精品伊人久久大香线蕉,开心久久婷婷综合中文字幕,杏田冲梨,人妻无码aⅴ不卡中文字幕

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費電子書等14項超值服

開通VIP
《賽博朋克2077》確實很好玩,但是并不值得玩

《賽博朋克2077》是個好游戲,從上一篇中也可以看出(《賽博朋克2077》:我的腦袋里住著一個恐怖分子!),但是我個人卻沒辦法像《巫師3》那樣直接推薦給別人玩。

上篇中也說過,本篇將會以2077的缺點為主,不喜勿噴。

012077是個好游戲

2077架構出一個很龐大又迷人的科學幻想空間,進入游戲看著這個如夢似幻的虛擬世界,熙熙攘攘來往的人群,總要贊嘆科技進步,讓這以往只能在電影里看到的景象呈現在玩家眼前。

后期有場街頭游行的演出更有這種體會,有看過電影《攻殼機動隊》的人應該感觸很深刻,天氣變化也是一絕。雨天環境更能體現那種未來世界的冰冷,穿梭在荒野里的沙塵暴也會有種絕望感油然而生,想快點遠離沙塵找到出口,在畫面表現上2077的確達到了另一種層次,讓人相當驚艷。

能看得出來制作公司想把開放世界的平面架構轉換為立體,所以弄了很多高樓大廈出來,很多劇情也特意要在這些高樓層里展開。記得游戲畫面剛公布時,很多人都很驚訝及反對它類似上古卷軸的第一人稱視角,而不是沿用巫師以來的第三人稱視角,自然很多玩家希望游戲公司能做個第三人稱視角的模式。

當然制作方自有它的考量,不過看游戲實際表現后也能體會游戲公司的堅持了,這種方式的確能很好地將玩家代入游戲角色,從而實際體會這個世界,。像個人就滿喜歡乘車的環節,一邊跟伙伴聊天,一邊透過車窗觀看這個世界,的確比起第三人稱在車外看車屁股持續前進更有融入的感覺。

但即使在這么驚絕的畫面表現下,卻仍免不了絕大多數開放世界游戲的通病,那么豐富的場景元素中,玩家能互動的簡直少得可憐。你能看到的建筑玩家幾乎都不能進入,別看高樓那么多層,但僅有一兩層會在劇情中讓玩家一窺其貌。

街上或是市場里一堆店家攤販也都不能買東西,馬路走來走去的人們也僅是亂數行動的機器人。你可以跟路人對話,但得到的回應卻都僅有一句、甚至數個字而已。當然這是非戰之罪,游戲公司的確沒辦法為這么多路人都設計一套行為模式,也沒辦法一一打磨每個建筑內容,僅是把游戲場景設定在一個小區塊的如龍也做不到,更別說是一個大城市的2077了,真要這么弄游戲可能真的要到2077年才能上市了。

當然個人覺得這是小缺點,除了人力技術真的不可能做到外,換個角度來說,玩家也的確沒必要跟這么多人事物互動的。那么多人不可能一個個去訪問找線索,樓那么多也不可能一一進去翻箱倒柜,商店多玩家也不能去買日常用品,畢竟這是游戲,而不是未來世界生活體驗。

這是一款RPG,玩家的養成角色的主要流派來進行游戲,工具人主角很忙,畢竟有事件要處理,有敵人要砍要噴。2077有很多技能或道具可用,用來對付敵人和戰斗,個人不太喜歡潛行的玩法,因為感覺怎么潛行都很容易被發現。

之前玩刺客信條可以潛行暗殺整城的士兵不被發現,怎么到2077變成孫子了?難道古人比較笨?后來才察覺這是第一人稱視角惹的禍,玩家視野太窄,很難掌握敵人的行動,一些黑客技能也滿雞肋的,可能要跟潛行配合使用吧。

前期開始沒多久就都點直接戰斗技能,武士刀攻擊力很高,加上子彈還有追蹤功能,切西瓜加突突突打起來爽快多了。后期才發覺這個決定很對,因為不少場景沒啥遮蔽物,也有大規模團體戰,這時候沒辦法搞摸哨那一套。

當然我相信這不是設計上的本意,但玩法對比下大多數玩家都會選收益較高的方式。雖有著琳瑯滿目的技能和道具,但玩家卻會不自覺地去選擇固定幾種模式,如果是戰斗收益影響養成方向上比較單一那還好說,手機靚號買賣平臺地圖畢竟很多游戲也都如此。

022077很好玩,但是不值得玩

看到這里,有的人就要說了“你不是要寫2077的缺點嗎?現在怎么又在洗?”不要急,現在要開炮了。(通篇都在寫缺點,容易被說成無腦黑)

玩到現在的朋友們,感受到最直觀的槽點是什么?毫無疑問——BUG。這個游戲的BUG多到育碧都直呼內行,甚至到了影響游戲體驗的程度。各種穿模,人物浮空或是變十字架這些都算小CASE,其他3A大作也有這些情況,可以理解。

