超越了時空因果的羈絆!
16年7月28日發售于PSV以及PS4平臺的共斗游戲《討鬼傳2》是《討鬼傳》系列的第三部作品,這系列在共斗游戲中無論是口碑還是游戲質量都算比較好的了。相比近未來科幻風的《噬神者》以及西方奇幻風的《靈魂獻祭》,《討鬼傳》同它的名字一樣以和風為主,玩家要扮演村莊中討鬼部隊“鬼府”的一員,與同伴一起討伐鬼怪保護村莊。
開場時十分強力的主角隊,然而本篇開始之后無論記憶還是裝備全都回到解放前(笑)
這次的《討鬼傳2》相比初代的強化版《討鬼傳極》來說可謂做出了相當大的改變,不僅僅是擺脫了之前集會所接任務討伐這樣的主線流程,轉而改成開放世界,還有全新的鬼手系統,御魂系統的強化,武器性能調整等等。當然本作的難度其實并不算太高,只要不形成亂戰一般不會出太大的事故,對自己的身手沒有自信的玩家可以選用遠程武器,這樣能大大提高安全度。
流程大幅改動,在全新的開放世界中討鬼吧!
非常龐大的地圖,滿足玩家對這個世界的探索欲
“開放世界”可以說是《討鬼傳2》與前作之間最大的不同之處,也是其他眾多改動的根本所在。從上圖可以看出本作整個地圖十分的大,玩家可以使用跳界石在各個大區域中傳送轉移。同時代替前作執行任務時的任務時間,本作中當你身處異界會受到瘴氣的侵蝕,這會影響復活是紫條的長度,所以進入異界之后要做的第一件事就是找到附近的小跳界石并干掉侵蝕跳界石的鬼來降低區域的瘴氣濃度。
鬼居住的異世界充滿了瘴氣,長時間侵蝕會導致無法戰斗,需要盡快凈化跳界石
除了利用跳界石傳送之外,本作還追加了“鬼疾風”這種消耗氣力的快速奔跑方式,同時按住R鍵的跑步也不會再消耗氣力(不過氣力的回復會停止),所以說雖然地圖很大,但跑路并不會很耗時。
地圖龐大而且多樣化,如果是PS4版場景會更加壯觀
在地圖上移動會遭遇鬼,進入戰斗就會展開鬼域,當然你即可以選擇戰斗也可以選擇直接跑路。前作中的委托這次也會分散在大地圖上,同時本作還追加了一個共同作戰,在野外會遭遇NPC鬼府,幫助他們完成共同作戰不僅能讓他們在一定時間內和你同行(隊伍里不止4個人),有時還能豐富商店內的貨物或者得到鍛造屋的優惠,所以順路搭救一下對自己還是有好處的。
新系統追加,舊系統改動
為了配合開放世界的游戲方式,前作中的集會所任務雖然保留,但也就是方便大家刷素材不用去找怪。另外抽簽系統也由料理系統代替,購買好食材之后就能在經營小吃店的巫女這里品嘗到黑暗料理了,同時還會發動對應的輔助技能。
刷怪和撿不再是獲得素材的唯一方式,保持區域貨物運輸暢通,即可豐富店鋪的商品
在前作中,家里的小天狐以及祭壇都是玩家除了討鬼之外獲得素材的方法,本作中取代而之的是魂石人偶遠征和素材合成(鍛造素材為主),培養自己的魂石人偶也是一個小小的養成要素。與此同時,玩家在每個區域內討伐鬼的數量越多,當前區域的貨物流通就會越通暢,這樣村中商店的貨物也會更豐富。
吉祥物天狐,可以培養好感情之后一起外出冒險
鍛造屋這次也發生了一定變化,除了制造和改造之外,武器和防具可以由玩家選擇強化方向,比如防御力或是屬性防御力,攻擊力或者會心力,雖然我不是很懂一點一點的強化屬性防御有什么卵用……
本作中存檔系統也改成了隨時手動存檔+自動存檔的設定,原先的存檔點(家里的鍋)可以用來推進晝夜的變化。晝夜變化涉及到一些委托的完成,同時夜間一些鬼也會變得更具攻擊性。順帶一提,鬼眼系統在本作中也不再消耗氣力,同時除了觀察鬼的狀態之外,還附帶可以看見鬼的“痕跡”這一功能,某些委托或是劇情需要會用到。
御魂系統全面進化
在本作中,御魂的獲得不再是單純的靠刷任務,除了討鬼獲得御魂之外,在地圖上有些委托也是由寄宿在物品上的御魂發出的,完成他們的委托也可以獲得御魂。
根據自己的戰斗風格和討伐對象來合理搭配御魂吧
前作中我們最多可以在武器上裝備三個御魂,其中除了主御魂之外,剩下的兩個都只有被動技能有用。但在《討鬼傳2》中,除了被動技能之外,另兩個分別被裝備在防御和鬼手上的御魂,也有被動觸發技能以及主動技能可供使用,技能的種類由裝備的御魂種類決定。
御魂本身也有各種培養和養成的空間
同時御魂的成長也不再像前作那樣靠給巫女塞錢(無誤),而是裝備后在戰斗中成長,逐漸習得各種被動技能(哪三個可以自己選)。本作中還追加了一種全新的御魂種類“繰”,可以放出輔助攻擊或者給敵人上DEBUFF的浮游炮,有四種屬性可以選擇,根據對手靈活應變吧!
