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本期來說說十款超經(jīng)典的電腦單機游戲,90后的朋友玩過,但已經(jīng)快忘記了,而多數(shù)的00后年輕人,基本上都沒玩過,回顧一下,看看你還有沒有印象。
該作在2003年推出,基于《生化危機》2代和3代相同的物理引擎打造,但由于發(fā)售年代晚,所以《恐龍危機3》的畫質(zhì)要比生化系列好一些,但玩法大致上相同,采用固定視角,偏向于射擊和解謎冒險。
游戲的背景設(shè)定在500多年之后,由于時空的混亂,未來的人類和之前的恐龍共存,甚至連恐龍都進入了外太空,與人類展開了戰(zhàn)爭。游戲玩起來還有一種恐怖的氣氛,和之前的老生化危機有一樣的感覺,可惜的是,在《恐龍危機3》之后再也沒有了續(xù)作,全部被人氣高漲的生化系列所代替。
這款游戲相對小眾化一點,但在20年前玩過的人也不少。該作在1994年由世嘉推出,并作為世嘉主機上面的雙人射擊游戲,該游戲最大的特點就是采用3D畫面,這在1994年還是一個新鮮的事物。
游戲玩著很過癮,節(jié)奏快,在電腦上可以兩個玩家一起玩,玩家1P使用鼠標(biāo),玩家2P可以使用鍵盤上的9位數(shù)字鍵來控制游戲。主要玩法就是第一人稱射擊,玩家只需控制角色開火瞄準(zhǔn)即可,行走部分是系統(tǒng)自行設(shè)定好的,在當(dāng)時完全可以作為休閑游戲,用來消消磨時間。
《生化危機3》的經(jīng)典程度僅次于它的2代作品,在2000年10月30日發(fā)行,并登陸PC和PS1平臺,它繼續(xù)保留之前固定視角風(fēng)格,但這代的劇情要短一些,不過首次加入了“雇傭兵模式”,給玩家一個注重純射擊的游戲體驗。
在“復(fù)仇女神”版本中,還可以選擇其他的角色進行游戲,還能獲得DLC武器,在當(dāng)年這款游戲很有人氣,因為多數(shù)人比較欣賞其中的女主角“吉爾”。雖然在去年推出了《生化危機3》的重制版,有很多當(dāng)年的老玩家進入嘗試,但多數(shù)人都還是對老生化3有情懷。
該作算是《生化危機》1代的復(fù)刻版,在2006年發(fā)布,最初作為DS平臺上的游戲,后來也移植了PC端,雖然比1代發(fā)售的晚,但畫面仍沒有改變,還是那么粗糙模糊,但該作的游戲性和恐怖氣氛比較位,尤其是在開門的時候,還有特定動畫展示。
作為一代作品,采用固定視角,當(dāng)人物移動到遠處時,視角會自動靠近。游戲的劇情就是生化危機宇宙的開端,講述游戲中的“海洋館事件”和爆發(fā)的開始,歷代角色吉爾、巴瑞、威斯克在當(dāng)中首次亮相,在調(diào)查事件的同時,遇到僵尸和感染的狗,氣氛很恐怖,但是“死寂”這個版本,玩過的人并不多。
多數(shù)人可能都玩過《紅色警戒2》和資料片《尤里的復(fù)仇》,或者是一些通過MOD制作的版本,但這款在1996年的發(fā)行的“紅色警戒第一代”作品你玩過嗎?該作的畫質(zhì)都不如二代清晰,游戲中只有簡單的圖形表達,就連細節(jié)都看不清楚。
雖然畫面很粗糙,但是游戲性卻很強,難度要比《紅色警戒2》高,單位建造速度慢,敵人毀滅性很強,而且在當(dāng)時這部游戲還不支持中文,但玩過的人,都會認(rèn)為它經(jīng)典。由于游戲的發(fā)售年代早,所以無法兼容現(xiàn)在的系統(tǒng),就連WinXP都不行。不過在2020年,為了紀(jì)念經(jīng)典,官方推出了《紅色警戒95》的重制版,并跟隨它的同系列作品,《命令與征服》1代共同發(fā)行,這讓很多老玩家在其中找回了20多年前的經(jīng)典情懷。
