆龂荆毫恪肥怯巫宓摹渡倌耆龂尽废盗械淖钚伦鳎鞔颉败妿?武將+兵種”的策略玩法,在經過幾次刪檔測試后,游戲在上周正式公測,根據七麥數據統計結果,《少年三國志:零》在iOS國服暢銷榜上排名第11位,算是比較靠前,預估周下載人數也達到了50.4萬,但相比之下,游戲的預估周收入數據不盡如人意,僅有32.7萬美元,讓我們一起看看玩家的體驗反饋。
iOS中國游戲暢銷榜:
《少年三國志:零》首周預估收入32.7萬美元
《爐石傳說》新擴展包體驗開啟
(圖:收入預估和下載預估數據提醒:
該值為七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考)
上周的iOS國服暢銷榜上,排名第一的毫無意外仍然是《王者榮耀》,預估周下載84.1萬,預估周收入1313.4萬美元;《和平精英》、《三國志·戰略版》、《原神》、《天涯明月刀》等一批熱度維持了很久的作品緊隨其后,榜單的前十名中沒有出現算得上“黑馬”的游戲。
不過,連續數周沒有新游登上暢銷榜的狀況終于有了改變,《少年三國志:零》在數次測試后終于在11月12日正式開放了雙端公測,一舉登上iOS國服暢銷榜第11位。根據七麥數據統計結果,游戲的預估周下載為50.4萬,預估周收入32.7萬。
這個成績與之前登上暢銷榜的新游相比,還是有一點遜色的,在TapTap上,玩家們為《少年三國志:零》打出了5.4的評分,算是一個中等評價。
《少年三國志:零》是游族旗下《少年三國志》系列的最新作,《少年三國志》是早期國產卡牌手游中的優秀作品,在續作的開發上也一直努力尋找創新方向。這次的《少年三國志:零》的名字隱含從零開始的意思,用“軍師+武將+兵種”的玩法完成排兵布陣的策略,又對畫面做出了一定的優化設計,那么玩家對此的體驗如何呢?
從玩家的評論來看,大部分的“扣分點”都出在游戲的消費系統上,有人較詳細地列出了游戲的氪金點,指出部分武將只能大量充值才能獲取,五花八門的VIP系統讓氪金變成無底洞,而給玩家的福利又沒什么亮點:
也有玩家認為,雖然游戲比較“貴”,但仍然屬于明碼標價的貴,玩家付了錢就保證能抽到想要的卡牌,還是可以接受的,等于是早早篩選出了游戲受眾群體,不浪費時間。
究竟是早早擺明“氪度較高”讓玩家自己選擇好一些,還是走更常見的概率路線讓微氪和零氪玩家也能抱著希望玩下去好一些,這個問題見仁見智。而在游戲的內容方面上,一些玩家評價“雜而不實”,養成難度過高,一旦在錯誤卡牌上投入過多資源就無法彌補,而資源的獲取又很低,這讓習慣了某些有“無損換將”等設定的游戲的玩家很不適應。
總的來說,《少年三國志:零》并沒有提供十分出類拔萃的游戲體驗,這種中規中矩的卡牌玩法一旦被缺點拖了后腿,就很難留住玩家的心。游戲后續是否會做出相應的改進,也許是一個很關鍵的問題。
上周在iOS國服暢銷榜上排名大幅度提升的另一款游戲是《爐石傳說》,一個月前游戲公布了“瘋狂的暗月馬戲團》擴展包和新的對決模式,上周這些新內容都開啟了搶先體驗,玩家可以在私人爐邊聚會中提前打開卡牌包,并在爐邊亂斗里使用新卡牌。
得益于這次更新,《爐石傳說》上周的預估周下載為3.8萬,預估周收入40.5萬美元。
11月18日,“瘋狂的暗月馬戲團”就要正式上線了,也許會將廣大爐石玩家的熱情再次推向新高度。
iOS美國暢銷榜:
《魔靈召喚》排名突飛猛進
上周的iOS美國榜單上,《Summoners War(魔靈召喚)》排名前進54位登上第10,這款韓國手游雖然屬于卡牌類,但是玩法更豐富,玩家要用不同的屬性來隨意組合幾百種魔靈,搭配合適的符文控制魔靈技能對抗敵人,再加上精致的劇情、優秀的成長系統,以及有創意的經營元素,讓它在全世界都有很高的知名度,發行6年多以來一直長盛不衰。
(圖:《魔靈召喚》在TapTap上有9.4的高分評價)
結語:
從2014年手游崛起開始,卡牌類就一直是受眾最廣的玩法之一,6年時間讓手游的開發技術更加先進,也讓玩家對游戲的要求更高,在今天仍然用老模板來設計游戲就很容易不溫不火??ㄅ朴肋h不會過時,但是要怎樣才能為它注入特色鮮明的靈魂,才是今天的開發者們需要思考的問題。
作者:孫小美
( 完 )
大家好,游戲客棧是專注IP資訊的產業媒體,2020年,游戲客棧的記者們撰寫了圖書《正面管教:孩子的游戲思維管理》,這是一本探討“如何防止孩子沉迷游戲”的圖書,書中記錄了大量正面管教孩子玩游戲的真實案例,我們希望通過這本書,讓更多的社會人士、家長、老師,可以正視未成年人玩游戲的問題,同時也我們也希望為整個游戲行業正名,我們不僅是一個高速發展的行業,也是一個具有社會責任感的行業,每一家游戲公司都會為未成年人游戲保護做出自己的努力!