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好家伙,這怪物長得這么惡心,嚇老子一跳

《UNLOVED(無人關(guān)愛)》是一款風(fēng)格驚悚的第一人稱射擊的小品游戲,這款獨(dú)立游戲一開始就給人相當(dāng)強(qiáng)烈的驚悚印象,玩家將置身于在隨機(jī)生成的詭異迷宮中,對(duì)付各種面目全非的惡心怪物。

極度陰暗的環(huán)境、斑駁老舊的環(huán)境設(shè)計(jì)、陰郁的背景配樂、不時(shí)出現(xiàn)的怪物嚎叫聲,交織成非常杰出的驚悚體驗(yàn)。而玩家也并非待宰羔羊,搜尋地圖上各種資源與武器,仔細(xì)留意怪物叫聲,擊殺從暗處襲來的怪物,在詭譎的氛圍中放膽前行。成功結(jié)合驚悚體驗(yàn)與射擊樂趣,因此獲得玩家普遍正面的肯定。

而這款游戲的開發(fā)者是制作Doom 2模組地圖的作者,同名模組地圖《UNLOVED》在Doom 2模組地圖中頗受歡迎,該地圖也是以驚悚風(fēng)格的游戲體驗(yàn)為主,在一向強(qiáng)調(diào)爽快血腥的Doom式風(fēng)格中顯得非常特別,而開發(fā)者Blue Eagle決定將這款《UNLOVED》以獨(dú)立游戲之姿登上Steam,并以UE4引擎來重新打造這款游戲,進(jìn)一步延伸《 UNLOVED》想要傳達(dá)的驚悚體驗(yàn),以憑一人之力的標(biāo)準(zhǔn)來說,成品表現(xiàn)算是超乎期待。

01驚悚體驗(yàn)VS射擊樂趣

談到悚體驗(yàn)與射擊成分的結(jié)合,其實(shí)是相當(dāng)困難的挑戰(zhàn),射擊和驚悚這兩者常會(huì)互相牽制,原因很簡單,當(dāng)玩家手上有槍時(shí),好像就沒什么好怕了,「怪長得很恐怖?先射它一臉再說」。所以大多的驚悚游戲主角常是手無博雞之力的普通人,少數(shù)成功結(jié)合的作品則采用驚悚橋段與射擊作戰(zhàn)完全分離的作法。

而《UNLOVED》采用了非常具有特色的方式,就是利用黑暗中的不確定性,游戲刻意設(shè)計(jì)異常陰暗的環(huán)境,讓玩家無法輕易掌握怪物動(dòng)向,不知道何時(shí)怪物會(huì)冒出來,加上生成怪物的音效擾人心神,這時(shí)候搭配「所有動(dòng)作都要耗費(fèi)時(shí)間」的小設(shè)計(jì)。

例如拾取彈藥資源、開門、操作機(jī)器,都會(huì)耗費(fèi)1~5秒的時(shí)間,在動(dòng)作過程中玩家無法作其他事情,必須正面面對(duì)操作物,短時(shí)間內(nèi)無法注意四周,因此容易被怪物偷襲,當(dāng)開門開到一半時(shí)背后傳來怪物的嚎叫聲,中斷動(dòng)作趕緊轉(zhuǎn)身迎敵,驚悚刺激感滿分。

玩家除了在地圖中搜集彈藥武器、護(hù)甲、醫(yī)療包等各種資源以外,還需要尋找鑰匙來解鎖房間,最終目標(biāo)是解鎖獻(xiàn)祭室,在7臺(tái)獻(xiàn)祭機(jī)器上耗費(fèi)生命值來輸血,每臺(tái)獻(xiàn)祭機(jī)器耗費(fèi)5秒來操作,不但耗血也是最容易被偷擊的橋段,也是每次游玩最刺激的地方,獻(xiàn)祭完沖回起點(diǎn)搭電梯即通關(guān)。

02多變的游戲體驗(yàn)