《毀滅戰(zhàn)士》系列作為當(dāng)下FPS射擊游戲中的熱門作品,目前多數(shù)人都在玩四代或者2020年發(fā)行的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,那它的初代第一代款品你玩過嗎?我相信對于00后可能都沒玩過。
第一代作品在1993年12月10日推出,登陸PC端和MS-DOS平臺,可以單人闖關(guān),或者局域網(wǎng)聯(lián)機闖關(guān)。畫質(zhì)方面可能想象不到,連2D都達不到,效果就和FC游戲差不多,但卻實現(xiàn)了FPS射擊的玩法。雖然畫面很差,但在20多年前,它卻是一款大作。
它是一款完全專注射擊玩法的生化危機系列作品,在2000年1月27日發(fā)行,登陸PC、PS1和街機。值得一提的是,《生化危機:槍下游魂》是該系列中,首款采用第一人稱視角的作品,而不是第七代。
游戲的主要玩法就是射擊、闖關(guān)和挑戰(zhàn)生存,玩著很簡單,就是像街機一樣,操控角色不停地射擊,直到完成關(guān)卡為止,玩家只需決定射擊,其余的瞄準(zhǔn)和移動,都是系統(tǒng)設(shè)定好的。這款游戲我相信不少90后,都曾在電玩機上玩過,那你認(rèn)為該作經(jīng)典嗎?
孤膽槍手1代和2代也是童年的游戲,經(jīng)典程度相信90后玩家都會了解,后期還在孤膽槍手1代和2代之間推出了一款外傳,叫做“僵尸槍手”,玩法和框架是相同的,但里面有全新的地圖,全新的角色,玩家針對的敵人都是“機械僵尸”,不再是失控的怪物。
游戲的畫面也要比孤膽槍手第一代好,里面有比較細膩的模型處理,最重要的是難度更高,敵人數(shù)量接近瘋狂,當(dāng)完成劇情后,還能游玩塔防模式,挑戰(zhàn)無窮無盡的敵人,直到你的防御被攻陷為止,筆者小的時候就很喜歡這款游戲,不知道打通關(guān)了多少遍,那你在當(dāng)年玩過嗎?
這款游戲在當(dāng)時人氣不是很高,但是畫面不錯,玩法簡單,游戲體驗性過癮。整體的感覺就像是《孤膽槍手》,但游戲的視角有點傾斜,還可以拉遠放大距離。
在戰(zhàn)斗時,有較高的挑戰(zhàn)性,僵尸的數(shù)量很多,需要玩家敏捷移動,防止被敵人堵進死路里,這樣會導(dǎo)致游戲失敗。通過多次連擊,還能獲得重型武器,為戰(zhàn)斗增強節(jié)奏。雖然游戲人氣不怎高,但在當(dāng)年玩過的人,都對該作有很高的口碑。
這款游戲在當(dāng)年也比較小眾化,但也有一部分人玩過。游戲具有卡通動漫風(fēng)格,人物顯得抽象,并且還含有搞笑元素。
其中專注第三人稱射擊,和簡單的塔防元素,控制角色,在屋子里防御一波一波的僵尸,雖然看起來簡單,當(dāng)?shù)胶竺娴年P(guān)卡,敵人的數(shù)量過多時,會讓玩家手忙腳亂。這款游戲玩著不僅有挑戰(zhàn)性,而且內(nèi)容比較搞笑,還支持局域網(wǎng)聯(lián)機,也是一款經(jīng)典游戲。
本期的游戲內(nèi)容就和大家分享到這里,那你對這十款經(jīng)典游戲還有哪些想要說的嗎?請在評論區(qū)中表達吧,我是大T,請記得關(guān)注,下期繼續(xù)為你更新。