《討鬼傳2》的精髓:鬼手系統
第一次接觸鬼手系統最大的感想,就是近戰再也不用擔心夠不到較高的部位了,雖然對于太刀拳套碎金錘這類的武器來說還是以地面戰為主。
本作的精髓之一就是利用鬼手戰斗和跑路,還可以依靠鬼手創造出華麗的空戰
鬼手的第一個用處就是移動,不僅能抓中鬼比較高的部位飛上去攻擊,某些場景比如山崖樹木或者攀爬點可以用鬼手抓取來移動。有的時候你還會發現一些障礙物阻擋了你的道路(用鬼眼可以看見),這時候也可以利用鬼手來清除障礙物。
第二個用法就是打斷鬼的某些攻擊動作,當你看到鬼的身上出現閃電一樣的特效的時候,用鬼手抓上去就可以給鬼造成硬直并打斷動作。另一種打斷鬼動作的方法就是地圖上存在的一些地脈(存在不同屬性),用鬼手抓取后砸向鬼有時也能造成硬直。
利用鬼葬來徹底破壞鬼的部位使其不再再生,凸顯出部位破壞的重要性
最后也是最重要的一種用法就是“鬼葬”。本作中取消了《極》當中的極·鬼千切,取代而至的就是這個“鬼葬”,集滿共斗槽之后進入鬼手瞄準狀態(PSV為長按屏幕,PS4為長按R2),這時鬼身上發著白光的部位可以用鬼手進行完全破壞。沒錯,是完全破壞!使用鬼葬進行破壞的部位即使鬼進入暴走狀態也不會再生,之前破壞過的部位也能用“鬼葬”進行完全破壞。使用鬼葬時還會有幾種帥氣的特寫,有興趣的朋友可以多試試。
鬼葬的特寫之一
鬼手系統可以說大大地豐富了戰斗時的動作性,非常值得研究。但美中不足的就是和鬼千切一樣容易打錯位置(畢竟敵人一直動來動去的),而且從操作的角度上來說,PSV版可能還好,PS4版的搖桿瞄準實在是不太方便。
新武器追加,舊武器調整
本作新加入的武器鞭刃,不同的武器有不同的特性,豐富作戰方式
除了新追加的盾劍以及鞭刃之外,之前的一些武器此次也追加了新動作或是進行了性能上的調整。比如太刀追加了“止水”狀態,以及止水狀態下發動的“影殘心”,還有帥氣的居合斬來收關“殘心”;使用弓進行任何攻擊動作后不要馬上移動會發動“緊弦”動作,會一定時間增加攻擊力;銃槍所有彈藥的特殊射擊都改成蓄力式,追加了消耗耐力的“一氣填裝”。所以即使是前作中出現過的武器,本作中玩家也需要再次熟悉。
劍盾可攻可守,不光適合新手也能打出華麗的戰斗效果
新武器方面,盾劍是擁有格擋動作的近戰武器,在“守之勢”狀態下攻擊積攢斗氣,斗氣最大時切換成“攻之勢”進行豪放華麗的攻擊(斗氣不滿也能切換,但沒有攻擊力加成)。而鞭刃則類似鎖鐮,是一種中距離武器,除了攻擊范圍較大之外還能發射苦無并引爆造成傷害。同事鞭刃也能像鎖鐮一樣發動把自己牽引至高處的攻擊動作,用得好可以在空中長時間停留進行攻擊。
跌宕曲折的劇情,充滿故事的角色
在我心中,《討鬼傳》、《噬神者》這樣的誕生在《怪物獵人》之后的共斗游戲中之所以能成功,除了游戲本身的高素質之外,獨特的世界觀以及優秀豐滿的劇情都是很重要的因素。
游戲的劇情和過場CG絕對是精彩之處