這款游戲是類Roguelike,采用隨機(jī)生成的地圖迷宮,每次游玩都會(huì)是不同的地圖配置,沒有存檔這種東西,玩家死亡游戲即結(jié)束,但即使沒過關(guān),玩家的努力也不會(huì)完全白費(fèi)。玩家拾取的特殊資源,或者擊殺怪物獲得的Karma值,都可以用來強(qiáng)化角色或是解鎖項(xiàng)目。

也因此,這是一款純粹訴諸驚悚體驗(yàn)和射擊樂趣的游戲,沒有任何劇情要素或制式關(guān)卡。透過隨機(jī)性和角色成長的要素來延長反復(fù)游玩的價(jià)值。初始難度通關(guān)門檻不高,隨著等級(jí)提高,可以徑自挑戰(zhàn)更高難度。游戲體驗(yàn)從早期的驚悚生存逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榻巧囵B(yǎng)。

有趣的是,作者還設(shè)計(jì)數(shù)種不同的游戲模式,手機(jī)靚號(hào)拍賣平臺(tái)地圖除了標(biāo)準(zhǔn)模式以外,還有經(jīng)典恐怖、街機(jī)模式、SuperHot模式。經(jīng)典恐怖模式下,地圖變大但資源變少,敵人也大幅減少但強(qiáng)化許多,借由放緩游戲步調(diào)的方式來強(qiáng)化驚悚體驗(yàn)。

而街機(jī)模式則完全相反,敵人數(shù)量大增但弱化許多,并且任何動(dòng)作都能瞬間完成,如此一來便將驚悚程度降到最低,搖身一變成了淋漓暢戰(zhàn)的爽Game。而Hot模式則是效仿某款非常具有創(chuàng)意的第一人稱射擊游戲《Super Hot》,具體作法是玩家在不移動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入子彈時(shí)間,策略射擊成分大增。

03快速下滑的驚悚體驗(yàn)、略嫌不足的地圖

作為一款憑一人之力制作的游戲,在內(nèi)容的豐富度上還是相當(dāng)受限,《UNLOVED》的驚悚手法從頭到尾一成不變。黑暗中的不確定性、執(zhí)行動(dòng)作時(shí)的忐忑不安、瞬移噴到眼前來的怪物,在一開始的印象非常強(qiáng)烈,然而在沒有其他要素的加入時(shí),無可避免的就開始漸漸習(xí)慣,不再恐怖。

而此時(shí)游戲的重心將轉(zhuǎn)為角色培育上, 本作的作者在角色培養(yǎng)上下了不小的功夫,玩家透過通關(guān)來獲取裝備道具,再利用關(guān)卡中拾取的特殊資源和擊殺怪物的Karma值來強(qiáng)化裝備,例如提升武器的性能、生命護(hù)甲上限提升等等。主角性能強(qiáng)化后更能挑戰(zhàn)更高難度,在高難度下更能獲取更高一級(jí)的裝備,很有MMORPG肝裝刷副本的味道,更設(shè)計(jì)了多達(dá)6種難度,讓玩家可以肝到100級(jí)。

盡管設(shè)計(jì)了大量角色養(yǎng)成的空間,卻沒有相應(yīng)的內(nèi)容來支撐,這樣就導(dǎo)致就非常容易膩,盡管有程序生成和多種模式來增加變化性,但仍是非常有限,只想體驗(yàn)驚悚元素,不想肝裝刷怪的玩家可能不太喜歡。

04總結(jié)

《UNLOVED》這款游戲確實(shí)傳達(dá)了它字面上的意思,一個(gè)毫無生機(jī)、宛若地獄的世界,一個(gè)永無止境的夢魘,是一款成功結(jié)合驚悚與射擊元素的小品之作,可惜的是盡管游戲模式富有變化,但僅四張的游戲地圖很快便膩,驚悚體驗(yàn)也難以持久。

但考量到作者只憑一己之力獨(dú)立完成這款游戲,其實(shí)還算不賴,對(duì)于純粹的驚悚體驗(yàn)和射擊樂趣有興趣的玩家,也應(yīng)有3 -5小時(shí)的樂趣。對(duì)于肝裝刷怪有興趣的玩家,更能提升些許耐玩度。

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