但是,多數玩家會遇到整段劇情畫面變黑最令人發指,因為我也遇到了,并且我還以為是為了增加劇情代入感而故意為之。其他還有任務無法觸發,關鍵人物無法對話,雖然重新讀檔可以解決,但是這讓游戲體驗真的變得很糟糕。游戲開放沒幾天,就更新到了1.05版本,這已經很說明問題了。

就算我打到后期依然遇到劇情任務卡住的情形,提示說找某個人對話,但到他面前就是呆看著我不開口。當然我相信CD PROJEKT之后會持續更新解決這些問題,但玩家很難想象一個打從最初預告到成品上市有七八年時間,上市前又一跳再跳的游戲,BUG居然會多到這種地步。

雞肋的技能道具,或是玩法上比較單一,甚至是一堆BUG這些個人都只覺得算是小缺點(夠寬容了吧),基本上不構成不推薦的原因,即使有哪些缺點它依然是好游戲無庸置疑,但總覺得欠了什么,直到全通后才發現它少了很重要的“沉浸感”。

其實個人對游戲好不好玩的定義很簡單,在上手后能不能廢寢忘食一直玩下去來評斷他好不好玩:好游戲并不等于好玩的游戲。好游戲這種評價比較類似畫面音效各方面的綜合評論,至于好不好玩的就每個人感受都不同了,尤其是RPG這種要花很多游戲時間的,所以最重要的好游戲評判標準就是:能否讓我不斷產生一直玩下去的沖動。

就是那種每每要收手前總會想“再玩一下看后面劇情發展如何”的體驗,很可惜的是,2077并沒有達到這種效果。雖然它內容足夠豐富,也有一個目標明確的主線,切割成很多部分,但連貫感太差,不知道是不是太多科幻專有名詞讓我腦袋打結導致。

我只知道A任務后要做B任務,但A和B任務有什么關聯卻搭不太起來,要執行C任務得去找D人物,但C任務和D人物的關聯也搭不太起來。不知道為什么要做這些事,感覺有點丈二和尚摸不著頭腦,在劇情設計上不會讓我有想一直玩下去的沖動,玩一兩個小時后就會想放空一下。

完全不像巫師3或女神異聞錄5那樣可玩到忘記正餐,這兩個作品還能讓我破完一次后再重完嘗試不同路線,至今游戲時數雙雙都快超過300小時。而2077我全通過一次后居然沒有產生再重玩嘗試新路線的打算,對于一個要讓玩家沉浸在游戲世界的作品,畫面和場景打造都到了頂級水準,劇情相較下就沒那么亮眼,感覺滿可惜的。

雖然最高畫質不錯,但是總體優化也差的可以,特別是隔壁主機版本,本世代已經到了不太能玩的地步了,次世代體驗也不太好。宣傳時的各種豐富元素,現在也削減了非常非常多。

以上這些情況CDPR不可能不知道,可他們還是要硬著頭皮發售,這是什么意思呢?拿玩家當猴耍?一遍遍地給玩家承諾,卻又一遍遍地欺騙著我們。雖然2077的缺陷能通過后期的補丁和DLC補上,但是玩家們對于CDPR的信任,永遠都無法彌補了,因為當初那個靠著“良心”受到玩家尊重與愛戴的“波蘭蠢驢”已經“死了”。

2077是CDPR最成功的游戲,同時也是最失敗的游戲。成功是在商業上的,而失敗的是在玩家心中。

《賽博朋克2077》很棒,但是它并不是一個值得被推薦的好游戲。

本站僅提供存儲服務,所有內容均由用戶發布,如發現有害或侵權內容,請點擊舉報
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
小心!別被官方“劇透”了丨觸樂夜話
支持《賽博朋克2077》的人傻了嗎?
《賽博朋克2077》主機版評分暴跌,官方致歉:7日內無條件退款
《賽博朋克2077》遭全網差評,發生了什么?
《賽博朋克2077》發布60G更新:畫質提升,但bug還沒修完……
2019E3:CDPR嚴禁參展人員泄露《賽博朋克2077》畫面!
更多類似文章 >>
生活服務
分享 收藏 導長圖 關注 下載文章
綁定賬號成功
后續可登錄賬號暢享VIP特權!
如果VIP功能使用有故障,
可點擊這里聯系客服!

聯系客服

主站蜘蛛池模板: 大冶市| 屯昌县| 剑川县| 车致| 梅州市| 大港区| 万源市| 盐城市| 东丰县| 平武县| 遵化市| 民权县| 南投市| 弋阳县| 青神县| 乡宁县| 东源县| 尖扎县| 鄂尔多斯市| 黑水县| 阜新| 南陵县| 临湘市| 湟源县| 寿阳县| 怀远县| 汤原县| 平度市| 重庆市| 临桂县| 梓潼县| 广汉市| 砚山县| 汝城县| 宜宾市| 神农架林区| 电白县| 自治县| 天柱县| 织金县| 巫溪县|