《使命召喚手游》到底會(huì)加入什么模式:劇情模式?多人對(duì)戰(zhàn)?吃雞模式?
這些都是大家最最關(guān)心的!
而今天爆哥先給大家?guī)?lái)了多人競(jìng)技的爆料,也證明官方的確該做的都在做了!(新建文件夾+1)
隨著開發(fā)、還原進(jìn)度的推進(jìn),更多中大型地圖和日益豐富的槍械配件加入,多人競(jìng)技也將迎來(lái)重大升級(jí)。突破多人模式以往最高5v5的人數(shù)限制,10v10對(duì)戰(zhàn)即將加入CODM,帶給玩家更刺激、沉浸的暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
玩法規(guī)則:兩種模式,多樣地圖
10v10對(duì)戰(zhàn)首批將開放戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技(TDM)和據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪(DOM)兩種模式。在戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式中,20人平均分成兩隊(duì),通過(guò)淘汰敵隊(duì)成員來(lái)獲取分?jǐn)?shù),率先達(dá)到100分(5v5為50分)的隊(duì)伍獲得勝利;
在據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式中,兩支10人隊(duì)伍都需通過(guò)占領(lǐng)地圖中固定的三個(gè)點(diǎn)位獲取分?jǐn)?shù)(與5v5DOM一樣,4人同時(shí)占點(diǎn)效率最高),率先達(dá)到150點(diǎn)(5v5為100點(diǎn))的一隊(duì)取得勝利。
暫定承載10v10對(duì)戰(zhàn)的地圖有熔爐工廠(Meltdown)、發(fā)射平臺(tái)(Take off)、交叉火力(Crossfire)。
在CODM現(xiàn)有地圖中,熔爐工廠和發(fā)射平臺(tái)都屬于較大的地圖(交叉火力相對(duì)緊湊一些),能夠較好地容納20人的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,當(dāng)然整體的節(jié)奏和對(duì)戰(zhàn)的激烈程度會(huì)明顯地加快、提升。
體驗(yàn)升級(jí):節(jié)奏加快,激爽戰(zhàn)斗
10v10對(duì)戰(zhàn)與原本5v5的TDM和DOM相比,規(guī)則上雖沒(méi)有什么較大的區(qū)別,但人數(shù)翻倍帶來(lái)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)卻截然不同。例如,買域名平臺(tái)地圖在熔爐工廠中的戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式中,可能出現(xiàn)地圖空曠找敵人較困難的情況,而20人充斥地圖后,與敵人碰面的機(jī)會(huì)和頻率將大大增加,“轉(zhuǎn)角遇到愛” “螳螂捕蟬,黃雀在后”的橋段也將時(shí)時(shí)上演。
人數(shù)增加,意味著在一定時(shí)間內(nèi)不管是淘汰敵人的數(shù)量還是占點(diǎn)得分的速度,都將提升,也就意味著游戲的節(jié)奏的加快。
這又將加劇游戲中“連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)” 機(jī)制的激活,像無(wú)人偵察機(jī)、炸彈小飛機(jī)等中低門檻的連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)得將非常頻繁,甚至連續(xù)擊敗20人才能開啟的核彈的上場(chǎng)機(jī)會(huì)也將顯著提升。
多樣戰(zhàn)術(shù):豐富場(chǎng)景,攻守皆宜
10v10對(duì)戰(zhàn)將支持的地圖以中大型地圖為主,往往地形較為復(fù)雜,可能涵蓋室內(nèi)戰(zhàn)、巷戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗場(chǎng)景。不管你是喜歡正面剛槍還是蹲點(diǎn)埋伏,都能在10v10對(duì)戰(zhàn)的不同地圖中找到自己的樂(lè)趣,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)更能打出多種戰(zhàn)術(shù)配合,當(dāng)然精準(zhǔn)的槍法和熟悉地圖仍然是取勝的關(guān)鍵。
當(dāng)然這也需要大家有效利用槍匠系統(tǒng),在實(shí)戰(zhàn)中不斷找出最適合自己的武器,以及在多場(chǎng)景下開發(fā)武器的不同配裝方法。
參與10v10對(duì)戰(zhàn)也為我們提供了練槍和試槍(每次重生允許更換背包)的機(jī)會(huì),畢竟在此起彼伏的敵人面前,槍法不準(zhǔn)或者無(wú)法駕馭手上的槍,可是會(huì)分分鐘被教育哦~
聯(lián)系客服