傳說當(dāng)獵魂真正覺醒的那一瞬,也是人類重新獲得自由的時刻。
指尖的巨龍狩獵
自從《怪物獵人》系列為玩家構(gòu)建了共斗游戲這一玩法概念后,無數(shù)的獵人沉迷其中。然而,當(dāng)初因掌機(jī)便攜性而火爆的共斗游戲卻沒能在更加便攜的手機(jī)端大放異彩。即便已有《怪物獵人:世界》這樣頂級制作重新喚醒這一沉睡市場的當(dāng)下,能夠回應(yīng)玩家移動端需求的,現(xiàn)在仍然只有《獵魂覺醒》這一款作品。
《獵魂覺醒》二年來進(jìn)化出了優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗與養(yǎng)成系統(tǒng),且在劇情的刻畫功力上也頗有增長,同時在長線運營的策略上也把握了共斗玩家的痛點。正是其不斷推陳出新的新怪物與新狩獵玩法讓游戲的生命力達(dá)到了兩年之久。
坦白地說,運營兩年時間對于大廠旗下的手游而言,不算特別長。但反過來,要說短卻也不短。尤其對于“共斗狩獵”這個移動端幾乎難覓的類型而言,《獵魂覺醒》獲得的成績已是斐然,二周年也自然有著非常重大的意義。因而制作組在開放各種慶?;顒拥耐瑫r,為游戲再度增添新的玩法內(nèi)容。
更有趣的狩獵
作為一款狩獵游戲,《獵魂覺醒》在美術(shù)和劇情上受到了不少玩家的贊賞,畢竟這些是網(wǎng)易一直以來的強(qiáng)項環(huán)節(jié)。不過在怪物狩獵的部分,之前的《獵魂覺醒》還是在學(xué)習(xí)的階段,雖然有三大類數(shù)十種不同模型的怪物,也做出了怪物間不同的生態(tài)差異和狩獵特點,但于怪物難度設(shè)計上,游戲還是欠缺了些更深度的設(shè)計,上位和下位難度也只是數(shù)值的差異——在周年慶新版本中,這點終于得到了加強(qiáng)和優(yōu)化。
游戲的怪物設(shè)計是不錯的
在目前游戲的秘境調(diào)查玩法的基礎(chǔ)上,制作組新增了“怪奇狩獵”這一全新的狩獵挑戰(zhàn)。玩家可以在“前秘境調(diào)查團(tuán)團(tuán)長”庫洛處接到一系列目標(biāo)相當(dāng)趣味的挑戰(zhàn)。
這些挑戰(zhàn)比起舊的玩法來,會更加的“胡來”。例如,在保持自身混亂狀態(tài)的情況下討伐同樣混亂的殘巖龍,甚至是正常狀態(tài)的殘巖龍。又或者連續(xù)討伐金剛巨猿、噬毒巨猿、霜風(fēng)巨猿、山魈的兇殘組合,而場面上將永遠(yuǎn)保持兩只怪物同時在場的節(jié)奏等。
“怪奇狩獵”不止是巧妙的為游戲的狩獵難度變化提供了一個趣味的思路,更是為玩家提供更高技巧性和更高難度的挑戰(zhàn)玩法,讓游戲的狩獵玩法更加有趣。
養(yǎng)成也要跟上
在完成“怪奇狩獵”的任務(wù)后,賣QQ號碼平臺地圖游戲會根據(jù)玩家達(dá)成的難度獎勵怪奇幣。而怪奇幣所能兌換的獎勵相當(dāng)豐厚,從外觀、稱號這些裝飾性的物品到稀有覺醒果實等,為玩家提供了滿滿的狩獵動力。
怪奇狩獵之余,游戲的周年慶還有其他活動,獎勵也很豐厚
同時,進(jìn)行“怪奇狩獵”并不消耗討伐證,而任務(wù)也會隨著時間不斷變更,玩家將會面對各種更加奇怪與危險的狩獵挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)性十足的同時也能放心去“肝”。 此外,完成這些討伐挑戰(zhàn)除了會獲得怪奇幣作為獎勵外,還會解鎖相關(guān)怪物的生態(tài)與故事背景。游戲正是透過這些額外的挑戰(zhàn)獎勵,一點一點的完善著游戲的世界觀與怪物生態(tài),從而賦予《獵魂覺醒》更多的深度與可能性,等于彌補(bǔ)了先前階段的支線任務(wù)不足,衍生內(nèi)容較少的情況,而使得游戲有了一個長期的收集內(nèi)容,更有得玩了。
游戲出色的美術(shù)水平讓很多時候的養(yǎng)成和收集都成了一種樂趣
就目前這個版本來說,《獵魂覺醒》的可玩性和回報是相當(dāng)豐厚且可觀的,不止是周年慶獎勵的豐厚,還是養(yǎng)成收集上的豐厚,是個真正回饋玩家的版本。
探索出的新道路
《獵魂覺醒》兩年來有過不錯的成績,也有一些游戲自然周期的低谷,但不管是哪一時候,游戲都是在狩獵手游這個題材上做出了寶貴的探索。
游戲甚至“摸索”出了一個世界紀(jì)錄
游戲的現(xiàn)在模式,已經(jīng)形成了一套比較完整的狩獵生態(tài)。不止有打怪狩獵——搜刮素材——制造裝備這個核心玩法,還有豐富的養(yǎng)成內(nèi)容和互動內(nèi)容,讓玩家的狩獵生活更具廣度。
實際上,核心的狩獵玩法是游戲吸引玩家的前提,便利的狩獵體驗也是游戲讓玩家喜愛的關(guān)鍵,但養(yǎng)成和互動內(nèi)容才是游戲留住玩家的真正原因。
游戲比起《怪物獵人:世界》這樣頂級3A大作的優(yōu)勢在哪,除了便攜性之外,更多的是在人與人的互動上。曾經(jīng)開服的時候,筆者和戰(zhàn)團(tuán)其他幾位伙伴經(jīng)常一起狩獵,一起閑逛拍照,一起釣魚,這些看起來(除了狩獵外)與游戲無關(guān)的內(nèi)容,很多時候擁有著更多的意義,正是便利和多元的互動,為我們老獵人們和新來的新獵人們分享自己對狩獵游戲的喜愛提供了更方便的平臺。如果你像我一樣到了身不由己的年紀(jì),一定會更感到游戲社交方面的可貴。
《獵魂覺醒》證明了在一定優(yōu)秀的狩獵玩法下,賦予狩獵游戲更豐富的社交內(nèi)容,是能獲得更多玩家喜愛的。筆者私以為這點應(yīng)該是游戲二周年之際,于新內(nèi)容和福利之外,更應(yīng)該被訴說的點,相信未來的《獵魂覺醒》也能在這點上做出更多的創(chuàng)新和努力。
結(jié)語:永不熄滅的狩獵之魂
從最初的借鑒到現(xiàn)在走出自己的新意,《獵魂覺醒》的兩年歷程見證了“共斗狩獵”概念在手機(jī)端也能有著絕佳的表現(xiàn)。
一方面,《獵魂覺醒》在內(nèi)容玩法的豐富度和成熟度上已經(jīng)做到了相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),各要素之間精于設(shè)計、環(huán)環(huán)相扣;另一方面,制作組在玩法更新上保持著足夠的新意,經(jīng)過兩年的淬煉,游戲目前的系統(tǒng)和玩法早已有了改頭換面的革新。在未來更多新版本與新內(nèi)容的更新下,《獵魂覺醒》還能打造出何種有趣的狩獵體驗,值得期待。