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尋找經(jīng)典探尋過(guò)往——《哈利波特:魔法覺(jué)醒》

你將作為一名魔法學(xué)院的新生入學(xué)霍格沃茨,與其他同伴一起展開(kāi)一場(chǎng)神秘的冒險(xiǎn)之旅。在霍格沃茨,你可以再次見(jiàn)到熟悉的角色、學(xué)習(xí)各類(lèi)魔法課程、體驗(yàn)驚心動(dòng)魄的巫師對(duì)決,書(shū)寫(xiě)屬于自己的魔法世界新篇章。 - 歐式復(fù)古繪本,重現(xiàn)魔法世界名場(chǎng)面 傘頭在墻上輕敲三下,與海格一起走進(jìn)的對(duì)角巷,挑選巫師生涯的第一根魔杖;穿越9站臺(tái),乘坐霍格沃茨特快抵達(dá)城堡;在溫暖典雅的學(xué)院禮堂,聆聽(tīng)分院帽的歌唱…一幕幕經(jīng)典場(chǎng)景,將以純正的歐式復(fù)古繪本風(fēng)格完美呈現(xiàn),還原魔法世界的神秘與驚艷。 - 收集魔法卡牌,體驗(yàn)極致巫師對(duì)決 “昏昏倒地、除你武器、火焰熊熊…” 拖動(dòng)卡牌即可施放魔法咒語(yǔ)!巫師們需要在魔法課堂上認(rèn)真學(xué)習(xí),才能駕馭更多強(qiáng)大的魔咒和神奇動(dòng)物。巫師對(duì)決不僅僅是勇氣與智慧的較量,你的對(duì)手中也不乏狡詐與狠毒之徒,有時(shí)他們甚至?xí)褂谩鞍⑼哌_(dá)索命”… - 探索魔法世界,尋找過(guò)往的回響 漫步于熱鬧熙攘的對(duì)角巷,和老朋友們偶遇;在錯(cuò)綜復(fù)雜的旋轉(zhuǎn)回廊旁,與每一幅肖像畫(huà)交談;深入幽暗隱秘的禁林,邂逅強(qiáng)大的馬人和純潔美麗的獨(dú)角獸… 穿梭于魔法世界,尋找經(jīng)典角色的回響,揭開(kāi)關(guān)于過(guò)往的秘密…

引言

本次評(píng)測(cè)基于《哈利波特:魔法覺(jué)醒》首次在 iOS 平臺(tái)發(fā)布的小規(guī)模技術(shù)測(cè)試版,測(cè)試平臺(tái)為 IOS。

《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的前期最大賣(mài)點(diǎn)莫過(guò)于:它是一款《哈利波特》原版授權(quán)的手游作品。

競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)用一樁樁事實(shí)早已證明了,背靠大樹(shù)未必好乘涼,玩家們經(jīng)歷了大風(fēng)大浪,基于大IP開(kāi)發(fā)的作品早已不是致勝的法寶,玩法精彩、質(zhì)量過(guò)硬才是在市場(chǎng)中無(wú)往不利的法寶;如果制作失當(dāng)、“毀IP”,不僅無(wú)法吸引更多玩家,連最核心的IP粉絲也會(huì)紛紛背離。

那么作為全球一流IP的衍生作品,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的質(zhì)量究竟如何呢?雖然這一次測(cè)試版本的主要目的是對(duì)技術(shù)層面進(jìn)行測(cè)試,很多方面都沒(méi)有完成,但并不妨礙我們了解游戲的基礎(chǔ)成色幾何。

歐美風(fēng),懷舊感,有異于日系萌萌噠二次元,讓人耳目一新

“有內(nèi)個(gè)味了”

IP可能是機(jī)會(huì)也可能是陷阱。《哈利波特》小說(shuō)出版已經(jīng)二十載,被翻譯成73種語(yǔ)言,所有版本總銷(xiāo)售量超過(guò)4.5億本,同名改編的電影是史上最賣(mài)座的電影系列,總票房收入達(dá)78億美元。它為我們展現(xiàn)了一個(gè)奇幻的魔法世界,本身就像是帶有無(wú)限的魔力。作為同名游戲,不僅是書(shū)籍和電影的情懷延續(xù),更是我們的九又四分之三站臺(tái)。

主角在氣質(zhì)和穿戴上都繼承了哈利的衣缽

進(jìn)入游戲后,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》給人的第一印象就是“沒(méi)有跑偏”,其細(xì)致感可以一舉打破之前的負(fù)面揣測(cè)——鑒于游戲的主要玩法為網(wǎng)易長(zhǎng)袖善舞的“卡牌”,因此在游戲露面之前,有不少人猜想它是否只是網(wǎng)易旗下任意一款卡牌游戲的“換皮”,不過(guò)在試玩后筆者可以明確的告訴大家,沒(méi)有這回事。

