軟件工程的第二篇文章,依然還是跟需求相關的內容,依然也全部都是重點。而且這一部分的內容會更偏技術一些。在需求采集分析結束之后,形成了 SRS ,接下來就是再將需求轉化成開發人員的需求,也就是技術語言描述的需求。在這里,我們會使用 UML 這種圖形語言進行系統的描述,同時 UML 也是面向對象的,因此,緊接著我們就可以進行面向對象的分析,從而為系統架構的搭建做好準備。
UML 是一種定義良好、易于表達、功能強大且普遍適用的建模語言,它的作用不僅限于支持 OOA 和 OOD ,還支持從需求分析開始的軟件開發的全過程。從總體上看,UML 包括構造塊、規則和公共機制三個部分。其中在構造塊中,包括事物(thing)、關系(relationship)、和圖(diagram)。
主要就是對現實世界的抽象,也稱為建模元素,包括結構事物、行為事物、分組事物和注釋事物。其實事物就是我們要操作的對象,包括類、接口、協作、用例、活動、構件、節點等,也包括交互和狀態機。(了解即可)
UML 用關系把事物結合在一起,主要有下列四種關系:
1)依賴(dependency):一個事物發生變化會影響另一個事物的語義。
2)關聯(association):描述一對對象之間的連接結構關系,也是語義上的聯系。
3)泛化(generalization):描述特殊元素的對象可以替換一般元素的對象。其實就是 繼承 的一種反關系。之前我們就說過,子類繼承父類,父類泛化子類。
4)實現(realization):類之間的語義關系,一個類指定了由另一個類保證執行的契約。一般我們會說子類實現了父類的抽象方法,或者說類實現了接口方法。
UML 主要的表現形式就是各種各樣的圖,從圖的動靜表示來看,可以分為 動態 和 靜態 兩種類型的圖。
類圖:給出了系統的靜態設計視圖。在系統建模中,最常見的就是類圖,主要是描述一組類、接口、協作和它們之間的關系。
對象圖:給出系統的靜態設計視圖或靜態進程視圖。對象圖就是不顯示方法屬性的類圖。
包圖:描述由模型本身分解而成的組織單元,以及它們之間的依賴關系,比如類圖更細。
組合結構圖:描述結構化類的內部結構,用于畫出結構化類的內部內容。
構件圖:描述一個封閉的類和它的接口、端口,以及由內嵌的構件和連接件構成的內部結構。用于表示系統的靜態設計實現視圖。
部署圖:描述對運行時的處理節點及在其中的構件配置。在下圖中,大框內部并在左側帶兩個小長方形的就是 構件圖 ,整個一起就是 部署圖 。
制品圖:描述計算機中一個系統的物理結構。
用例圖:描述一組用例、參與者與它們之間的關系。給出系統的靜態用例視圖,描述需求。用例圖最明顯的特征是里面一定有小人,然后用例都是橢圓形的。
順序圖/序列圖:是一種交互圖,展現了一種交互,由一組對象或參與者以及它們之間可能發送的消息構成,是強調消息的時間次序的交互圖,也可以叫時序圖。順序圖肯定有消息從左向右傳遞的過程,有很多圖也會有消息從右向左返回的過程。微信、支付寶的支付接入文檔中都有這個時序圖的展現。
通信圖/協作圖:也是一種交互圖,強調收發消息的對象或參與者的結構組織。它與時序圖的區別就是沒有順序的概念,而是一種對象之間的組織結構。
定時圖:一種交互圖,強調消息跨越不同對象或參與者的實際時間,而不僅僅只是關心消息的相對順序。
狀態圖:描述一個狀態機,它由狀態、轉移、事件和活動組成,給出了對象的視圖,強調事件導致的對象行為,這非常有助于對反應式的系統建模。在狀態圖中,我們會看到當前的狀態、以后的狀態,以及觸發的條件。
活動圖:將進程或其他計算結構展示為計算內部一步步的控制流和數據流,專注于系統的動態視圖?;顒訄D其實非常類似于 產品經理 或者我們在進行業務分析時畫的的 流程圖 。
交互概覽圖:是活動圖和順序圖的混合物。
以上 14 種 UML 相關的圖,我們給出了圖示的都是重點要關注的,要能夠看到類似的圖就知道它是什么圖。其它的只需要了解它是屬于靜態還是動態圖就好了。
