每年一部的使命召喚系列如期發(fā)售,這次的使命召喚由Treyarch 接手制作,并將游戲背景拉回初代《黑色行動》的冷戰(zhàn)時代。有不少玩家認(rèn)為,T社想要模仿前作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的重啟版大獲成功經(jīng)驗,然而實情其實較為微妙。
老粉絲應(yīng)該都知道現(xiàn)在的COD 由三家制作組輪流制作,然而今年的制作組本來應(yīng)該是Raven 和Sledgehammer,但出于某些原因,在2019 年中改成由Treyarch 為主要制作,S社和R社為輔助的狀態(tài)。這使得T社必須在非常有限的時間下,將自己原本開發(fā)的《黑色行動5》的資源都轉(zhuǎn)入S社和R社開發(fā)到一半的冷戰(zhàn)題材游戲。加上美國疫情嚴(yán)峻,許多人必須在家工作,這使得今年的使命召喚,可以說是在相當(dāng)艱難的情況下勉強擠出來的。
在時間和資源受限的情況下,今年的《使命召喚:冷戰(zhàn)》,內(nèi)容比起往年就略顯薄弱,如戰(zhàn)役長度縮短、多人對戰(zhàn)地圖減少等等。雖說如此,《冷戰(zhàn)》整體的作品品質(zhì)其實不算太差。可以感覺到Treyarch 試著在有限的條件下,盡量提升游戲內(nèi)容的品質(zhì),不過玩家買不買單又是另一回事了。
01回歸傳統(tǒng)的單機戰(zhàn)役
這次的劇情戰(zhàn)役回歸了《黑色行動》系列的源頭,重回了冷戰(zhàn)時代。經(jīng)典角色如梅森、伍茲都會在本作回歸,在劇情戰(zhàn)役中都有不少戲份。而玩家將扮演一名特戰(zhàn)兵,成為CIA 特務(wù)阿德勒的作戰(zhàn)小組一員,在冷戰(zhàn)的背景下進(jìn)行各種見不得光的機密任務(wù),如滲透、情報搜集、捕獲目標(biāo)、格殺叛徒等等。與大規(guī)模熱戰(zhàn)相比,冷戰(zhàn)更強調(diào)地緣政治角力與諜對諜的情報戰(zhàn)戲碼,而制作組Treyarch 也試圖在本作中營造出冷戰(zhàn)時期那詭譎多變的氛圍,在游戲中加入了情報搜集與解密要素。
由于回歸了冷戰(zhàn)時代設(shè)定,今年的黑色行動不再有各種黑科技,沒有花俏炫炮的科幻裝備,取而代之的是對于劇情氛圍、人物描寫上的側(cè)重,以及多選擇和多重結(jié)局的設(shè)計。也因此,這次的戰(zhàn)役設(shè)計在槍戰(zhàn)體驗方面表現(xiàn)平平,沒有突出的地方,雖然玩家可以自行設(shè)定主角的人格與背景,但不再有客制化裝備、也沒有如《黑色行動3》的角色成長要素。戰(zhàn)役單純化,可以說是為了專注于劇情呈現(xiàn),也可以說是為了節(jié)省開發(fā)成本與時間。
由于臨時改換主要制作組,可以體會到在時間較為緊迫的狀況下,產(chǎn)生的一些弊病與瑕疵。首先是戰(zhàn)役長度,直沖主線大約4-5 小時的長度,而細(xì)心體會游戲內(nèi)容的玩法,則可以延長為6-8 小時,當(dāng)然這種長度現(xiàn)在已經(jīng)見怪不怪了。
比較明顯的瑕疵是射擊感,這個問題來自于敵人被射中時,常常沒有硬直反應(yīng),尤其是射中移動中的敵人。這對于歷年來射擊手感都不錯的系列招牌來說,實在是令人遺憾的缺點。不過除了這些之外,也就沒有太多可以挑剔的地方。這次劇情塑造表現(xiàn)還算不俗,各種選擇都會影響部分結(jié)局面向,重大抉擇更是會整個翻轉(zhuǎn)劇情走向。某些橋段還致敬了其他經(jīng)典作品如《生化奇兵》、《史丹利的寓言》,讓人耳目一新。
02多人對戰(zhàn):一如既往、略有新意
因應(yīng)回歸冷戰(zhàn)的背景設(shè)定,這次的多人對戰(zhàn)也在許多面向回歸傳統(tǒng),專家武器拔除,也少了各種科幻裝備,但同時也保留了一些前代特色,例如無限奔跑、快速的角色移動等等,承續(xù)《黑色行動4》流暢的行動步調(diào)。
