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手游下半場蓄力,國風“新浪潮”正在崛起
  
ADX頭條 第217期 | 2021/10/29

導語:就是說一整個被國風Hold住了。

有一個詞在近兩年越來越火:國風。

無論在哪個領(lǐng)域,只要打上“國風”的標簽,都能夠第一時間吸引大眾的目光,成為一個新的流量焦點,這股“風潮”也刮到了游戲領(lǐng)域,從最早對“國風游戲”含糊不清下定義,到今天,幾乎家家戶戶都在這個市場中搶灘。

國風,成了下半場游戲圈角逐的重要發(fā)力點之一。

*本文中關(guān)于國風及相關(guān)游戲的定義選自下文提及的騰訊研究院出品相關(guān)報告中的定義。所謂國風,即中國風格,主要是指建立在中國傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,蘊含大量中國元素并與現(xiàn)代流行趨勢結(jié)合的藝術(shù)形式或生活方式。

01

從復制到還原,定義“國風”更具體了

根據(jù)騰訊研究院在2019年發(fā)布的《國風重光·國風游戲發(fā)展研究報告——中國傳統(tǒng)文化在游戲領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新》報告,自國產(chǎn)電子游戲發(fā)展以來,國風游戲和國風元素已歷經(jīng)30多年的更迭,從端游拓展到手游,至今已漸漸步入了精品化的發(fā)展路徑。

2021年審批的前7期國內(nèi)游戲版號中,幾乎每一期都會看到至少一兩款主打國風元素游戲的身影。

以騰訊、網(wǎng)易等為代表的頭部重點廠商,更是在下半年頻頻發(fā)力,讓自家游戲與不同風格和題材的國風內(nèi)容聯(lián)動,碰撞出不一樣的火花,也俘獲了玩家的芳心;而眾多“新勢力”廠商們,則直接下血本研發(fā)制作精良的國風題材游戲,讓“國風”的主題貫穿每個環(huán)節(jié),努力探尋國風文化與國產(chǎn)游戲相結(jié)合的契合點。

參考相關(guān)研究資料,原則上,國風類游戲有三個比較突出的特征:文化性、互動性、虛擬性,在各家就國風主題過招之間,這三個特性也各自有不同的時代延展。

(1)文化性:從單一復制到激發(fā)文化原力,游戲中的國風內(nèi)涵不斷強化

在這里我們所探討的“文化性”,主要是指國風類游戲的定位和訴求表達

最早的國風游戲可以追溯到上世紀九十年,中國臺灣大宇資訊有限公司發(fā)售的單機仙俠游戲《軒轅劍》、前導公司《官渡》、《赤壁》,以及西山居的《劍俠情緣》等游戲,一般遵從“就地取材”的原則,游戲中的世界觀設(shè)定主要基于已有的中國古典文化來做延伸,但基本上涉及已有歷史典故的內(nèi)容只是直接“謄抄”,在玩法上大多大同小異,沒有特意因為不同國風題材的背景不同而做出相應的調(diào)整和改變,國風類游戲所承托的文化輸出功能缺位。

大宇發(fā)行的《軒轅劍貳》

進入2000年以來,國風類游戲有過一陣飛快發(fā)展的時期,到2018年,市面上的國風游戲已經(jīng)在整體游戲市場中占據(jù)一席,根據(jù)騰訊研究院相關(guān)研究數(shù)據(jù),至2018年,國風游戲的市場占有率已達14.3%,用戶規(guī)模超過3億人,國風類游戲的競爭也隨之加劇。

廠商之間的比拼加速了國風類游戲在文化性上的演變,而國風手游的加入加速了這一進程。2015年,騰訊出品的《王者榮耀》改變了當時國風游戲在文化體現(xiàn)上的思路。由于《王者榮耀》偏向于電競風格,在游戲中并沒有完整地輸出一套古典國風故事,而是將國風歷史人物分化成游戲中不同的角色,歷史人物的特點裁剪成游戲角色的技能碎片,也會根據(jù)游戲角色的背景和設(shè)定專門打造特有的角色外觀(皮膚),它改變了傳統(tǒng)觀念中國風游戲敘事必須宏大完整的一貫操作,對于國風文化的表達方式有著很強的沖擊。

《王者榮耀》中的國風角色:國風少女公孫離

這種沖擊還帶來了另一層文化性的改變:越來越多的游戲開始在自家的游戲中融入新時代語境下的國風改編。最明顯的體現(xiàn)在古典國風角色出現(xiàn)在游戲中的形象不再完全照搬傳統(tǒng)設(shè)置,如《王者榮耀》中妲己、大喬、小喬等歷史性角色,會擁有與歷史上的形象全然不同的性格,但并沒有過分跳脫出人物本身的框架,這種做法對于不斷涌入的新興玩家而言,非常富有吸引力,它脫離了國風元素刻板的囹圄,創(chuàng)造性地表達出了國風文化在現(xiàn)代社會中的繼承與創(chuàng)新。

與此同時,游戲傳承國風文化或者元素的方式也得到了補充,“國風聯(lián)動”的表現(xiàn)形式日益豐富。從最開始的在游戲中刻意植入某段國風故事,定制對應的國風角色,到現(xiàn)在直接將國風文化植入到游戲最初設(shè)計的每個環(huán)節(jié)中,這一點,在朝夕光年即將推出的國風新作《花亦山心之月》中體現(xiàn)的尤為明顯。

《花亦山心之月》在官博科普“金描”