UML 對系統架構的定義是系統的組織結構,包括系統分解的組成部分,以及它們的關聯性、交互機制和指導原則等提供系統設計的信息。具體來說,就是指以下 5 個系統視圖:
1)邏輯視圖,即類、子系統、包和用例實現的子集。
2)進程視圖:它是邏輯視圖的一次執行實例,描述了并發與同步結構。
3)實現視圖:對組成基于系統的物理代碼的文件和構件進行建模。
4)部署視圖:把構件部署到一組物理節點上,表示軟件到硬件的映射和分布結構。
5)用例視圖:最基本的需求分析模型。
OOA,面向對象分析,它的基本任務是運用 OO 方法,對問題域進行分析和理解,正確認識其中的事物及它們之間的關系,找出描述問題域和系統功能所需的類和對象,定義它們的屬性和職責,以及它們之間的各種聯系。核心工作也是兩個,建立系統使用的 用例模型 和 分析模型 。
用例方法是一種動態的需求合成技術,先獲取需求,記錄下來,然后從這些零散的要求和期望中進行整理與提煉,從而建立用例模型。用例模型以 用例圖 為主要表現形式。它包括四個階段:識別參與者、合并需求獲得用例、細化用例描述、調整用例模型。其中前三個階段是必需的,但是第四個階段有一個很重要的概念,就是用例之間的關系,它包括以下三種關系。
包含關系(include)。當可以從兩個或兩個以上的用例中提取公共行為時,應該使用包含關系。
擴展關系(extend)。如果一個用例明顯地混合了兩種或兩種以上的不同場景,即根據情況可能發生多種分支,則可以將這個用例分為一個基本用例和一個或多個擴展用例。
泛化關系。當多個用例共同擁有一種類似的結構和行為的時候,可以將它們的共性抽象成為父用例,其他的用例作為泛化關系中的子用例。
泛化關系我們在后面的分析模型中還會看到,在用例圖中展示泛化關系的情況還是比較少的,如果需要展示的話,連接線和我們下面看到的類圖中的泛化關系的連接線是一致的。
分析模型通過靜態的方式描述系統的基本軟件結構,展現類和對象如何組成系統,以及它們如何保持通信,實現系統行為。分析模型以 類圖 為主要表現形式。建立分析模型的過程包括:定義概念類、確定類之間的關系、為類添加職責、建立交互圖等,其中可以將前三個步驟統稱為 CRC(類、責任、協作) 建模。在這里,確定類之間的關系是分析模型中的重點內容,類之間的關系包括以下六種。
注意到上述六個圖示的連接線是不同的,這個也是要關注的內容,除了定義之外,要能看圖就知道當前的類圖表示的是哪種關系。
今天的內容,如果沒猜錯的話,應該是整個系列的文章教程中圖片最多的,而且也是記憶量最大的。UML 14 個圖的概念含義,其中重點的幾個圖形;用例圖的關系的含義及圖形表示;類圖的六種關系的含義及連接線的表示。這三大塊的內容,說實話,即使你在大學的時候學過軟件工程,如果上班以后沒有接觸過的話,那估計用不了兩三年也能忘得差不多了。在文章開頭也說過,這一篇也是整篇都是重點內容,是需要我們深入學習理解并記憶的。
關于 UML 相關的內容可以通過下方參考鏈接中的內容繼續去深入地學習。就像之前網絡中的 TCP/IP 之類的知識點一樣,UML 以及 面向對象分析 隨隨便便都是可以寫一本書的,而我們學習的內容,其實都只是皮毛,或者說是它們最淺顯的核心知識點而已。沒別的,硬記下來吧,而且這部分知識對各位不管是做開發的小伙伴,還是期望和開發人員溝通的好基友們,都是非常有用的。
參考資料:
UML實踐詳細經典教程----用例圖、順序圖、狀態圖、類圖、包圖、協作圖:http://www.uml.org.cn/oobject/201609092.asp
UML圖中類之間的關系:依賴,泛化,關聯,聚合,組合,實現:http://www.uml.org.cn/oobject/201409232.asp
UML用例圖之泛化(generalization)、擴展(extend)和包含(include)關系:http://www.uml.org.cn/oobject/201104211.asp
《信息系統項目管理師教程》
《某機構培訓資料》