與前作《現(xiàn)在戰(zhàn)爭》相比較,地圖設(shè)計較小、較單純,人物動線上更具預(yù)測性,整體的對戰(zhàn)體驗與以往T社的作品相去不遠(yuǎn),強調(diào)快節(jié)奏、穩(wěn)健的交戰(zhàn)體驗。其中較大的改變便是積分獎勵的設(shè)計,這玩意的平衡可以說是歷代以來都讓人頭痛的問題,因此這次作出了較大的改變。這次的積分死亡時不會重置,可以一直累積,實力較差的玩家也有機會叫出中階的獎勵,稍微彌補劣勢。然而,高階獎勵的分?jǐn)?shù)需求極高,玩家還是需要透過連殺來讓分?jǐn)?shù)以「等比級數(shù)」累積,才有辦法獲取高階獎勵。
同樣因為時間成本因素,這次的常規(guī)對戰(zhàn)地圖僅有8張,游戲模式如團(tuán)隊死斗、占領(lǐng)戰(zhàn)、據(jù)點戰(zhàn)等等都沒有太大變化。雖然沒有了64 人的大戰(zhàn)場,但這次也提供了12 vs 12 的「綜合武力」模式,目前有占領(lǐng)與突襲兩種玩法。占領(lǐng)有如迷你版戰(zhàn)地風(fēng)云征服體驗,而突擊則是放大版的據(jù)點戰(zhàn),交戰(zhàn)激烈程度更加提升。
《冷戰(zhàn)》唯一的新玩意便是「火力小組:骯臟炸彈」模式,這是融合大逃殺與目標(biāo)導(dǎo)向的新玩法,戰(zhàn)場上會有10組4人小隊彼此競爭,在偌大的地圖中會有好幾個臟彈,玩家須透過擊殺其他玩家、尋找空投箱來搜刮鈾元素,再存入臟彈中,存滿便可引爆臟彈,獲取大量分?jǐn)?shù)。各小隊都會前往即將存滿的臟彈附近,交戰(zhàn)異常猛烈,螳螂捕蟬黃雀在后是家常便飯。不得不說,這新玩法還算挺有創(chuàng)意的,只是需要朋友組成小隊才會有良好的游戲體驗,路人團(tuán)缺乏溝通還是少碰為妙。
03僵尸模式:求新求變
與多人對戰(zhàn)和劇情戰(zhàn)役相比,這次的僵尸模式算是變化較多的一個,自從《黑色行動3》大幅改造僵尸模式以來,Treyarch 似乎還在不斷摸索新的調(diào)整。僵尸模式的傳統(tǒng)玩法:抵擋一波波的尸潮的來襲,到后來逐漸加入各種要素,如超猛改造、特長飲料、客制化武器、泡泡糖等等。
尤其是解起來挺復(fù)雜的彩蛋任務(wù),已儼然成為僵尸模式的主旋律。這次的角色性能做了不少調(diào)整,拔除了《黑色行動4》的大招、也移除了靈藥系統(tǒng)和盾牌制作,少了很多解危的手段,但機動性大幅提升,速度更快且無限奔跑,并且地圖設(shè)計得更寬廣,還可以在工作臺制造道具與護(hù)甲。
除了同樣能客制化槍支以外,更擁有永久提升角色能力的的方式,可以強化裝備性能、提升特長效果、加強子彈模組,超猛改造這次還能三重升級,大幅提升槍械破壞力。《冷戰(zhàn)》的僵尸模式的整體設(shè)計思路是,移除了那些過于好用的解危手段,但同時給予玩家更強大的機動性與角色成長性。
值得一提的是,這次的僵尸模式的玩家等級與槍支等級是與多人對戰(zhàn)共通的,可以在僵尸模式練槍解鎖配件,然后拿去多人對戰(zhàn)使用。可惜的是,盡管制作組花了許多心力投注在僵尸模式上,僵尸模式的大多數(shù)內(nèi)容,一直都是綁在季票里面,只有入手本體的玩家,可能只有1-2 張地圖能玩。
這次的《使命召喚:冷戰(zhàn)》,手機號碼交易地圖可以深切感受到Treyarch 在時間限制與疫情影響下,能夠發(fā)揮的空間有限,提供歷代以來的基本游戲內(nèi)容后,難有余力再搞較大的創(chuàng)新或額外內(nèi)容。
縮減的戰(zhàn)役長度、較少的對戰(zhàn)地圖、單張僵尸地圖,T社的意思很明顯,寧缺毋濫,首重保持游戲的品質(zhì)。有些玩家能夠體諒制作組今年的特殊狀況,但另些玩家卻不買賬,他們認(rèn)為內(nèi)容不足是廠商的問題。不管如何,Treyarch 承諾未來將會以免費DLC 的形式,來補充現(xiàn)有的游戲內(nèi)容,至少展現(xiàn)了彌補的誠意。
喜愛Treyarch 制作的使命召喚玩家,這款還是可以考慮入手。但是其他玩家,如純單機派的,則可能要多加考慮了。