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從玩家百萬到不足百人,這款游戲只用了一個月時間

V社這個永遠(yuǎn)不會數(shù)3的公司,在2018年的11月29日上架了一款名為《Artifact》的卡牌游戲,這款游戲剛一上架就有無數(shù)玩家購買加入——畢竟《Artifact》這款游戲是以V社旗下的《DOTA2》為背景做出的衍生卡牌游戲,喜愛《DOTA2》的玩家?guī)缀醵紩堰@款周邊產(chǎn)品加入自己的游戲庫。還記得游戲剛開始的時候,玩家的在線人數(shù)始終高居STEAM的前幾名,但好景不長,短短一個月的時間這款游戲的玩家大量流失,到最后甚至百人都不到。這究竟是什么原因?

繁瑣的游戲機(jī)制將萌新拒之門外

《Artifact》相對于其他的卡牌游戲有一個全新的機(jī)制,游戲場地與勝利機(jī)制,因游戲背景完全參照《DOTA2》這款MOBA游戲,所以在這款游戲的場地上做出了很大的改變,《Artifact》它有三條分路,三個場景,在每個回合開始玩家需要依次從左到右在每個場景進(jìn)行操作。其次是勝利條件,在每條分路上都有著一個類似《DOTA2》中的防御塔,游戲想要獲得勝利條件有兩個,一個是擊破對手的兩座防御塔,或是擊破防御塔后才會出現(xiàn)的基地也可直接獲得勝利。三條路加上獲勝條件讓這款游戲出現(xiàn)了很多的變數(shù),破一路不算輸,茍一茍還可能贏。

三個場景與勝利條件讓不少萌新玩家已經(jīng)放棄了這款游戲,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,在游戲中的卡牌分為英雄牌、隨從牌、魔法技能牌,每種卡牌分為四個顏色,紅色、藍(lán)色、綠色和黑色,卡牌特性就不說了,說一說卡牌的使用方式,如果想要使用某一種顏色的卡牌,那需要在操作的場地中擁有相應(yīng)顏色的英雄,這一個設(shè)定也限制了玩家使用卡牌的效率。筆者剛開始玩這款游戲的時候還在納悶我的卡牌怎么打不出去,直到玩了幾次后才發(fā)現(xiàn)這個問題。總之幾個設(shè)定對于一些沒有太多耐心的玩家來說,這就是勸退的通知。

這是一個歐洲人的游戲,不接受反駁

從游戲的設(shè)定已經(jīng)勸退了一部分萌新玩家,但還是有很大一部分玩家還是較為喜歡這款不同的卡牌游戲。筆者也是這大部分玩家的其中一員,但隨著時間的推移筆者在這款游戲的體驗(yàn)越來越差,從剛開始的獲勝的喜悅,失敗的懊惱,到現(xiàn)在不論遇到任何情況都不會掀起內(nèi)心的波瀾,后期更是感覺不論是勝利還是失敗都會讓人覺得扎心的游戲體驗(yàn),這讓筆者想起制作組曾說過:"我們這款游戲的隨機(jī)性對比其他卡牌游戲要低的多。"在這里我只想吐槽一句《Artifact》算是隨機(jī)性最多的游戲,制作組貌似根本沒玩過其他卡牌游戲。

隨機(jī)性究竟有多少?很多,從一局游戲剛開始的時候就有著隨機(jī),每名玩家擁有五名英雄,開局時上場三個,而這三個英雄的位置是在三條路上隨機(jī)出現(xiàn)的,當(dāng)然是一條路一位英雄,確保玩家能夠在每個場景打出卡牌。當(dāng)然根據(jù)英雄種類的不同,有的攻擊高,有的是靠卡牌輸出,攻擊高的英雄與對手的平常英雄站在一起對線,很有可能開局秒殺,獲得金幣,從此開啟一路高歌的勇猛姿態(tài)。除了英雄同時還會有小兵在每個回合刷新在三條路上,當(dāng)然小兵也是隨機(jī)刷新在各個路上的,有時多有時少,有時還會放空一路,到了后期可能只因?yàn)橐粋€小兵你就能獲得比賽的勝利,但那個小兵卻去了別的路。

位置上的隨機(jī)可能有點(diǎn)坑,但也能接受,可是游戲中每張隨從的攻擊方向也是隨機(jī)的,當(dāng)卡牌對著卡牌的時候理所當(dāng)然攻擊正前方,前方無卡阻擋的時候直接攻擊對手防御塔,殺人推塔很好的想法。但在游戲中的每一個回合開始,所有的隨從都會隨機(jī)攻擊正前方三格的位置,前方?jīng)]卡?那我們打左上和右上,總之推塔時不可能推塔的,看起來貌似影響不大,可是在加上每一個回合隨機(jī)上場位置就非常可怕了,剛一開局我方英雄正對地方小兵,地方英雄歪頭攻擊我方英雄,好吧對面開局直接拿到一血,普通英雄還能接受,最不能接受的就是那些帶有殺人成長的英雄,它們從此開啟了滾雪球之路,這條路是放還是填。

這樣的隨機(jī)已經(jīng)讓人很難受了,不過還有更難受的。游戲中遵循《DOTA2》的背景,在游戲中每殺死對手的隨從或英雄可以獲得金幣,而金幣可以在商店中購買裝備或者消耗道具。裝備是玩家在組建卡牌自己選取的,可依舊會與系統(tǒng)分配的裝備與道具隨機(jī)刷新,就拿其中最常用的回城卷軸來說吧,這個道具的作用是讓場上的英雄回歸補(bǔ)滿生命并可以在下一回合開始前重新分配去那條路,但就是因?yàn)殡S機(jī)刷新的問題,往往敵人在猛攻上路的時候急需你一個英雄回去救場,可就是死活都刷不到回城卷軸,眼睜睜的看著敵人一腳又一腳的打爆你的基地,那種感覺簡直無法形容。總之千言萬語匯成一句話:"這就是一款歐皇的游戲。"

此卡一出天下無敵

除了游戲游戲中出色的隨機(jī)性,這款游戲?qū)τ诳ㄅ频钠胶庑砸彩欠浅V睿械目ㄅ粕踔劣⑿勰軌蜃龀龃丝ㄒ怀鎏煜聼o敵的效果,而這類卡更是在游戲中炒到了天價,在游戲剛運(yùn)營時,其中斧王憑借優(yōu)質(zhì)的身材與技能,此卡的價值一度超越了游戲本體,其他強(qiáng)卡也在幾十塊或者一百塊左右。讓筆者印象深刻的幾張卡分別是效果卡魔靄迷霧、勝利時刻、隨從牌評議團(tuán)謎使、裝備雷霆獸號角,這幾張卡牌一出近乎直接確定了游戲的勝利,翻盤希望近乎于零。

最后說兩句

作為一款競技向的卡牌游戲,《Artifact》幾乎沒有啥競技成分,輸贏全靠運(yùn)氣,迷之轉(zhuǎn)頭,英雄慘死,神卡一下,優(yōu)勢全完。到最后玩這款游戲給筆者的感覺,我貌似只是在每個回合按費(fèi)扔牌,之后看著兩只AI小龍打架就可以了,是贏了也難受輸了也扎心,游戲體驗(yàn)越來越差。不過據(jù)說V社還沒有放棄這款游戲,可是時隔將近一年也沒有見過游戲有什么更新,但愿《Artifact》能夠好起來吧。

至于這個游戲好玩嘛?我想你們心中應(yīng)該有答案了。

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