都說歐美玩家愛“車槍球”,可咱們的水管工馬力歐也經常“不務正業”,時不時就會跑到隔壁片場客串過過癮。實際上,馬力歐加足球的組合并非是首次出現,早在任天堂的NGC主機上就推出了第一作,后面的Wii上又出了續作,而本作同樣由《馬力歐足球》系列開發商打造,將會融合“格斗技”與“足球”元素。和現實中的足球規則不同,《馬力歐前鋒:戰斗聯盟》以5對5形式展開戰斗,獲勝的條件就是贏取更多進球,至于怎么進球,耍什么陰招,裁判(如果有裁判的話)都選擇睜一只眼閉一只眼,讓玩家自由battle,就算是不懂足球規則的玩家也可以很快上手。游戲中的各個角色都擁有截然不同的特性和射門技能,還擁有能夠改變選手外觀和能力的“裝備”,玩家可以進行自定義打造自己的角色。《采石場驚魂》(The Quarry) PS5/4 XSX/S XB1 PC 2022.6.10
如果你是恐怖游戲愛好者(或是云游戲玩家),那么多少會對《直到黎明》和《黑相集》有所耳聞。而《采石場驚魂》和以上兩個系列都由同一家開發商打造。熟悉的夏令營之夜,熟悉的作死年輕人,熟悉的美式血漿片,熟悉的一切又回來了。都說熱情好客亞楠鎮,美好生活風車村,采石場的本地人似乎也同樣對游客們敞開大門。面臨嗜血成性的當地人與邪惡的神秘存在雙重夾擊。在這驚魂一夜中,玩家要扮演九名夏令營指導員,通過環環相扣的抉擇塑造只屬于個人的獨特故事。生存還是死亡,全在一念之間。當然,也可以選擇與好友們一起見證驚魂時刻,將選擇權交給一同在線游玩的至多7名好友,受邀請的玩家將能夠觀看游戲實況并對關鍵決策進行投票表決;或者你們也可以選擇合作模式直接參與,每一名玩家將挑選一名角色進行操作。另外,游戲除了依舊貫徹了開發商的電影化游戲理念,還進行了更激進的嘗試——如果想要享受純粹的視聽體驗,《采石場驚魂》的電影模式將直接不要求玩家操作即可體驗劇情。《魔界戰記6》(魔界戦記ディスガイア6) PS5/4 Switch PC 2022.6.16
經過了接近20年的發展和演化,《魔界戰記6》已經將讓人“肝敗下風”的印象牢牢打入玩家心底。豐富的養成要素配上大到夸張的數值,不僅能刷新玩家對計數單位的認知,更能變身成為斯金納箱子,讓玩家反復挑戰關卡,奮戰刷級。可這樣全都拉滿的行為一方面遲早會讓老玩家審美疲勞,一方面又讓新人望而卻步,于是這一代日本一做出了不少大膽地嘗試。一方面是《魔界戰記6》在宣傳時打出了“系列首次 3D 化”的口號,另一方面則是將全自動戰斗引入到游戲里。既然不打算做減法,那么就讓加法更加人性化。得益于被稱為“魔心”的智能AI編輯系統,原先的所有垃圾時間現在都能靠掛機解決,因此如何優化策略、怎樣高效刷級成了新的問題。《糖豆人:終極淘汰賽》(Fall Guys: Ultimate Knockout) PS5/4 XSX/S XB1 Switch PC 2022.6.21
同為校園題材、同為JRPG,《卡里古拉》的名頭可沒有P5那般響當當,但從一代看來,游戲的美術風格極具辨識度,世界觀和音樂也相當贊。佳作未滿,可圈可點。作為續作,《卡里古拉2》的故事設定在一個如同烏托邦般的虛擬世界,由一個名叫璃瑰特(Regret)的虛擬歌姬控制,她用自己的歌聲引導居民走向幸福。但虛擬的總當不了真,況且來到這兒的每個人都曾放棄了現實世界的一切,覺醒后的主角一行人自然是要克服艱難險阻試圖返回現實。以回合制為基底,游戲引入了類似《最終幻想》的ATB 系統,即角色的行動會被表現在一條看不見的時間軸上,玩家與敵人都需要依照這條時間軸進行依次行動。而它的特別之處就在于,在戰斗中,玩家選擇的行動并不會被立刻執行,而是會進入一種假設狀態,在這個階段中,玩家可以在時間軸上,調整角色行動的時機并觀察其結果。《AI:夢境檔案 涅槃肇始》(AI: THE SOMNIUM FILES – nirvanA Initiative) PS4 XB1 Switch PC 2022.6.23
依舊是“一具尸體引發懸案“的主題,依舊是“未知的六年前”。不同的是,這一次的主角換成了曾經寄居在一代主角家中,如今是ABIS特別搜查官沖浦瑞希,同時,AI機器人“瞳絆”也轉移到了瑞希眼中。從前作來看,游戲的玩法本質上更接近于點擊調查解密,需要玩家耐得住性子閱讀大段文字,不過好在打越鋼太郎的文本會持續不斷輸出樂趣,在略微枯燥的偵察環節也融入了大量冷笑話(和黃段子),只是夢境中的無厘頭解密有些整蠱。至于這些整蠱是否還會繼續,得看游戲發售后的表現(玩家is watching you)。《索尼克 起源》(Sonic Origins) PS5/4 XSX/S Switch PC 2022.6.23