海格幫你敲開(kāi)對(duì)角巷的大門(mén)

嘗試選魔杖時(shí)出色的互動(dòng)環(huán)節(jié)

質(zhì)感的精巧,將有一點(diǎn)夢(mèng)幻又有一點(diǎn)暗黑的哈利波特魔法世界很好地呈現(xiàn)出來(lái);而劇本則是原本故事的摹寫(xiě)(這并不是哈利波特為主角的故事,故事始于第二次巫師世界大戰(zhàn)的數(shù)年后,主角為玩家自己),原版故事中的懸疑、友情、勇氣,被一一傳承下來(lái),曾經(jīng)的世界觀設(shè)定被完整保留下來(lái),魔杖的配置、魔咒的釋放、熟悉的校園、選擇的樓梯、甚至于喜歡唱歌的分院帽在游戲里也再次獻(xiàn)聲……所有的一切,都將粉絲們拉回到了第一次遇見(jiàn)《哈利波特》的場(chǎng)景。

按照現(xiàn)在流行的說(shuō)法就是“有內(nèi)味了”。

沖向九又四分之三車(chē)站的激動(dòng)人心

甚至,“那個(gè)男人”出來(lái)為你指路

我毫不猶豫地選擇了格蘭芬多,如果是你呢?

卡牌玩法,以及更多

“殼”有了,再看“里子”。《哈利波特:魔法覺(jué)醒》可以被籠統(tǒng)地歸納在“卡牌游戲”的陣列中,QQ靚號(hào)出售平臺(tái)地圖對(duì)于很多對(duì)游戲寄托了更多冒險(xiǎn)期待的玩家,這種玩法也許并不符合心意;然而聯(lián)系到網(wǎng)易在卡牌游戲制作方面積累下的經(jīng)驗(yàn)、以及營(yíng)收方面的考慮,這樣的選擇在期待之外、卻也在意料之中。

打牌戰(zhàn)斗的模式在手游上比較新穎

好在《哈利波特:魔法覺(jué)醒》在卡牌玩法之外,又糅合進(jìn)許多其他元素,例如RPG模式和即時(shí)戰(zhàn)斗的玩法、PvP對(duì)戰(zhàn)(包括1v1排位賽和3v3娛樂(lè)賽)、融合了roguelike玩法的PvE闖關(guān)模式,個(gè)人成長(zhǎng)任務(wù)、豐厚的劇情(就目前開(kāi)放的這一段主線(xiàn)而言是這樣)等,戰(zhàn)斗之余還有學(xué)習(xí)要素、禁林冒險(xiǎn)、宿舍裝飾和室友分配、舞會(huì)社交、對(duì)角巷逛街……

甚至可能還有魁地奇比賽(只限猜想,因?yàn)樾@有做好的一大塊球場(chǎng)卻沒(méi)有開(kāi)放項(xiàng)目)等等,算是卡牌游戲基礎(chǔ)上能做到最好方式,玩法設(shè)計(jì)和并沒(méi)有強(qiáng)烈的違和感。光是開(kāi)頭長(zhǎng)達(dá)一刻鐘那不帶任何卡牌痕跡的劇情與開(kāi)局,就意味著制作者并不想直截了當(dāng)?shù)赜每ㄅ瞥涑庥螒蛑械乃小?/span>

測(cè)試版的緣故,對(duì)角巷還有太多的店鋪沒(méi)有對(duì)外開(kāi)放

游戲還有更多的玩法還沒(méi)公布

卡牌機(jī)制本身的玩法也比很多人想象中豐富:這是一款通過(guò)打出卡牌控制角色施咒對(duì)決的游戲,卡牌分為即時(shí)卡、駐場(chǎng)卡、伙伴卡等,即時(shí)卡是當(dāng)場(chǎng)生效的魔咒,駐場(chǎng)卡可以召喚出一些非人類(lèi)伙伴的妖精、精靈、神奇動(dòng)物等助你一臂之力,而伙伴卡可以召喚出人類(lèi)朋友與你并肩戰(zhàn)斗。

舞會(huì)可以社交加好友,還有鉆石拿(鉆石可以用來(lái)買(mǎi)抽卡券)

