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從1996到2018,《古墓麗影》女主勞拉在二十多年中,改變了多少?

2018年9月14日《古墓麗影:暗影》正式推出,這也是《古墓麗影》重啟系列的第三部作品。此系列作品經歷著二十年有多的風吹雨打,女主角「勞拉·克勞馥」也成為游戲史上最知名的角色之一,但當中勞拉的角色和背景設定一直都有進行各種修改。這次的專題我將會和大家細說勞拉·克勞馥的傳奇歷史。

《古墓麗影》系列起源于1996年,當時游戲主要在PS1上推出,此作也可是說是帶領游戲進入3D化的一哥。除此之外游戲也已經加入了各種探險元素,例如爬墻,潛水,射擊,解謎等等,也是由這部作品開始奠定了《古墓麗影》的主流玩法。在往后的兩次的《古墓麗影》重啟計劃之中,依舊跟隨著這種主流玩法,也隨著時代的變遷,游戲在畫質,配樂,聲效各種不同方面上均有飛躍性的進步,讓游戲在緊張關頭,智力解謎及戰斗場面等等都讓人震撼。這部作品就有如電影一般,能讓玩家身臨其境。

《古墓麗影》1996

而說到與《古墓麗影》非常類似另一代表作品,第一時間讓人想到是應該就是《神秘海域》了吧。不過,我認為《古墓麗影》的吸引力卻遠比《神秘海域》大,當然,《神秘海域》也是一款非常好的游戲,但當中我認為《古墓麗影》比《神秘海域》優秀的地方,就是這位傳說中黃金比例的女主角——勞拉·克勞馥。

第一代勞拉

勞拉·克勞馥于1996年被創造,由于繪圖技術不太發達的關系,所以當時還是擁有一對三角形的胸部。原因在于繪圖的3D模型全部均由直線組成,要做得接近圓的話就需要更多線,而更多線的生成會導致當時的顯示卡不勝過載,所以「三角波」勞拉也是她當時一出道的成名外型,也都奠定了勞拉大致上的設計方向。特色的「三角波」、清涼干練的穿著、再加上一條綁花結的馬尾,全部合在一起,就變成了女神勞拉標志性的形象。

游戲的故事設定中,勞拉是一個周游世界,并四處尋找被遺忘的文物和遺跡的英國女考古學家,而且經常會與超自然力量有聯系。由于系列的多次重啟,她的資料設定也已經更改多次,但她的出身一直都設為克勞馥家族唯一的女兒和繼承人,利用她的過人膽識和雜耍般的技巧,尋找著每一個古墓的真相。

《古墓麗影2》勞拉

在經歷1996年第一代的「三角波」勞拉后,隨后Eidos Montreal工作室在1997年就立即推出了《古墓麗影2》,這代最讓人注目的,莫過于勞拉那胸前的突變。不知道設計師是有意還是無意,他們把勞拉的上圍增大了足足150%,而且也由「三角波」開始慢慢蛻變成「雙駱駝峰」,這種不合人物比例的三圍卻意那吸引了一大批粉絲。

《古墓麗影3》勞拉

由于意外受歡迎的關系,往后的勞拉也完完全全被改造成為一位,「胸大無腦」的考古學家與探險家。當時在游戲主機上極度受歡迎的《古墓麗影》系列,基本上是每年推出一部作品,在1998年《古墓麗影3》緊接推出,手機號出售平臺地圖由于吸收1996年第一代《古墓麗影》的經驗,在繪圖技術上第2和第3代有很明顯的進步,人物的輪廓,身材的比例也漸漸變得比較清楚。但最引人注目的是,設計者們都將重心放在胸前的繪圖上,而忽略了面部和四肢的動作,簡直可以說成是「最早期的賣肉游戲」。

「安吉麗娜·朱莉」扮演的勞拉

隨后差不多每一年都會有一部有關《古墓麗影》的游戲,在此我就不講太多了。勞拉由最初于1996年面世,在短短五年后,也就是2001年就推出了第一部真人改編電影,可見其人氣熱潮之高。電影的女主角為「安吉麗娜·朱莉」,她更將勞拉的造型更加推上另一個層次。「安吉麗娜·朱莉」與生俱來高冷而又妖艷的魅力,而將這種特質融合在以往的勞拉上,卻出乎意料的合襯,甚至相比新版電影的女主角「艾麗西亞·維坎德」所扮演的勞拉更加有味道。

撇除了2006年游戲系列的第一次系列重啟不說,在2013年第二次的系列重啟上,制作組也開始認真注重人物的身材比例了。隨著科技的發展和時代的轉變,現今游戲更注重真實感,故此制作方并沒有給勞拉特別夸張的身體比例,雖然仍然可以繼續讓勞拉衣著單薄,但這個勞拉的形象更容易讓人接受和貼近現實了,而勞拉也首次在游戲世界中表現出喜怒哀樂的表情。

《古墓麗影9》勞拉

到了2013年,《古墓麗影》系列第二次重啟。和《戰神》系列一樣,《古墓麗影》重啟,依舊還是叫作《古墓麗影》。代表著一個全新系列的開始,新版的勞拉摒棄了動作女英雄的人設,玩家可以在游戲中看到女主角更現實的形象。由于引擎的升級,2013新作品相比之前的作品會有更優秀的畫面,這也是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。而2013年重啟作《古墓麗影9》中也重新修正及帶出勞拉的背景及起源,采用前傳方式,回到主角勞拉·克勞馥冒險的原點。主要故事集中在勞拉第一次的古墓探險,也就是她在21歲的第一場冒險。

游戲的故事發生于日本的一座小島,縱使在冒險當中失去同伴,并遇到大量危機,勞拉還是在這次古墓探險中,發現世界上還有許多的謎團值得厘清和探索,于是決定她將不再回家,而是繼續她的下一個冒險。

因此,2015年就順勢推出了第二部《古墓麗影:崛起》,而這次開發組將主力放在游戲性上,將原本2013年第一部冒險元素不太豐富的作品推上了一個更高的層次。銜接著前代的劇情,《古墓麗影:崛起》中勞拉的形象顯得成熟了許多,游戲也不再特意突出勞拉的身材。由于故事主線在寒冷的西伯利亞,所以勞拉幾乎一直穿厚厚的外衣,從這次重啟也可看出制作商不再「賣肉」,而是以游戲的彰力和勞拉的真正實力去取得玩家的歡心。

由1996至2018,勞拉經歷著游戲發展的洗禮,玩家們也親眼目睹了一個3D方塊人,慢慢變成一個充滿靈魂的角色。勞拉在整個《古墓麗影》系列中,利用驚人的智慧和強大的戰斗能力和生存能力,呈現出整部游戲精彩緊張的故事,相比起男角色去擔當探險家,敏捷好身材的女角色更能在漆黑的古墓中發光發亮。希望在未來的作品中,勞拉又會有新的蛻變,從而帶給玩家不一樣的感受。

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