在這款游戲中,大量的場景采用了“金描”這一古典繪畫技法,以“金線”的形式勾勒出了游戲所描繪的“大景世界”,同時又在游戲外持續(xù)地向玩家輸出這種技法的來歷以及實際的應用方式,傳統(tǒng)的配色理念與呈現(xiàn)方式中蘊涵的國風哲學被潛移默化地搭載進游戲的每個角落,這實際上完成了一次國風游戲傳遞文化的升級:從背景到角色,再由角色到制作工藝,國風文化可以被改編的內(nèi)容不斷深化,國風與游戲兼容的面也逐漸變多,讓國風文化自發(fā)地帶動玩家,形成良性的反饋,也成為很多國風游戲的目標。

(2) 互動性:從倫理沖突到新舊交織,國風中的社交課題深度挖掘

國風游戲的互動性,在這里我們引申為游戲玩法的更迭。在過去國風題材游戲發(fā)展的三十年中,90%的玩法集中在MMORPG類型上,構(gòu)建起一個全新的“國風社會”。

北京大學新聞與傳播學院博雅博士后鄧劍在對MMORPG類游戲探討時曾提出,參考海外研究理論,MMORPG類游戲的設(shè)計思路和倫理往往與西方社會自由主義倫理更接近,這與中國古典文化中的綱常倫理相悖,因而將國風元素融入游戲,或是直接塑造國風游戲,在這個品類下都有著無法完全解決的倫理沖突。以至于后來興起的MOBA類、卡牌類等玩法,也是基于一套近似西方的算學語言,沒有完全地承托住宏大的國風文化。

但這更多地是學術(shù)層面的思考,對于大多數(shù)的游戲產(chǎn)品而言,國風文化在游戲中的繼承,大多是“片面的”,集中地展示了某一段國風故事或者某一種國風文化定位。在這一層出發(fā)去思考,國風游戲的變革,更重要的是變革不同玩法中的參與感和沉浸感,在DataEye研究院看來,這也是當今大多數(shù)國風游戲強化其中的社交功能的原因之一。

如何在游戲打造的社區(qū)中,盡可能地調(diào)動國風文化的積極性,才是更多廠商的行動方向。而這一點也不局限于國風題材的游戲,凡是可以在游戲中植入國風元素的游戲,都做了不同程度的努力,以最常見的國風仙俠類游戲為例,搭建幫派、工會、師徒、情侶關(guān)系,通過設(shè)置加強玩家在國風社區(qū)中的社交連結(jié),一定程度上中和了原本玩法和文化倫理沖突的部分。

《夢幻新誅仙》中的家園玩法和鄰居系統(tǒng)

(3) 虛擬性:從2D到3D到VR,技術(shù)革新創(chuàng)新國風世界搭建能力

我們想強調(diào)的虛擬性,主要是指國風游戲的表現(xiàn)技術(shù)和表現(xiàn)手法。國風游戲因為其獨特的品類風格,玩家對游戲畫面的呈現(xiàn)技術(shù)和表達形式要求會更嚴格。從最早的2D畫面到3D,再到現(xiàn)如今風靡起來的VR/AR等虛擬現(xiàn)實技術(shù),國風游戲可實現(xiàn)更強的虛擬沉浸感。

一些在表達上頗有巧思的國風游戲,會因為其原本超強的沉浸敘事能力,加上技術(shù)的鋪墊,更受玩家追捧。如在2018年上線的《尼山薩滿》和《太吾繪卷》,以及2019年網(wǎng)易推出的《繪真·妙筆千山》,以及近一年內(nèi)“騰訊游戲追夢計劃”推出的《畫境長恨歌》,無一不在構(gòu)建虛擬性方面給玩家留下深刻印象。

《尼山薩滿》融入中國傳統(tǒng)剪紙藝術(shù)

《太吾繪卷》中融入了很多中國古典文化

《繪真·妙筆千山》聯(lián)動故宮博物館,融入山水筆墨文化

《畫境長恨歌》中水墨畫再現(xiàn)歷史典故

02

國風融合創(chuàng)意更多元,Z世代將成國風游戲主力

除了完成國風題材游戲本身特性的更新,近一年來,主打國風主題的宣發(fā)創(chuàng)意也向多元化趨勢發(fā)展,以國風元素為主的短劇、cosplay變裝、動漫混剪等創(chuàng)意越來越多地出現(xiàn)在國風游戲廠商的創(chuàng)意廣告和品牌手段中。

這些極富表現(xiàn)力的國風元素增強了玩家對于營銷創(chuàng)意的接受度,也與國風游戲本身的特征構(gòu)成了連續(xù)。

此外,CBNData、Mob研究院等第三方調(diào)研機構(gòu)近兩年發(fā)布的Z世代用戶消費偏好調(diào)研報告均指出,在以95后為主力軍的Z世代消費人群中,“國風”、“國潮”是一個不可或缺的重要消費圈層,國風類游戲更是深受Z世代玩家群體喜愛。從某種程度上講,國風類游戲和游戲中國風創(chuàng)意的改進,一方面出于隨著中國文化自信和自強的提升,另一方面則是迎合著新世代玩家的需求,對古典文化的時代內(nèi)涵有了更深度的思考。

這種變革在接下來很長一段時間也還會繼續(xù),而隨著行業(yè)內(nèi)越來越重視游戲價值傳遞和文化輸出,未來我們能在國風游戲或是國風創(chuàng)意上看到的迭代,可能會越來越優(yōu)質(zhì),越來越有啟發(fā)性。


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