在戰(zhàn)斗中,可以在合適的時(shí)機(jī)讓角色改變站位,通過(guò)敵我距離的長(zhǎng)短施放合適的法術(shù)(不同的法術(shù),施放距離和輻射范圍都不一樣);施放的卡牌就像RPG中施放的技能一樣,有一定的冷卻時(shí)間,魔杖有一定的魔法點(diǎn)數(shù),只有滿(mǎn)足了卡牌相應(yīng)魔法點(diǎn)數(shù)的要求才可以施法(出牌),點(diǎn)數(shù)用完以后可以隨時(shí)間流逝自動(dòng)回復(fù)。

游戲的玩法真的不錯(cuò),是有用心做的水準(zhǔn)

每次比賽勝利會(huì)贈(zèng)送指定或隨機(jī)卡牌,導(dǎo)致自己的卡片收藏越來(lái)越多(顯然這里也是一個(gè)重要的氪金點(diǎn)),在比賽時(shí)間以外,卡牌可以升級(jí)、可以自行配置卡片組合、可以為卡組配置回響(回響的選擇為整個(gè)卡組奠定流派的基調(diào))——不得不說(shuō)卡牌的界面繪制非常精美,鑲嵌在漂亮的魔法書(shū)里,讓人很有收集的欲望——顯然,有背后埋藏著勸氪的動(dòng)機(jī)但一定會(huì)有玩家會(huì)把持不住。

“回響”決定著戰(zhàn)斗風(fēng)格,將卡牌的策略性再往上提了一層,這是網(wǎng)易拿手的部分

動(dòng)態(tài)的卡片特別精美,每收集一張,都會(huì)忍不住拿出來(lái)細(xì)細(xì)翻看

也就是說(shuō),在擁有的卡牌實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,能夠左右自己是否能夠獲勝的關(guān)鍵,在于能否合理配置卡牌并在臨場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)組織好自己的施咒策略,不僅有一定的操作空間,也有不錯(cuò)的競(jìng)技觀賞性。而卡牌的獲取,熟悉卡牌游戲規(guī)則的你我都知道,無(wú)非是看自己投入(時(shí)間與金錢(qián))幾何,以及是非是歐了……

除了根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)擅用不同的卡牌,施放卡牌也需要瞄準(zhǔn)

與國(guó)內(nèi)另一家手游大廠相比,網(wǎng)易在游戲的社交打造方面不占據(jù)天然優(yōu)勢(shì),但是在《哈利波特:魔法覺(jué)醒》里還是能看出一些游戲社交化的嘗試,除了分享到社交媒體,還有在播片時(shí)彈幕等等(雖然還沒(méi)有做完整)。

右上角的播放按鈕賦予玩家倍速播放或者直接跳過(guò),右下角的彈幕功能尚未完工

結(jié)語(yǔ):值得期待的高質(zhì)量改編作品

作為一次技術(shù)預(yù)覽,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》此次的主線(xiàn)流程不長(zhǎng),只到主角一年級(jí)便戛然而止,游戲中也有不少小問(wèn)題(但是都不怎么影響游戲過(guò)程),但它亮出了一款高素質(zhì)游戲應(yīng)有的底子,并且透露了一些付費(fèi)相關(guān)的設(shè)計(jì)。接下來(lái),就等對(duì)玩法的悉心打磨,尤其是游戲的數(shù)值設(shè)計(jì),一定會(huì)是核心玩家關(guān)心的問(wèn)題。

抽卡到圖書(shū)館找平斯夫人!

就目前的測(cè)試版而言,好的卡牌和差的卡牌在性能方面相差巨大;個(gè)人等級(jí)是碾壓型的,排位差一級(jí)就有幾百的血量差距和可見(jiàn)的法術(shù)傷害差,差人兩級(jí)基本打不贏,今后不知是否會(huì)進(jìn)行調(diào)整或者用氪金的方式做重新平衡,因此此方面暫時(shí)按下不表。

海格接我去上學(xué)的時(shí)候,筆者心里居然很感動(dòng)

哈利波特的人氣和對(duì)哈利波特世界的良好展現(xiàn),讓游戲有一個(gè)不錯(cuò)的前景,筆者覺(jué)得游戲是值得期待的。當(dāng)然,由于一些原因,大家可能對(duì)此并不看好,我也理解,不過(guò)各位可以想想,網(wǎng)易制作出這等質(zhì)量的游戲,肯定不會(huì)讓其淪落為曇花一現(xiàn)的普通手游,經(jīng)歷過(guò)諸多卡牌游戲的玩家,也早已有了自己對(duì)卡牌游戲的理解和喜好,相信網(wǎng)易對(duì)這點(diǎn)是了解的。身為一個(gè)哈迷和游戲玩家,我覺(jué)得可以期待下這款手游能走多遠(yuǎn)。

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