前作《討鬼傳極》在初代的基礎上追加了新人物以及后續劇情,讓主角的保衛村莊之旅變為了拯救世界之旅,后半的劇情發展可謂十分濃厚。而這次《討鬼傳2》的劇情可以說很好地繼承了系列的優良傳統,過程和精彩結局讓人感動。游戲的主角是前作中登場的軍師九葉的部下,卻在橫濱的戰斗中意外穿越了時空來到了十年后的世界,被博士和魂石人偶時繼撿回村子之后為了找回失去的記憶并鞏固自己不穩定的存在,決定留在村子里做博士的助手(鬼府),而主角這個外來者的到來也給這個陷入兩大勢力之間斗爭的村子帶來了全新的變化。
能力和性格各異的伙伴們也是一大亮點
主角的伙伴們也個個都充滿了故事,配合制作精良的CG以及穿插在游戲過程中的對話,可以說角色塑造也比較到位。同時除了之前提到的九葉,前作中登場的相馬和初穗也會登場。說到角色間的對話,有不少都很有意思,比如腦力活動后想要吃甜食的博士;英國妹子表示自己比較有靈感好像感覺到了什么,結果嚇到了近衛團的妹;被姐姐吐槽是劍術白癡的武士青年,聽到戰艦頓時兩眼閃金光的可愛巫女(輝夜可愛!)……我最喜歡的配角就是天然呆的歪果仁和負責吐槽的近衛妹子了,時不時來一個裝呆吐槽總是能逗笑我,瞬間驅散緊張的氣氛。
帶著你喜歡的伙伴們去討伐鬼吧!
要說這次劇情上有什么進化,我覺得當然是這次主角也是有故事的人了!雖然都是來到村莊之后,從新人靠著自己天不怕地不怕的率直個性發展和同伴的羈絆并一路成長到救世主的流程,但這次的主角還附帶了穿越時空、失憶這樣的屬性,不止如此到故事終盤還會揭曉主角的身世之謎,比起其他角色濃厚程度絲毫不遜色!
意猶未盡,是否還會有《討鬼傳2極》?
28日入手的游戲,31日通的關,但是查看自己的存檔發現游戲時間卻只有21小時,《討鬼傳2》有些出乎意料的短。看完ED發現還有第七章時我還略有些高興,以為還有后續,只可惜目標上寫著的“討鬼”雖然點題,卻沒法再往下推進了。
只攻略主線竟然僅20多小時即可通關,這是在給DLC和加強版預留空間吧!
這樣的流程長度不禁讓我懷疑是否又是類似《討鬼傳》初代這樣還得出個加強版《極》然后劇情量翻個倍。畢竟這樣的事已經不是第一次經歷了,比如《討鬼傳極》啦,《噬神者 爆裂》啦,《噬神者2 狂怒爆裂》啦……雖然許多游戲現在都這么干,但還是希望廠商體諒下玩家的錢包啊。
前面表揚了《討鬼傳2》這么多,最后讓我婊一下暗恥脫褲魔來發泄下從第一個試玩版開始就積攢下來的怒氣。可以說《討鬼傳2》PSV版是我第二次因為畫面被暗恥腿褲魔傷害了(第一次是《無夜之國》PSV版),這畫面質量和《討鬼傳極》相比簡直是一個天一個地。雖然我知道PSV的機能有限,外加開放世界十分的吃機能,但還是容我婊下暗恥,這技術里全用在做CG上了(CG真的很好看)。
《討鬼傳2》總體來說還是十分值得一玩的一款共斗動作游戲,無論是劇情、人物刻畫、藝術風格還是配樂都有很的高質量,希望如果有續作的話,可以好好的強化一下本作還不到位的地方(比如畫面)。