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為什么在今天,我們仍然要談論RPG?| 游戲論壇
《逃離塔科夫》可能代表著游戲行業下一階段的戰略方向
互聯網怪盜團 閱13
Q1收入首破200億大關,騰訊游戲距離全年收入1000億還遠嗎?
游戲葡萄 閱17
2019游戲的上半年:和平精英首月10億流水、二次元人才大缺口、00后不愛RPG
游戲客棧 閱60
憑什么說騰訊“吃雞”能夠后發制人
liang1234_ 閱70
專訪《天龍八部手游》制作人:融入流行玩法元素,打破品類壁壘是RPG進化方向
游戲陀螺 閱218
一直在模仿從未有超越:做游戲,想抄你就輸了
觸樂 閱57 轉2
復盤騰訊游戲戰略布局:是如何一步步成為行業龍頭的?
小云麗21 閱109
從騰訊“All in”,看游戲行業品類的重要性
劉曠V 閱52
行業報告 | 2018全球游戲市場報告發布
whispers_pj 閱942 轉23
游戲競爭火爆誰主沉?。篐5是藍海,VC偏愛社交創新玩法
洞察新疆 閱88
國產“吃雞”三國殺
buddy0510 閱292 轉2
從今往后,可以不再把三七互娛稱為“買量游戲公司”了嗎?
淡定的jeff 閱491
創業團隊不創新便去死?手游初創團隊的八個觀點|GameRes游資網
勤奮不止 閱130 轉2
MOBA時代已在遠去?做到這幾條改革或將顛覆市場假象
游戲日報 閱37
騰訊文娛版圖,是怎么一步步投出來的(二)
昨夜長風無眠 閱21
我為什么說自走棋不是一個值得復制的玩法?
okxso 閱39 轉2
騰訊為何拿下絕對求生?“吃雞”靠的是品質這把98K
萬能的大叔 閱50
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